Vzestup a pád (& Rise) dobrodružných her typu Point-and-Click

click fraud protection

Adventury typu point-and-click zabírají jedinečný prostor ve videoherním průmyslu a kombinují hratelnost zaměřené na průzkum a řešení hádanek s napínavými příběhy dobrodružství, záhad a objev. Dobrodružné hry jako Mystnebo Tajemství opičího ostrova, která během 90. let prudce vzrostla na popularitě, se zdálo být na pokraji vymření, protože pokročilá 3D počítačová grafika se stala normou. V posledních letech však žánr adventur typu point-and-click prošel oživením, a to díky studiím jako Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games a další nezávislí vývojáři, kteří v rámci tohoto jedinečného herního média posouvají limity vyprávění příběhu, uměleckého směru a puzzle designu.

Stejně jako u mnoha jiných videoher zaměřených na vyprávění, i za dobrodružství typu point-and-click vděčíme za mnohé textová dobrodružství/interaktivní beletrie, kodifikované hrami ze 70. let jako např Kolosální jeskynní dobrodružství a Zork I: The Underground Empire. V těchto hrách si hráči čtou popisy různých oblastí a poté interagují s předměty a funkce v nich zadáním textových příkazů, jako je „Jděte na sever“, „Zvedněte lucernu“ nebo „Zkontrolujte Inventář."

Interaktivní beletristické varianty jako např pěšec,Hobit, a Vězeň II představil ilustrace jako doplněk svých textových vyprávění, zatímco Králova výprava hry vydané společností Sierra Entertainment představila skutečná grafická prostředí, ve kterých mohl hráč pohybovat svou postavou pomocí šipek na klávesnici. Tyto tituly však postrádaly rozhraní point-and-click ikonické pro celý žánr. Tento konkrétní skok kupředu ve hrách se stal možným v roce 1984, kdy první Apple Macintosh představil koncept počítačové plochy založené na ikonách, ovládané pomocí klávesnice i myši.

Rané dobrodružné hry typu Point-and-Click v 80. letech 20. století

Podle tohoto článku na Adventure Gamers.com, jedna z prvních pořádných point-and-click adventur byla hra pro Apple Macintosh s názvem Začarovaná žezla, fantasy titul, kde hráči mohou interagovat s objekty ve vizuálech hry kliknutím na ně. Postupné hry přidaly všestrannější a složitější způsoby, jak mohou hráči „ukazovat“ a „klikat“, zavádět vizuální inventář a tlačítka se slovesnými příkazy, jako je „otevřít“ a „mluvit“.

Byla to dobrodružná hra B-Movie Maniac Mansion, vydané v roce 1987 Lucasfilm Games, které skutečně vyvinulo point-and-click adventuru do její moderní podoby. Maniac Mansion Nechte hráče kliknout na výběr sloves v příkazovém rozhraní, aby "nastavili" svou ikonu myši. Poté mohli klikat na části grafiky hry a interagovat s prostředím a řešit hádanky.

LucasArts a zlatý věk dobrodružných her typu Point-and-Click v 90. letech

Lucasfilm Games, nakonec přejmenované na LucasArts, rychle ovládly trh adventur s tituly jako např Tajemství Opičího ostrova, Indiana Jones a osud Atlantidy, a Sam a Max vyrazí na cestu. Jednalo se většinou o odlehčené hry postavené na filozofii designu, kde hráči mohli volně experimentovat různá řešení hádanek, aniž byste se museli starat o zabití jejich postav nebo porušení jejich schopnosti pokrok. Hry mimo LucasArts, jako je Revolution's Pod ocelovou oblohou (s uměním ilustrátora Daniela Gibbonse), the Zlomený meč franšízy a adaptace Nemám ústa a musím křičet (předsedá sám Harlan Ellison) přidal do žánru point-and-click adventur temná a dospělejší témata spolu s úžasnými 2D vizuálními prvky a animacemi.

Jak LucasArts, Revolution a další herní studia zdokonalovali herní model, který zavedl Maniac Mansion, jiní vývojáři využívali výhod nových grafických možností, které umožňovaly disky CD-ROM k vytváření různých vzorů dobrodružství typu point-and-click. 7. host, hororová mysteriózní hra od Trilobyte Games a Myst, vědecko-fantastické dobrodružství vytvořili Rand a Robyn Millerovi, oba použili předrenderované 3D obrázky, Full Motion Video klipy a záběry živí herci k vytvoření ohromujících prostředí, kterými se hráči mohou proklikat z pohledu první osoby perspektivní. Tyto dvě hry odstartovaly celý podžánr logických adventur z pohledu první osoby, jako je Douglas Adam's Hvězdná loď Titanic a inspiroval vývojáře adventur ze staré školy, jako je LucasArts, aby experimentovali s 3D prostředky ve hrách, jako je např Ponurý Fandango.

Podzim a pokračující oživení dobrodružství typu Point-and-Click

Vzhledem k tomu, že videohry s 3D grafikou v reálném čase rostly stále sofistikovaněji, popularita 2D logických adventur pro třetí osobu a předrenderovaného 3D hry jako ty Myst série ubývalo do té míry, že někteří komentátoři na začátku 21. století tvrdili, že adventury typu point-and-click byly odsouzeny k zániku. Místo toho žánr adventur typu point-and-click skončil přežitím a dokonce oživením v roce 2010 díky úsilí fanoušků adventur a vývojářů, kteří se stále zajímají o zkoumání média.

Když LucasArts přecházeli od point-and-click adventur, bývalí absolventi společnosti vytvořili nezávislá studia, která udržovala žánr naživu. Double Fine, kterou založil Tim Schafer, vydala remasterované verze klasik LucasArt, jako je Den chapadla, spolu s originálními adventurami jako např Zlomený věk. Telltale Games vytvořili pokračování hry Opičí ostrov a Sam a Max franšízy a zároveň připravuje celé knihovny větvených příběhových her adaptovaných z franšízy jako např Walking Dead,pohraničí, a Minecraft. Mezi další vývojáře moderních adventur patří Wadjet Eye Games, tvůrci her Blackwell série a městská fantasy s tématikou nepřiznaný, a Tequila Works, tvůrci maškarní hry s tajemnou vraždou Sexy Brutale.

Budoucnost dobrodružných her typu Point-and-Click vypadá jasně

Oživení popularity tohoto žánru adventur typu point-and-click lze přičíst několika faktorům. Za prvé, hráči nostalgičtí po dobrodružstvích, která hráli v 80. a 90. letech, dychtivě hltali pokračování, remastery a remaky klasik, jako je např. Opičí ostrov hry. Za druhé, Kickstarter a další crowdfundingové platformy usnadnily vývojářům point-and-click adventur financování jejich specializovaných titulů. Za třetí, moderní smartphony a tablety s dotykovými obrazovkami jsou herní platformy, které se dobře hodí pro rozhraní adventury typu point-and-click, které umožňují hráčům doslova natáhnout ruku a šťourat do předmětů a postav v herní hře hra.

Adventury typu point-and-click, které zdaleka nevymřely, jsou nyní pevným pilířem herního průmyslu, žánru pro hráče. kteří se zajímají o vyprávění o záhadách a výzvách překonávaných spíše důvtipem a logikou než násilím a reflexy. S tím, jak se náhlavní soupravy pro virtuální realitu stanou dostupnějšími, může žánr dokonce projít novým vývojem, jako nejnovější VR předělávka Myst zdá se předznamenávat.

Zdroj: Dobrodružní hráči

Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg je smrtící past

O autorovi