Sebevražedný oddíl: 10 věcí zabije ligu spravedlnosti by se mělo poučit ze série Arkham
Suicide Squad: Kill The Justice Leaguebude první videohrou Rocksteady v Arkhamverse mimo hlavní sérii. Díky tomu, že studio vytváří nový týmový titul, stále existuje spousta podnětů, které lze vzít ze zkušeností s Batmanem, díky nimž jsou tak slavní.
Ať už se jedná o používaný bojový systém, způsob, jakým je otevřený svět koncipován, nebo možná dokonce o samotné charakteristiky Arkham trilogie je mistrovská třída v designu komiksových her. Zabijte Ligu spravedlnosti se samozřejmě může stále odlišovat, ale rozhodně je třeba si vzít nějaké ponaučení z předchozích dílů Rocksteady.
10 Význam hrdlořezů
Přisluhovači a kriminálníci bývají nedůležité NPC, které mají hráči velkou radost z bití a vyřazování. Přesto Arkham hry byly zaměřeny na to, aby každý hrdina dostal jedinečný design, který často představoval frakci, ke které se připojili. A co víc, vedli zajímavý a podmanivý dialog a osobnosti.
Hráči mohli stát stranou a poslouchat skutečný rozhovor mezi zločinci, a možná se dokonce dozvědět, kam příběh směřuje.
9 Omezení v otevřeném světě
Hráči milují hry v otevřeném světě a v této kategorii rozhodně došlo k různým vydáním. Někdy může být titul v otevřeném světě příliš široký, ale příliš mnoho na to, aby jej hráči skutečně prozkoumali. Nicméně Arkham hry našly dokonalou rovnováhu.
Od azylu až po celoměstské vězení a nakonec až po celý Gotham samotný, trilogie a hra prequel byly omezené, kam hráči mohli jít, ale předvedly nejdůležitější místa. Zabijte Ligu spravedlnosti bylo by moudré jít podobnou cestou s Metropolisem.
8 Důraz na detail
Pokud jde o tento otevřený svět, Rocksteady zajistil vysokou úroveň podrobností v každé oblasti. Může to být způsobeno vybledlými plakáty na zdi nebo snad typy podniků, které lemovaly ulice Gothamu; v každé oblasti bylo na co se dívat.
Ne všechny tyto inkluze poskytly stopy k příběhu. Někteří jen pomohli prodat svět jako uvěřitelný a úžasně přikývli zdrojovému materiálu, který fanoušci tolik milují. Došlo také k porozumění tradici a mytologii, které vybudovaly Gotham na prvním místě jako takové mystické a nebezpečné město.
7 Skutečná kontinuita
Jedna z velkých věcí na Arkham série je, že to změnilo hru pro DC Comics pokud jde o dlouhodobé vyprávění. Jeho smysl pro kontinuitu byl obrovský, protože každá hra dokázala perfektně přejít do další (ignorování několika problémů s časovou osou, potenciálně způsobených Původy).
S tímto smyslem pro plánování do budoucna měli fanoušci pocit, že se vraceli zpět do pokračování stejného světa. Postavy se vyvíjely a nedocházelo k žádným měkkým restartům, jejichž cílem by bylo změnit název. Sebevražedný oddíl měl by se snad cítit jako ve stejném světě, přičemž zejména Harley Quinn má pocit kontinuity.
6 Skvělé vyprávění
Neexistuje žádná náhrada za brilantní vyprávění a narativní beaty uvnitř Arkham hry jsou skutečně pohlcující a založené čistě na charakteru. Zatímco jiné hry mohou upřednostňovat, jak bude příběh zahrnovat akční sety a bojovou hru, Bat-man zajišťuje, aby byl příběh na prvním místě.
To znamená, že každý větší padouch„Každá akce hráče a každý pozoruhodný obrat se cítí promyšlené a důležitější než jen boj s náhodnými lupiči. Zatímco průmysl videoher stále směřuje k masivně multiplayerovým titulům, Sebevražedný oddíl může ukázat výhody plné kampaně.
5 Unikátní vlastnosti
Komiksy byly samozřejmě skvělým referenčním bodem pro tituly DC, ale Rocksteady se také nebál riskovat a jít novými směry. Jejich ženský zvrat na Copperhead nebo jejich britská iterace Penguina jsou toho skvělými příklady.
Udělali z Kalandra opět nebezpečného a jejich proměnění příběhu Jasona Todda k vytvoření Arkhamského rytíře bylo geniální. Zabijte Ligu spravedlnosti má několik skvělých postav, se kterými si můžete hrát, ale Rocksteady by se neměl držet jen toho, co komiks dříve udělal.
4 Bojový systém
Když lidé mluví o Arkham-název stylu pro jednu z jejich oblíbených postavTo obvykle odkazuje na bojový systém více než cokoli jiného. Videohry DC Comics se mohou pochlubit některými z nejlepších mechanik v oboru a toto bylo často replikováno a kopírováno v jiných studiích.
Vzhledem k tomu, že se hráčům dostává do rukou velmi odlišná sada postav: Harley Quinn, Deadshot, King Shark a Captain Boomerang, je třeba upgradovat známý systém. Vrcholy této původní tvorby však rozhodně mohou na tento novější titul fungovat.
3 Bezproblémové hraní
Ve hře bylo něco bezproblémového Arkham série, a to i na konzolách starší generace. Když jsme odložili obrazovky stranou, zdálo se, že se příběh nikdy nezastavil, přičemž akce a vyprávění do sebe dokonale zapadaly a hráči nikdy nebyli vyňati ze zážitku.
To je životně důležité, protože často se boj hry může cítit odtržen od vyprávěného příběhu. Z klíčových bitev bossů na vedlejší mise, každý prvek hry je nějakým způsobem vetkán do hlavního příběhu a je perfektně propojen mezi cut-scénami a bojovými momenty.
2 Komiksové schopnosti
Tým v Rocksteady měl skvělý nápad zpřístupnit Batmanův arzenál gadgetů hráčům. S touto širokou škálou technologií měli fanoušci ve skutečnosti spoustu možností, pokud jde o likvidaci protivníků a vystupování jako největší detektiv světa.
Zabijte Ligu spravedlnosti mohou rozhodně replikovat tyto možnosti svými postavami. Fanoušci již viděli Deadshot's Jetpack v akci a také dovednosti kapitána Boomeranga Speedster. Rocksteady však do této skupiny rozhodně může zahrnout mnohem víc.
1 Nejasná zpětná volání zdrojového materiálu
Jádrem těchto her je studio, kterému na The Dark Knight zjevně záleží. Rozumí odkazu postavy a jeho světa a nebojí se vložit nějaké obskurní odkazy, i když jim porozumí jen málo lidí. To patří k zábavě Arkham ačkoli.
Každý roh může mít neočekávaný charakter nebo odkaz na příběhový rytmus, který by fanoušci mohli znát. Doufejme Zabijte Ligu spravedlnosti udělá něco podobného; přívěsy již odhalily použití malých gangů, jako je například Street Demonz.
dalšíZařazeno 9 nejlepších vztahů v Batman Comics
O autorovi