Proč v Halo Infinite Beta chybí klasické funkce pro více hráčů

click fraud protection

Dlouho odkládané, velmi očekávané Halo Infinite měl období technické ukázky pro více hráčů už docela dlouho. Ti, kteří se mohou zúčastnit, dostávají brzy šanci hrát Nekonečný zatímco vývojář 343 Industries vyžehlí některé vrásky hry před uvedením na trh. Někteří dlouholetí fanoušci si všímají některých změn ve způsobu hry ve srovnání se staršími verzemi Svatozář tituly však s Nekonečný chybí pár malých herních mechanismů: přátelská palba a kolize hráčů.

Vývoj pro Halo Infinite byla znatelně kamenitá. 343i se snaží posunout sérii kupředu se svými vůbec první free-to-play multiplayer, přesto má hra i po delším zpoždění řadu problémů. Zpětná vazba od komunity zatím vedla k některým změnám, jako je změna ve fungování radaru ve hře, ale nedostatek kolizí hráčů a přátelské palby mohou být důsledkem Halo Infinite's zahrnutí robotů pro více hráčů.

Protivníci s umělou inteligencí byli do hry přidáni především proto, aby si hráči zdokonalili své dovednosti před vstupem do zápasů proti ostatním. Akademie, jak se režim cvičiště nazývá 

Nekonečný, umožňuje hráčům získat cit pro hru a vyzkoušet různé zbraně proti robotům, než se vrhnou do online zápasu. Ačkoli to není potvrzeno, 343 Industries mohlo mít pocit, že roboti mají potenciál stát se překážkou. hráčů, nebo dokonce náhodně zradí přátelské hráče, přičemž kolize a přátelská palba se obrátily na. Zatím se to zdá být nejpravděpodobnějším důvodem Nekonečný nemají dvě funkce, které byly ve všech Svatozář do teď.

Halo Infinite multiplayer se necítí dobře bez kolize a přátelského ohně

Ty se mohou ve velkém schématu zdát jako drobné detaily Halo Infinitehratelnost, ale znatelné změny, jako je odstranění kolizí hráčů a přátelská střelba, jsou symbolem probíhajícího boje Nekonečný měl ve svém vývoji. 343 má velmi těžký úkol pokusit se posunout sérii vpřed, aniž by byla ohrožena identita a dojem milované série. The radarová kontroverze v Halo Infinite je dobrým příkladem toho, jak komunita chce hru důkladně cítit jako by to do seriálu patřilo. Postupovat přes další hráče a nemít žádný dopad na střelbu spoluhráčů jsou malé změny, které znamenají změnu způsobu Nekonečný cítí.

Obě funkce byly in Svatozář na dlouhou dobu a jsou součástí hry, na kterou se hráči musí přizpůsobit. Kolize hráčů mohou být nepříjemná v tom, že jednou za čas brání pohybu, ale hráči by si měli vždy dávat pozor na své umístění a pohyb. Deaktivace přátelské palby ubere ve hře hodně rizika, jako je nutkání hráčů přemýšlet před hodem granát v blízkosti spoluhráčů nebo pečlivěji seřazujte výstřely v SWAT tak, aby spoluhráč nebyl zasažen namísto. Pokud jsou ve skutečnosti příčinou těchto změn roboti pro více hráčů, měla by společnost 343 Industries vážně uvažovat zda jejich implementace stojí za to obětovat zažitý pocit série, aby přinesla a nová funkce Halo Infinite.

Aliens: Fireteam Elite může být mrtvý jen dva měsíce po spuštění

O autorovi