Jak Legend of Korra zlepšuje ohýbání avatara

click fraud protection

Legenda o Korře proměnil svět, který byl založen v Avatar: The Last Airbendera výrazně vylepšil styly ohýbání z původní show. Odehrávající se 70 let po událostech původní série, Legenda o Korře se odehrává v novém Republic City, moderním a městském centru Království Země, které založil Avatar Aang. Změnilo se nejen nastavení Legenda o Korře také zavádí nové způsoby, jak ohýbači využít svou sílu, která jde nad rámec původní show.

Avatar: The Last Airbender naznačil možnosti s ohýbáním v původní show. Toph Beifong vynalezl nový podtyp ohýbání zeminy nazývaný metalbending, což se dříve považovalo za nemožné. Toph také používal ohýbání země jako způsob, jak vidět své okolí, a byl schopen vycítit, zda někdo lže. Nicméně, Avatar: The Last Airbender zřídka ukazoval, že jeho ohýbači dělají něco přes základní elementární ohýbání, většinou se soustředili na cestu Aanga a jeho přátel, jak se snaží porazit Ohnivého Pána Ozaie.

Legenda o Korře okamžitě zlepšil ohýbání Avatar: The Last Airbender představením pro-bendingu v první epizodě, soutěžního sportu v Republic City, kde proti sobě bojují dva týmy ohýbačů v aréně. Po představení sportu,

Legenda o Korře pokračovali ve vylepšování stylů ohýbání během přehlídky stále inovativnějšími způsoby. Přehlídka to dělá tím, že využívá své modernější nastavení k propojení technologie a ohýbání kreativními způsoby. Zde jsou některá vylepšení Legenda o Korře vyrobený k ohybu z Avatar: The Last Airbender.

Waterbending: Protézy a ohýbání krve

v Legenda o Korře sezóna 3, show představuje Ming-Hua, vrozeného bezrukého ohýbače vody, který pomáhá Zaheerovi při únosu Avatara Korra. Ming-Hua je mocná ohýbačka vody, která využívá své ohýbací schopnosti k vytvoření chapadlových protéz na pažích, které je obratně používá jako zbraň během celé show. Ming-Hua je jedním z Legenda o Korřejsou mnohem impozantnější darebáci a její obratné používání protéz je částečně to, co ji činí tak smrtící. Nakonec její vodní chapadla také vedou k pádu Ming-Hua, když do nich Mako nasměruje světlo a zabije ji.

Legenda o Korře také rozšiřuje schopnost waterbenderů ohýbat krev se svým padouchem 1. řady, vůdcem Equalistů Amonem. Amon je ohýbač vody, který manipuluje s ohýbáním krve odebrat lidem schopnost ohýbat se pomocí vzácné techniky ohýbání novým způsobem Avatar: The Last Airbender. Mezi nimi je děsivý padouch a jeho schopnost zbavit se ohýbání lidí pomocí vodního ohýbání je děsivým vylepšením stylu ohýbání.

Airbending: Létání a duchovní projekce

Zaheer, hlavní padouch v Legenda o Korře sezóna 3, se stává airbender po harmonické konvergenci. Přirozeně zručný bender Zaheer získá vzácnou schopnost létat po smrti své přítelkyně P'li, když se zbaví svých pozemských pout a dosáhne naprosté svobody. Pouze jeden další existující airbender, Guru Laghima, dokázal zvládnout létání – dokud se Zaheer 4000 let po smrti Laghimy nenaučil z jeho učení, aby pomohl zachytit Avatara. Technika airbendingu nebyla nikdy zavedena Avatar: The Last Airbender, protože airbendery byly vymazány, ale znovuzavedení nových airbenderů v Legenda o Korře naznačuje silnější schopnosti, které jsou stále neobjevené.

Další hlavní inovace v oblasti airbending pochází od Tenzinovy ​​dcery Jinory. Jinora zjišťuje, že je citlivá na duchovní svět, a rozvíjí schopnost oddělit své duchovní já od těla pomocí duchovní projekce. Pomocí duchovní projekce cestuje nepozorovaně do jiných částí světa a posílá zprávy na velké vzdálenosti. Zatímco duchovní svět a některé duchovní schopnosti existovaly v Avatar: The Last Airbender, Duchovní svět je důležitější Legenda o Korřekvůli Korřině rozhodnutí trvale opustit portály do duchovního světa.

Firebenders: Flying A Plane

Legenda o Korře představuje více městský a modernější svět než ten v Avatar: The Last Airbendera zahrnuje vynález dvouplošníku. Spolu s dalšími vynálezy vytvořenými Asami Sato's Future Industries může dvouplošník fungovat bez jakéhokoli ohýbání - ale Korra a Mako pohánějí poškozené letadlo pomocí jejich kombinovaného ohýbání ohněm. Legenda o Korře série 2. Využijte starodávný styl ohýbání a zkombinujte jej s moderní technologií, umožní rozbitému letadlu létat bez motorů a umožní týmu Avatar bránit Republic City před útokem. Skvělým příkladem toho je schopnost napájet letadlo pomocí ohýbání Legenda o Korře spojil nadpřirozeno a všednost a jeden ze způsobů, jak zlepšuje ohýbání v celé show.

Metalbendery: Odblokujte Chi a vraťte vzpomínky

Ačkoli metalbending vynalezl Toph Beifong v r Avatar: The Last Airbender, technika ohýbání je mnohem běžnější v Legenda o Korře. Je to částečně proto Tophova dcera Suyin otevřela školu ohýbání kovů trénovat další ohýbače země a popularizovat tuto praxi. Díky rozšířeným znalostem o ohýbání kovů se tento styl nyní používá v různých vynalézavých aplikacích, jako je Republic City Policie kontroluje slaňování kabelů nebo montuje brnění – ale největší odklon od tradičního ohýbání kovů byl akupunktura.

v Legenda o Korře sezóna 3, Lin Beifong navštíví Guo, který používá své ohýbání kovů k provádění akupunktury a pomáhá svým pacientům odblokovat jejich chi. Cvičení přináší vzpomínky, které Lin potlačila, znovu prožívá, jak získala jizvy a bolestivé okolnosti, které vedly k jejímu napjatému vztahu se sestrou. Kombinace tradičně pevného a uzemněného stylu earthbending s chi-blokováním výrazně zlepšuje styl ohýbání v Legenda o Korře.

Legenda o Korře výrazně zlepšuje zavedené styly ohýbání Avatar: The Last Airbender zaváděním nových podtypů ohýbání a používáním technik stále více inovativními způsoby. Větší rozšíření ohýbání kovů znamená, že se používá vynalézavěji a zavádění moderních technologií umožňuje kreativní interakce s ohýbáním. Navzdory tomu, Legenda o Korře se vždy vrací ke svým duchovnějším kořenům pomocí ohýbání k manipulaci chi. Přestože svět představil v Avatar: The Last Airbender nám přinesl základy stylů ohýbání, Legenda o Korře výrazně zlepšuje aplikaci ohýbání během čtyř krátkých sezón.

Squid Game Star odhaluje, která hra byla nejobtížnější natočit

O autorovi