Řekni mi proč Recenze: Pravda může bolet

click fraud protection

Společnost Dontnod Entertainment získala zlato Život je zvláštní. Dobrodružné hře se podařilo propojit emocionální dopad příběhu o dospívání se zajímavou mechanikou obrácení času a vytvořit nezapomenutelné obsazení postav, které si dlouho zapamatovali. Na sérii navázal prequel a a dobře přijaté pokračování, upevňuje Dontnodovo místo jako jednoho z hlavních vývojářů vyprávění příběhů a buduje spoustu vzrušení pro Řekni mi proč.

Pro ty, kteří jsou obeznámeni s Život je zvláštní, Řekni mi proč se bude cítit strašně podobně. Je to další dobrodružná hra řízená postavami a dialogy s magickými realistickými prvky, hraná v průběhu postupně vydávaných epizod. Hráč, který pokrývá témata růstu, domova a osobní historie, odhaluje záhadu a zároveň se učí o postavách prostřednictvím kopání v jejich majetku a upřímných rozhovorů.

Řekni mi proč se zaměřuje na dvojčata Tylera a Alyson Ronanovi. Tyler se vrací do svého rodného města Delos Crossing na Aljašce poté, co strávil deset let v rezidenčním centru Fireweed po smrti jejich matky Mary-Ann. Dvojčata chtějí prodat svůj rodinný dům, znovu se spojit po tak dlouhé době odloučení a pochopit tragédii, která se stala před deseti lety.

Samozřejmě, protože se jedná o hru Dontnod, je tu trochu zvrat. Dvojčata spolu dokážou nejen neverbálně komunikovat, ale mají také schopnost přehrávat si vzpomínky z doby, kdy byli dětmi. Díky této nově nalezené dovednosti se snaží poskládat dohromady svá zlomená dětství, aby našli nějaké uzavření. Není to však bez vedlejších problémů, které přijdou cestou, i když jemnější než světová rozmanitost viděná v Život je zvláštní.

Tato paměťová mechanika se dobře používá Řekni mi proč. Hraje si s tím, jak mohou dvojčata někdy vnímat svou historii různými způsoby, často s nimi spojenou zaujatost vůči činům a slovům ostatních obyvatel Delos Crossing a tomu, jak se chovali léčeni. Existuje pocit, že nikdy skutečně neznáte skutečnou historii událostí a hráč se bude muset rozhodnout podle verze pravdy, které se rozhodl věřit. Co je vnímání a co je realita?

Alyson a Tyler proto mají k dispozici dvě dovednosti, jak zjistit pravdu. Mezi uzemněnými řešeními od taktní konverzace a řešení hádanek až po jejich skryté schopnosti, Řekni mi proč je relativně lehký a větrný ve srovnání s více tradiční dobrodružné hry. Je to o příběhu a záhadě, přesouvá se od scénky k scéně, jak hráč stále více přilne k hernímu obsazení.

Ke cti Dontnod Řekni mi proč přináší dobře strukturovaný a svižný příběh, zejména v jeho závěrečné epizodě, kde vše vyvrcholí. Samotný Delos Crossing má atmosféru malého města Arcadia Bay, i když je o něco řidší než Život je zvláštníprostředí, které se více spoléhá na krásné výhledy než na složitou síť Twin Peaks- stylové drama. Je to město, které se nikdy skutečně nevyléčilo ze smrti Mary-Ann, ale které nemůže řešit svou minulost.

Je to opojné prostředí, odcházení Řekni mi proč svázaný v povahových vztazích a starých ranách. Hra se může zdát trochu příliš binární, pokud jde o volby, a podobně Život je zvláštní uzávěr může být příliš čistý a expozice může být příliš těžká. Ačkoli jeho tři epizody potřebují pokrýt hodně v krátkém čase, být na hráče přísný a zanechávat více hořkosladkých poznámek by to mohlo mít větší dopad.

Jeden z klíčových bodů, o kterých se mluví Řekni mi proč před vydáním byla skutečnost, že Tyler je trans muž. Vzhledem k jeho místu jako údajně první transgender hratelné postavy ve velkém vydání je Dontnod pochopitelně pečlivý ve svém přístupu a vyhýbal se tomu, aby ho umrtvoval, když se díval na historii a události, které se staly předtím, než začal své přechod. Obyvatelé Delos Crossing jsou také osvěživě tolerantní a vyhýbají se tomu, aby se Tylerova pozice transmana stala vším, co ho definuje jako postavu. Odtud, Řekni mi proč může si protáhnout nohy a zaměřit se více na mezilidské vztahy.

Občas je to trochu na nose, i když Tyler někdy dává trochu příliš mnoho informací o svém životě, když je jednoduché "Nemusím ti to říkat"bylo by to realističtější. Podobný problém je s dalším důležitým momentem hry, jako je Řekni mi proč také zajišťuje reprezentaci kultury Tlingitů na Aljašce prostřednictvím nevyužité postavy Michaela, podivného muže z Tlingitu. Hra se snaží najít střední cestu mezi informováním publika a vyhýbáním se kontextu informační skládky od postav, které by měly být spíše lidmi než chodícími encyklopediemi své menšiny postavení. Nicméně, ve srovnání s některými mnohem nešikovnějšími pokusy v hraní, s Mass Effect Andromeda otřesný příklad, Řekni mi proč je pozitivně osvěžující.

Ačkoli se tu a tam objeví několik neohrabaných prvků, naštěstí je základní vztah mezi Alyson a Tylerem silný. To je nejlepší během Řekni mi pročintrospektivní momenty, kdy se hra nebojí nechat ticho viset a zároveň buduje výstřednost dua. Ve videohrách je těžké ztvárnit sourozence, ale zdá se, že hlavní představitelé mají zvláštní pouto, které přesahuje jejich síly, umocněno zkoumáním dětských příběhů skřetů a lesních tvorů, které působí jako alegorie jejich raná léta.

Napětí mezi Tylerem a Alyson je také dobře zvládnuté. Alyson uvízla v Delos Crossing, zatímco Tyler byl ve Fireweed, a proto z první ruky viděla, jak se věci změnily – a nezměnily – v průběhu deseti let. Její pohled je velmi odlišný od jeho, přičemž tíha toho, co se stalo jejich matce, změnila její pohled na svět jemnými způsoby.

Je to tady kde Řekni mi proč obrací čočku ke světu mimo své hranice videoher, kromě jeho výše zmíněné pozitivní reprezentace. Dopad duševní choroby na život Mary-Ann - a v menší míře na Alysonův - je zkoumán a je možná nejdlouhodobějším tematickým vláknem ve hře. Není dokonalý v tom, jak přistupuje k duševnímu zdraví, ale posouvá některé zajímavé diskusní body dopředu.

Nejdůležitější z nich je Řekni mi proč's podtext nedostatečné sociální péče o duševní onemocnění v celé společnosti. V Delos Crossing, podobně jako ve velkých částech skutečného světa, neexistuje žádná šance na terapii a žádná šance na státní nebo lékařskou podporu a místo toho jsou zranitelní jedinci s duševním onemocněním ponecháni v péči místní komunity. Tyto komunity mají omezené znalosti, zdroje a trpělivost, aby mohly podporovat ty, kteří to potřebují, zvláště když to není možné s duševním onemocněním definováno řídkou dostupnou lékařskou pomocí a jednotlivci mohou být snadno zneužíváni těmi, kteří se o to snaží, s fatálním následky.

Je to ale odvážné tvrzení Řekni mi proč stále spadá do nějakých dlouhodobých pastí. Koneckonců je to stále příběh o potenciálním násilí páchaném těmi, kdo žijí s duševní nemocí, i když se nakonec otočí, aby diskutoval o násilí a nebezpečích, jimž také čelí. Mezitím nedostatek jasnosti v detailech znamená, že se hra nikdy nedostane do obtížnosti konverzace, jak jen to šlo, a raději se místo toho soustředili na vnější traumata a nechali to trochu ostýchavý hry jako Hellblade: Senua's Sacrifice z hlediska reprezentace.

Celkově vzato, Řekni mi proč je další silný počin od Dontnoda. Péče, kterou věnuje svým postavám, si zaslouží potlesk, a i když se svými tématy ne vždy trefila úplně přesně, fakt, že o nich vůbec diskutuje, je chvályhodný. Ti, kteří si užívali Život je zvláštní dostane kopanec (a pláč) ze svého obsazení a děje a alespoň se nebojí mluvit o nepohodlných tématech v době, kdy se tolik vývojářů tak moc snaží být apolitičtí.

Řekni mi proč vydává svou první epizodu 27. srpna 2020 pro PC a Xbox One, další epizody pak 3. září a 10. září. Screen Rant byl pro účely této recenze poskytnut s kódem pro stažení PC.

Naše hodnocení:

4 z 5 (výborné)

Jak nastavení GTA 6 ovlivní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi