Myst: Jak odemknout každý konec

click fraud protection

Existují čtyři různé konce Mysta možná není překvapením, že většina z nich jsou špatné konce, kdy hráč skončí uvězněný na určitých místech. Naštěstí, vezmeme-li v úvahu, že v sérii je pět her, tyto konce nejsou kánony a hráčská postava pokračuje v dalších dobrodružstvích, nebo dokonce ve stejném, ale s lepší grafikou a podporou VR.

Hráč je přiveden na nyní známý ostrov Myst položením ruky na knihu, která sdílí název hry. Bez zjevných cílů musí hráči prozkoumat ostrov. Jednou z věcí, které najdou, je knihovna s policí spálených knih. V knihovně je však stále několik knih, zejména červená a modrá. Zpočátku knihy zobrazují pouze statiku.

Jak hráč prozkoumává jiné světy, nazývané Ages, najde více červených a modrých stránek. Přidání těchto stránek do knih odhalí dva muže uvězněné uvnitř. Začíná příběh bratrů Sirruse a Achenara, kdy každý bratr říká hráči, aby nasbíral více stránek pro svou knihu, a obviňuje svého bratra z prázdného stavu Věků.

Čtyři různé konce Myst

Nakonec je hráči nabídnuta možnost osvobodit jednoho z bratrů. Která je ta správná? Jak se ukazuje, ani jedno. Zde jsou všechny dostupné konce v

Mysta podmínky potřebné k získání Dobrého konce.

  • Sirrus Ending: Tento konec mohou hráči získat, když vrátí všechny červené stránky do červené knihy a poté na ni kliknou. Vymění si místo se Sirrusem, který je nyní volný na ostrově Myst. Posmívá se hráči a odstraňuje stránky jednu po druhé, dokud není vše statické.
  • Konec Achenar: Tento konec nastane, když hráč vrátí všechny modré stránky do modré knihy a klikne na ni. Konec je podobný tomu, co se stane, když hráč osvobodí Sirruse. Hráč je uvězněn, Achenar je osvobozen a vytrhává stránky, dokud obrazovku nezaplní modrá statická elektřina.
  • Atrus Konec 1: Přestože hráči oba bratři řekli, aby se zelené knihy nedotýkal, je to skutečně správná věc. Pokud však hráč ignoruje Atrus a klikne na knihu, aniž by předtím kliknul na bílou stránku, ano transportován do D'ni, kde Atrus nadává hráči za to, že ho nebere vážně, a nyní jsou tam oba uvězněni navždy.
  • Atrus Ending 2 (Dobrý konec): Všechny hádanky v Myst vést ke skutečnému konci. Na tomto konci hráč přenese bílou stránku do zelené spojovací knihy a poté ji aktivuje. Hráč je odveden do D'ni, kde se setkají s Atrusem a předají mu stránku. Přidá to do své nyní kompletní spojovací knihy a na krátkou chvíli navštíví Mysta, než se vrátí. Hra je u konce, ale hráč ještě může prozkoumat otevřený svět. Pokud tak učiní, zjistí, že Atrus spálil obě knihy obsahující Sirrus a Achenar a uvěznil je v jejich příslušných věznicích navždy (nebo alespoň do další hry).

Myst je k dispozici na PC, Android, iOS, Xbox X/S a na několika konzolích starší generace.

Metroid Dread: Nejlepší věci, které můžete udělat poté, co porazíte hru

O autorovi