Metroid Prime: 5 věcí, které fanoušci chtějí vidět v Prime 4 (a 5, které nechtějí)

click fraud protection

S vydáním vysoce očekávaného Metroid Prime 4 Potvrdilo se, že je někde v popředí, fanoušci se ohlíželi na předchozí tři položky v sérii, aby přemýšleli o tom, které prvky dávají přednost z dřívějších her. Dávají přednost meditativní izolaci toho prvního primární? Ponuré tajemství Prime 2: Echoes? Nebo možná teatrálnější přístup Prime 3: Korupce.

Všechny tyto tituly sdílejí výhody a nevýhody, z nichž by bylo moudré vycházet vývojářům z Retro Studios a Nintendo. Díky technickému náskoku, který má Nintendo Switch oproti svým předchůdcům, Prime 4 má skutečnou šanci stát se nejlepším vstupem do série. Aby se tak stalo, fanoušci budou chtít, aby byly některé prvky zachovány, stejně jako další, kterým by se nová hra měla vyhnout.

10 Ne: Příliš mnoho bojového zaměření

I když minulost Metroid hry nějaké měly působivé souboje s bossy a střetnutí s nepřáteli, jádrem zážitku vždy byl a vždy by měl být průzkum. To neznamená, že by vývojáři neměli zahrnout vzrušující akční kulisy, jen by tyto akční sekvence neměly být upřednostňovány na úkor herního prostředí a hádanek.

Toto je jádro problému identity Metroid, takže je třeba jej pečlivě uchovávat. Fanoušci obvykle nepřicházejí Metroid titul, který chce hrát vzrušující střílečku stejným způsobem, jakým by mohli přijít Svatozář. Boj může být třešničkou na dortu, ale jádro zážitku musí zůstat věrné franšíze.

9 Dělejte: Udržujte Samus izolovaný

Dva tituly které jsou pravděpodobně nejváženější v Metroid franšízy jsou Super Metroid a originál Metroid Prime. Kromě vynikajících prostředí a nezapomenutelných hádanek je společným prvkem těchto dvou her pocit intenzivní izolace. V obou těchto hrách je Samus zcela sama, ponechána svému osudu v cizím světě.

Toto je téma, které by mělo být zachováno Prime 4. Odstranění potenciálně rušivých prvků, jako jsou vedlejší postavy a rádiové štěbetání, umožňuje hráči plně se ponořit do světa hry, což je kritický cíl každého dobra. Metroid hra.

8 Ne: Příliš mnoho cutscén

Rozhodující součást radosti z jakéhokoli dobrého Metroid hra je ponoření; hráč potřebuje mít pocit, jako by to byli oni, kdo se vrtá v hlubinách nějaké jeskyně plné magmatu ve vesmíru. Tato nutnost je součástí toho, co dělá primární hry tak skvělé -- pohled z první osoby umožňuje hráči vstoupit do kůže Samus Aran zcela novým způsobem.

Kvůli tomu, Prime 4 by měl omezit zbytečné dialogy a cutscény, které by mohly přerušit ponoření hráče. Super Metroid je vynikajícím příkladem tohoto druhu dobře používaného omezení: neexistují téměř žádné cutscény, ale když se je hra rozhodne použít, jsou nasazeny s velkým efektem.

7 Proveďte: Připojte se ke zbytku série

Jeden ze speciálních zakončení Metroid Prime 3 na konci hry představovalo tajný pohled na to, co vypadalo jako tajemná vesmírná loď tajně pronásledující Samusovu loď. Později bylo potvrzeno, že loď je ve vlastnictví tajemného nájemného lovce Syluxe, postavy, která, jak se zdá, chová k Samusovi z nejasných důvodů hlubokou zášť.

Ačkoli nic není potvrzeno, fanoušci spekulovali, že Sylux by mohl mít něco společného s událostmi roku Prime 4a v každém případě to chtějí vidět jakési spojení se seriálem obecně v nové hře. Možná Prime 4 bude přímým pokračováním svého předchůdce, nebo možná hodí opatrnost za hlavu a odehraje se po událostech z Metroid Fusion? Pouze čas ukáže.

6 Ne: Linearita

Jednou ze stížností, které měli fanoušci s předchozím záznamem v seriálu, byla jeho vnímaná linearita. v Prime 3 Samus mohla létat se svou lodí z planety na planetu, ale hráči se stále cítili poněkud omezeni trasou, kterou měli projít hrou.

I když neviditelná ruka vývojáře vždy vede hráče i tím nejlepším Metroid Ve hrách by hráč měl mít pocit, že oni sami jsou těmi, kdo se vrhají vpřed do mimozemského světa, skládají dohromady jeho hádanky a porážejí své nepřátele, aby mohli postupovat. Zjevná linearita tomuto dojmu ubližuje a podkopává hru, takže je třeba se jí vyhnout Prime 4.

5 Udělejte: Představte novou mechaniku a schopnosti

Jedna z nejúžasnějších věcí na každém novém Metroid hra je svědkem vzrušujících nových schopností, které Samus odemkne, když prozkoumá své prostředí, a také toho, jak může hra implementovat známé schopnosti novými a zajímavými způsoby. Minulý primární hry byly v tomto vynikající a poskytly Samus vzrušující sadu nástrojů s různými hledími a paprsky, které jí pomáhají postupovat hrou.

Když vezmeme v úvahu hardwarovou výhodu, kterou má Switch oproti Gamecube a Wii, je bezpečné být nadšený z toho, že Samus v nové hře přinese nějaké cool vypadající schopnosti. Doufejme, že tyto schopnosti otřesou hratelností a učiní průzkum ještě napínavějším.

4 Ne: Příliš mnoho NPC

Ačkoli Metroid Prime 3: Korupce byla sama o sobě vynikající hrou, měla tendenci se trochu příliš opírat o „filmový“ styl stříleček které byly v té době v módě, což znamená, že hra měla široké obsazení postav a NPC, které by interagovaly se Samusem po celou dobu hra.

Ačkoli některé z těchto interakcí byly vítány, například ty s federačními vojáky, kteří odhalili, jak Galaxie jako celek pohlížela na Samus, narušily některé z atmosféry, která Metroid unikátní. Je těžké cítit se jako sólový lovec odměn, který zkoumá neznámý mimozemský svět, když spolupracovníci neustále volají do rádia.

3 Dělat: Povolit pohybové zaměřování

Většina fanoušků bude souhlasit, že nejlepší způsob, jak zažít Metroid Prime trilogie byla přes port, který původní tři hry dostaly jako součást kolekce pro Nintendo Wii. Bylo to proto, že Wii verze trilogie umožňovala zaměřování pohybu prostřednictvím Wii Remote – obrovské zlepšení oproti původnímu schématu ovládání, které Prime 1 a 2 měl na Gamecube.

Vývojáři by se měli držet možnosti používat ovládání pohybu Prime 4. Naštěstí střílečky na Switch jako např Doom: Věčný a Splatoon 2 mají vestavěné zaměřování pohybu, což je dobrým znamením pro zařazení této funkce do nadcházející hry.

2 Ne: Dlouhá backtrackingová sekvence na konci

I když každý Metroid Prime hra je oblíbená ze svých vlastních důvodů, stížnost, kterou fanoušci sdílejí mezi každým vstupem, je povinná sekvence zpětného sledování, kterou se hráč musí protáhnout, aby odemkl poslední oblast. Ať už se jedná o artefakty Chozo nebo baterie pro opuštěnou loď, na konci lodi je vždy přítomno nezbytné zpětné sledování. primární hra.

Zatímco některé z těchto sekvencí byly více či méně rušivé než jiné, všechny mají tendenci přerušovat tempo hry na úkor celkového zážitku. Nejlepší by bylo s tím skoncovat dovnitř Prime 4 aby tok hry pokračoval dál.

1 Do: Datum vydání!

To je to dlouhá, dlouhá doba protože svět byl naposledy poctěn přítomností a Metroid Prime hra a franšíza obecně byla na Switchi nedostatečně zastoupena a odchází Metroid pozadu, protože hry od Maria, Zeldy a Pokémona dosáhly obrovských čísel.

Netřeba dodávat, že oznámení o Metroid Prime 4 byla pro fanoušky vítaná. Bohužel toto oznámení bylo v době psaní tohoto článku téměř před třemi lety. Trpělivost je jistě ctnost, ale bylo to dlouhé čekání bez ohledu na to, jak se na to člověk dívá. Věc číslo jedna, ze které chtějí fanoušci vidět Metroid právě teď je nějaká hra, nebo možná, jen možná, datum vydání.

další10 nejvíce podceňovaných Pokémonů z regionu Unova

O autorovi