Shadowbringers je skvělý, ale není to NEJLEPŠÍ Final Fantasy hra

click fraud protection

Final Fantasy XIV Shadowbringers získává téměř univerzální chválu za kvalitu svého příběhu i hratelnosti, což z něj činí jeden z nejlepší Final Fantasy hry všech dob - ale podle něj to není nejvýše hodnocené v řadě Metakritický. Ten titul patří k nedoceněné klasice, která, nebýt divného data vydání, viděla, že právě dorazila poté, co PlayStation 2 otřásla světem konzolí, by to pravděpodobně mělo větší komerční úspěch, než už to bylo byl. To je správně - Final Fantasy IX je vlastně nejlépe hodnocenou hrou v sérii.

Pro ty, kteří hráli FF9„To asi není velké překvapení - mnoho fanoušků má tendenci souhlasit s tím, že je to alespoň jeden z nejlepších titulů franšíza kdy produkovala, i když je to rozdělující téma vzhledem k tomu, kolik vstupů do série tam je jsou. Zatímco lidé si často pamatují podivný, deformovaný grafický styl FF9 méně nostalgicky, přinejmenším část toho spočívá ve skutečnosti, že hra byla vydána jako PS1 název měsíce poté, co PS2 debutoval s výrazně vylepšenou grafikou ve všech svých vydáních. Série, která se proslavila posouváním hranic grafiky - věřte tomu nebo ne,

FF7 v celé své blokové slávě bylo ve své době absolutní omráčení - mít FF9 zdaleka nedosahují estetiky her PS2, což rozhodně uškodilo počátečnímu přijetí hry, přestože se nakonec prodalo přes 5 milionů kopií.

FF14Stínobraní ve skutečnosti si od některých docela půjčuje FF9také narativní beaty. Aniž bychom se dostali příliš hluboko do spoilerů, FF14 Shadowbringers vidí, jak se hrdinové z různých světů pokoušejí zachránit vlastní lidi obětováním těch, které považují za „menší“. Tento prvek byl hlavní tematickou záležitostí FF9 až k elementu různých světů, a dokonce i darebákům - Stínobraní„Emet Sech a FF9's Kuja - sdílejte osobnostní rysy a způsoby. Pro ty, kteří milovali Stínobraní a chtít více z tohoto stylu vyprávění, FF9 je silnou volbou jako pokračování.

Kromě srovnání však existuje důvod FF9 odolal zkoušce času. Shromažďuje možná nejelektičtější obsazení, jaké kdy bylo vyrobeno Final Fantasy hru, a činí to způsobem, který zdůrazňuje spíše jejich slabé stránky než silné stránky. Žádný člen strany tentokrát opravdu není „vyvoleným“ - všichni měli své boje a jejich chyby, a aby přežily, musí spolupracovat, a ne záviset na jednom hrdinovi, kterého si vybere božský. Když byla hra vydána v roce 2000, téměř před dvěma desítkami let, byla to odvážná volba a zůstává jí dodnes. Světlý a barevný design postav, steampunk a svět inspirovaný pohádkami a podceňovaný systém přizpůsobení schopností, to vše pomohlo vytvořit FF9 jako jeden z největších všech dob - nebo největší, podle Metakritický.

Samozřejmě, FF14 Shadowbringers je také neuvěřitelné - hra by neměla konec 16 milionů hráčů kdyby nebylo. Okraje mezi těmito dvěma hrami v kategoriích, ve kterých se jim daří, jsou přinejmenším tenké. FF9 sedí na celkovém hodnocení 94 Metakritický; FF14 Shadowbringers přichází těsně pod ním na 92, remizoval s FF10, FF12, FF7 (s Remake FF7čekání v křídlech) a FF6 Advance o druhé místo. Ve franšíze, která často produkuje jedny z největších JRPG, jaké kdy byly vytvořeny, je třeba argumentovat pro všechny tyto tituly a další, protože jde o to nejlepší, co kdy Square Enix vyrobilo.

To je ale na další den. Prozatím prostě stojí za to zdůraznit, že za všechny zasloužené pochvaly FF14 Shadowbringers získává, není to ani nejlépe hodnocené Final Fantasy hra v historii franšízy. To není nic proti Stínobraní - je to připomínka, že každý fanoušek, který zmeškal FF9 když to poprvé vyšlo v červenci 2000, aby to zkusilo, když to bylo přeneseno na Nintendo Switch a další platformy. FF9 nějak zůstává jedním z nejvíce důsledně podceňovaných Final Fantasy tituly a jako nejlépe hodnocené Final Fantasy hra, to by prostě nemělo vydržet.

Uměle vytvořený mutant RDR2 je nejhlubším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi