click fraud protection

V průmyslu, kterému kdysi dominovala velká studia s mnohamilionovými rozpočty, vzestup indie hry za poslední desetiletí byl průlomový a umožnil malým týmům posunout hraní novými směry. Některé vynikající nezávislé hry ovládají a vylepšují své příslušné žánry, zatímco jiné převracejí konvence na hlavu a otevírají nové dveře dalším hrám, které je budou následovat.

Před rokem 2008 bylo vydáno několik úspěšných nezávislých her, včetně Jeskynní příběh a Mimozemský hominid, ale rok 2008 byl rokem, který je nakopl do hlavního proudu. Hry jako Prýmek a Castle Crashers, pobídnutý první propagací Xbox's Summer of Arcade, začal normalizovat myšlenku nákupu malých her ke stažení oproti těm větším prodávaným na disku.

Výběr nejdůležitější nezávislé hry každého roku od roku 2008 však není čistě o popularitě existuje určitý průsečík - a existují případy, kdy v tomtéž vyšlo více vlivných titulů rok. V roce 2016 bylo například vydáno No Man’s Sky, Svědek, a Uvnitř - všechny významné nezávislé hry které posunuly hranice jejich žánrů. Ale některé nezávislé tituly udělaly více pro průmysl jako celek, občas dokonce popularizovaly nebo zakládaly nové vlastní žánry.

[Varování: Následují SPOILERY pro několik her.]

Nejdůležitější indie hra roku 2008 – Braid

Prýmek je indie klasika která pravděpodobně odstartovala raketový vzestup žánru. Vývojáři Number None se podařilo vytvořit hru, která spojuje složité hádanky a komplexní příběh způsobem, který působí svěžím dojmem. V příběhu se hráč chystá zachránit princeznu; nicméně zvrat odhaluje, že při převíjení cesty byl hráč ve skutečnosti pronásledovatelem a rytíř byl tím, kdo zachránil princeznu. To přímo zpochybňovalo myšlenku, že hráči vždy ovládají hrdinu novým způsobem. V nyní archivovaném pošta o Prýmek's úspěch, vývojář Johnathon Blow uvádí, že Prýmek byla v roce 2008 druhou nejprodávanější hrou Xbox Live Arcade a tento úspěch přinesl více pozornosti tomu, co nezávislé hry mohly nabídnout.

Nejdůležitější indie hra roku 2009 – Minecraft

Minecraft zdánlivě nezabralo vůbec čas, aby se etablovalo jako něco výjimečného. Mechanika byla přístupná a nuance, její zjednodušený umělecký design se rychle stal ikonický a Minecraft skutečně otevřený svět Nechte hráče uniknout z reálného světa a vytvořit si svůj vlastní. Byla to hra, která se stala atraktivní pro všechny věkové kategorie, zejména pro ty, kteří vyrůstali s LEGO a byli fascinováni stavěním.

Minecraft od svého vydání hodně přidal, ale jádro jeho designu zůstává stejné. Do centra pozornosti přineslo hry o přežití v otevřeném světě a inspirovalo mnoho dalších her, které přijdou po něm měl obrovský dopad na průmysl tím, že dokázal, že vývojář může také publikovat svou vlastní hru a dosáhnout úspěchu. v roce 2019 Minecraft byl nejlepším uchazečem o hru Game of the Decade a zůstává nejprodávanější hrou všech dob (zatím).

Nejdůležitější indie hra roku 2010 – Super Meat Boy

V letošním roce došlo k vydání Amnesia: The Dark Descent, která sehrála obrovskou roli při oživení hororového žánru a také při vyzdvižení mnoha youtuberů Let's Play ke hvězdám, jako je Felix Kjellberg, lépe známý jako PewDiePie. Nicméně brutálně tvrdá plošinovka Super masový kluk nejenže oživil svůj žánr a získal uznání hlavního proudu prostřednictvím kanálů YouTube, jako je KidsReact, ale také začal přinášet více mainstreamu pozornost věnovaná speedrunningové komunitě a zavedená extrémní hybnost a přesnost jako základní mechanika, kterou lze stále vidět v současných plošinovkách jako CelesteGhost Runner.

Nejdůležitější indie hra roku 2011 – The Binding Of Isaac

Jeden z Super masový klukVývojáři Edmund McMillen vydali v následujícím roce neméně důležitý titul Vázání Izáka. Tato hra je zvláštní tím, jak mísí žánry a využívá jejich design k vyprávění svého temného příběhu. Vázání Izáka je především a nebezpečí plné Zelda-styl dungeon crawler a používá tuto identitu jako metaforu pro Isaacův boj s duševním zdravím. Zahrnuje také nepoctivou mechaniku, na kterou se sice nezaměřuje Vázání Izáka, představil myšlenku mladšímu publiku, které by přišlo popularizovat žánr v pozdějších letech.

Nejdůležitější indie hra roku 2012 – Hotline Miami

Horká linka Miami je ukázkovým příkladem poskytování neotřelého zážitku známé formuli pomocí své odvážné estetiky ke zdůraznění hry. Jasná neonová světla, rychlý pohyb a vynikající soundtrack rozdmýchávají hráče vlnou adrenalinu, který se vrací do vysokooktanové akce hry. Jeho oddanost estetice Ameriky 80. let také poskytla introspektivní pohled na ultranásilí, které v té době prostupovalo popkulturu. Je to ta směs těsné a nezapomenutelné hry s jemným komentářem k jejímu tématu, která ji učinila tak zvláštní a inspirovala vlnu her inspirovaných 80.

Nejdůležitější indie hra roku 2013 – The Stanley Parable

Stanleyho podobenství je o zpochybnění zvyků hraní. Hráč dostává instrukce od vypravěče; jsou však také povzbuzováni k tomu, aby se sami rozhodovali, i když nemají svobodnou vůli. Stanleyho podobenství se podařilo ukázat omezení her způsobem, který inspiroval jak designéry, tak hráče přemýšlejte o tom, jak se dají dělat hry. Účinky tohoto lze vidět v budoucích nezávislých producentech, jako je Superliminální a části událostí AAA her, jako je Ellie's break od zavedených mechanik, aby sledovala žirafy uvnitř Poslední z nás.

Nejdůležitější indie hra roku 2014 – Shovel Knight

Rytíř lopaty přinesl akční platformu do moderní doby. Osvěžila žánr tím, že přijala hry, které mu předcházely, jako např Mega muž a dokonce Super masový kluk, s precizní mechanikou plošin a pohybu. To, čím opravdu vyniklo, byl jeho umělecký styl. Živé barvy a ikonické designy postav by měly významný dopad na herní komunitu Shovel Knight se začal objevovat i v dalších hrách jako Super Smash Bros. Ultimátni.

Nejdůležitější indie hra roku 2015 – Undertale

Undertale je v podobné pozici jako Minecraft v tom, že se stal kulturním fenoménem. 2D RPG bere konvence žánru a zcela je převrací na hlavu, čímž zdůrazňuje předsudky, které si hráči během let vyvinuli. Hráči byli například připraveni bojovat s nepřáteli, ale Undertale klade důraz na předvádění emocí a motivací každého nepřítele k podpoře mírovějšího řešení. Vedle toho jsou takové mechaniky Undertale's nezapomenutelné obsazení a pixel art, což z ní udělalo tak milovanou hru. Jako Minecraft, je to titul, který předefinoval žánr a zpochybnil očekávání, jaké herní zážitky mohou nabídnout.

Nejdůležitější indie hra roku 2016 – Stardew Valley

Vydání Údolí Stardew vedl k revitalizaci žánru farming sim, poskytl hráčům platformu, kde se mohli jen tak uvolnit a odpočinout si, a sloužil jako důkaz toho, čeho může dosáhnout jeden člověk. Zdánlivě inspirované hrami jako MinecraftPřechod zvířat, jediný vývojář Eric Barone se rozhodl vytvořit hru, která by byla dobrou alternativou Harvest Moon a poskytnout hráčům všechno to Harvest Moon ne. To znamenalo zaměřit se na svobodu hráče, větší inkluzivitu s pohlavím a manželstvím a poskytnout hráčům pohodový farmářský zážitek, který od nich příliš mnoho nevyžaduje. To vše bylo vyrobeno Údolí Stardew okamžitý úspěch, který je stále silný.

Nejdůležitější indie hra roku 2017 – PUBG

I když není první svého druhu, PUBG (tak jako Player Unknown's Battlegrounds se stal populárně známým) vynesl žánr battle royale do popředí. Představovala obrovskou mapu posetou zbraněmi, výstrojí, vozidly a vším ostatním, co by hráči potřebovali, aby ji vyhrabali, dokud nezůstane jedna. Zatímco hry jako Fortnite, Apex Legends, a Call of Duty: Warzone se staly tvářemi žánru, PUBG je hra, která skutečně odstartovala trend.

Nejdůležitější indie hra roku 2018 – Frostpunk

Stejně jako rok 2010, i tento rok přinesl významné novinky jako např Celeste, který vyvážil ultraobtížnou plošinovku s možnostmi úpravy obtížnosti a ukázal to plošinovky mají schopnost vyprávět krásný příběh o identitě a duševním zdraví s nuancemi a úcta. Frostpunk, nicméně vydáno bez takové pozornosti, i když povýšilo žánr městské výstavby do nových a složitějších výšin. Frostpunk bere zkušenosti z simulátor totalitního pohraničního inspektora Papíry prosím a aplikuje to na řízení celého města, ve kterém jde o přežití stovek lidí největší překážkou úspěchu je hráčova morálka a oběti, které jsou (a nejsou) ochotni udělat. Obě tato vydání slouží jako připomínka toho, že videohry jsou plně schopné být uměním, které řeší obtížná témata a dělá to opatrně.

Nejdůležitější indie hra roku 2019 – Disco Elysium

Disco Elysium je další hrou, která využívá svou platformu k vyprávění tvrdého a silného příběhu. Chcete-li tak učinit efektivně, Disco Elysium vytvořil zážitek, který jako PCGamesN's recenze uvádí: „nastavit nové žánrové standardy pro průzkumné a konverzační systémy.“Je ještě příliš brzy na to, abychom viděli, jak tento titul ovlivní svět narativních her, ale není pochyb o tom, že systémy jako je jeho oceněná dialogová okna bude v průběhu času značně rozšířen a experimentován. V současné době jen málo dalších her prozkoumalo vyprávění stejným způsobem a jeho psaní upoutalo pozornost mnoha.

Nejdůležitější indie hra roku 2020 – mezi námi

Vzhledem k tomu, že pandemie COVID-19 způsobuje strach, osamělost a uzamčení po celém světě, nárůst Mezi námi poskytl milionům lidí způsob, jak zůstat ve spojení. Mezi námi vzal vzorec stolních her jako One Night Ultimate Werewolf a upravili jej pomocí chytrých návrhových možností, jako je například nemožnost mluvit, dokud není někdo zabit, což umožňuje hráčům se špatnou pokerovou tváří udržet si lest po delší dobu. Dokonce i v roce 2021, Mezi námi je stále silný, jak ukazuje 15 milionů stažení, zatímco to bylo zdarma na Epic Games Store.

Mezi námi neovlivnilo to jen hráče, protože způsobilo nárůst popularity společenských her, jako je Podzim Kluci. Zatímco hry jako Hádes a Ori a vůle Wisps představují důležité milníky v nezávislých hrách v roce 2020, Mezi námi představuje historický okamžik, protože pomohl lidem zůstat ve spojení a šťastní, zatímco se svět dostal do izolace.

Nejdůležitější indie hra roku 2021 – Valheim

I když je možná příliš brzy na to říci, jaká je nejdůležitější indie hra roku 2021, Valheim rozhodně prokazuje, že je schopen potenciálně získat titul. I když ještě nebyla oficiálně vydána, Valheim byl chválen pro svůj systém přežití a vyleštěný svět. To je zvláště důležité vzhledem k tomu, že hra vyvinutá 5 lidmi řídí tolik pozitivního tisku před oficiálním vydáním, zatímco studia AAA stále někdy bojují s herními systémy i poté zahájení. Jak pokračuje ve svém vývoji, Valheim rozhodně má potenciál vsadit další nezávislý titul, který definuje žánr, něco indie hry čím dál víc umí.

Zdroj: Archive.org, PCGamesN

Star Wars potvrzuje Sithův původ v Canonu

O autorovi