Silent Hill: 9 Ways Původní hra stále obstojí

click fraud protection

Když je Halloween hned za rohem, mnoho lidí se bude vracet ke svým oblíbeným hororovým hrám Tichý kopec franšíza je skutečným favoritem fanoušků. Ale zatímco mnozí Tichý kopec fanoušci navštíví druhou a třetí hru, lidé spí na originálu PS1, který to všechno začal.

Ačkoli jeho grafika, hlasové hraní a souboje s bossy jsou trochu drsné, původní Konami a Team Silent Tichý kopec hra zestárla mnohem lépe než někteří její konkurenti. Existuje důvod, proč je hra z roku 1999 i po více než 20 letech stále považována za hororové mistrovské dílo.

Ovládací prvky

Mezi nejlepšími aspekty hry je ovládání snadno nejvíce rozdělující. Podobně jako u her Resident Evil, Tichý kopec používá nechvalně známý systém ovládání nádrže, na který se nyní mnozí mračí, ale Tichý kopec dělá to mnohem lépe než Capcomův magnum opus.

Tichý kopec Díky tomu je ovládání mnohem plynulejší, k čemuž bezpochyby přispívá i méně statický kamerový systém. Pokud fanoušci silně nesnášejí ovládání tanků, dluží to sami sobě Tichý kopec šance, protože hra dokazuje, že mohou skutečně fungovat.

Fotoaparát

Pevné kamery byly v té době styl, ale Tichý kopec rozhodl udělat něco jiného, uspěl se skvělými výsledky. Silent Hill's Kamera sleduje hlavního hrdinu Harryho Masona kolem mlhavého městečka Silent Hill, díky čemuž je zážitek mnohem hladší než jiné hororové hry v té době.

Zatímco hra stále využívá pevné úhly kamery, jsou používány střídmě a často s dobrým efektem. Věřte tomu nebo ne, tento nový efektní kamerový systém dokonce pomáhá s ovládáním, protože poloha kamery hráči usnadňuje výpočet jejich akcí.

Příběh

Když Harry Mason a jeho dcera Cheryl nabourají své auto, když odbočují, aby se vyhnuli malé dívce, první se probouzí ve městě Silent Hill a musí si prorazit cestu mlžným městem, aby našel své dcera. Na své cestě musí bojovat s děsivými monstry, setkat se s méně důvěryhodnými lidmi a odhalit temná tajemství města.

Silent Hill's základní vyprávění je poměrně jednoduché, ale je zpracováno způsobem, který hráče nedrží za ruku. Příběh potřebuje čas, než se pořádně rozvine, vtáhne hráče do tajemství Silent Hill, než je zavalí zvraty, které na ně čekají.

The Scares

Existuje důvod, proč i po všech těch letech Tichý kopec stále ovlivňuje hororové hry. Hra využívá zdravou směs strašáků ze skoků, napětí a pomalu narůstajícího děsu, který dokáže vyvolat strach i u těch nejtvrdších hardcore hráčů.

Tichý kopec také odvádí fantastickou práci při vytváření děsů, nastavuje strašení dříve ve hře, než hráče překvapí později. Řečeno na rovinu, Tichý kopec je stále děsivá hra po všech těch letech.

Design stvoření

Část toho, co tvoří Tichý kopec tak děsivý je jeho design stvoření. Ať už jsou to The Nurses, The Rompers nebo The Mumblers, každý z nich vyvolává nepříjemné pocity a zároveň spojuje vnitřní myšlenky a strachy ústřední postavy příběhu.

Navrhl Masahiro Ito, na rozdíl od typických zombie a monster z Resident Evil, Silent Hill's stvoření nevypadají jako nic, co by mohl vytvořit člověk, zjevně pocházejí odněkud daleko od Země. Tichý kopecstvoření hráče utkví v mysli, ovlivňující creepy fan art dodnes.

Atmosféra

Silent Hill je strašidelné prostředí, zahalený v mlze, která je tak hustá, aby skryla to, co leží za ní. To by nefungovalo, kdyby atmosféra hry nebyla na místě, ale Tichý kopec se v tomto ohledu nemá čeho obávat, protože vytváří téměř nesnesitelnou hrůzu.

Ani při vstupu do lokace se hráč necítí bezpečně, protože vnitřní prostředí je pokryto hrozivou temnotou, která je téměř děsivější než monstra, která z ní pocházejí. Silent Hill's Atmosféra vyvolává v hráči strach i samotu a je to pro něj o to lepší.

Skóre od Akiry Yamaoky

Při probírání hrdinů, které přinesl Tichý kopec k životu, skladatel a později producent Akira Yamaoka je jedním z prvních zmíněných. Jeho strašidelné skóre bylo vždy vrcholem her, ale skóre prvního zápasu je něco zvláštního.

Zatímco Yamaoka je později Tichý kopec skóre by se stalo smutnějším a éteričtějším, skóre první hry je kovové a syrové a dokáže být zábavné i nesnesitelné zároveň. Skóre Yamaoky upevňuje atmosféru hry a děsí a pomáhá hře vyniknout nad davem.

The Cinematics

Nejen jsou Silent Hill's kinematografie na svou dobu působivá, ale mají za sebou i zajímavý příběh. Příběh vyprávěný mnoha zdroji, počítaje v to Věděli jste, že hry, je, že cutscény byly kompletně zpracovány designérem Takayoshi Sato, který je musel zvládnout sám, aby Konami zabránil tomu, aby ho kreativně držela zpátky.

Nejen, že jsou herní kinematografie téměř fotorealistické pro původní Playstation, ale fakt, že je obsluhoval jeden člověk, je udivující. Neskutečný efekt údolí, které tyto cutscény vyvolávají, dodává hře atmosféru, něco ne Tichý kopec remaster nebo remake by se mohly zlepšit.

Dopad

Ani Ito, Yamaoka, Sato ani režisér Keiichrio Toyama nemohli předvídat, jaký dopad bude mít jejich malá hororová hra. Hra navržená skupinou vyvrženců v Konami by brzy všechny strhla, dodnes ohlašovaná jako děsivá hra pro Playstation.

Ať už schválně nebo jinak, originál Tichý kopec připravit pokračování, které radikálně změnilo hru na hororové hry a dalo herním designérům odvahu vyjádřit se k ožehavějším tématům. I když později Tichý kopec hry nikdy nedosáhly původních dvou, pokud franšíza skončila Silent Hill 2, existuje solidní šance, že o tom lidé budou stále mluvit.

Je Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorovi