Konami dělaly Metal Gear hry bez Kojimy od začátku

click fraud protection

Dlouhodobě Metal Gear stealth-akční série patří mezi hrstku franšíz videohry, které jsou synonymem pro jejich režiséra, ale existují příklady Metal Gear hry vyrobené bez zapojení Hideo Kojima, které zahrnují první dvě hry vydané v USA. S odchodem Kojimy z Konami tomu mnoho fanoušků věří Metal Gear je hotovo, protože hry vyrobené bez účasti Kojimy by neposkytovaly stejný zážitek. Špatné recenze a prodeje jediného Metal Gear hra vydaná po Kojimově odchodu, Metal Gear Survive, byly citovány jako podpora pro tento bezútěšný výhled na budoucnost seriálu bez Kojimy. Ohlédnutí za původem série a konkrétními chybnými kroky Metal Gear Survive, Ukaž to Metal Gear bez Kojimy by to nebylo ono, ale také to, že je ještě příliš brzy na to, abychom sérii odepsali.

Originál Metal Gear Hru navrhl Hideo Kojima, ale jeho verze hry byla vydána pouze v Japonsku a Evropě pro platformu MSX2. Verzi NES, tu známější americkému publiku, vytvořil jiný tým v Konami bez účasti Kojimy. Představoval design na různých úrovních a měl také změny skriptu, ale přesto získal pozitivní recenze a byl jedním z prvních úspěchů žánru stealth-špionážní hry. Název pokračování

Hadí pomsta byl vyroben s ohledem na západní publikum, aby vydělával na úspěchu originálu Metal Gear. Kojima nebyl zapletený s Hadí pomsta, buď, a místo toho nařídil Metal Gear 2: Solid Snake, který byl vydán pouze v Japonsku, což znamená první dva v USA Metal Gear hry neměly zapojení Kojimy.

Metal Gear viděl přestávku pro celou generaci konzoly, až do vydání Metal Gear Solid pro původní PlayStation definoval charakteristické znaky série tak, jak ji fanoušci znají dnes. Ačkoli to podle současných standardů vypadá zastarale, což způsobuje, že mnoho fanoušků touží po remaku hry, Metal Gear Solid byl v době vydání mezníkem pro filmovou prezentaci. Hideo Kojima napsal, režíroval a produkoval Metal Gear Solid, a jeho pozadí jako cinefila se stalo evidentnějším díky schopnostem PlayStation. Objevilo se to, co je nyní považováno za „podpisový styl“ Kojimy MGS, dále vylepšené ve svých pokračováních v následujících dvou generacích konzolí. Tyto ochranné známky zahrnují srovnání skutečných sociálně-politických zájmů v reálném světě se surrealismem, čtvrtá zeď lámání metakomentáře v oblasti her, pocty různým filmovým vlivům a darebáci s absurdními jmény, mezi ostatními.

Kojimův podpisový styl, založený na MGS, žije ve smrti

Kojima uvedl, že on nikdy nepředpokládal Metal Gear jako roztažená série na stupnici Final Fantasy, ale pokračoval v práci na něm kvůli jeho komerčnímu úspěchu. Série se stala masivní, a to především díky úspěchu Metal Gear Solid, plodit čtyři číslovaná pokračování, spinoffs jako Metal Gear Solid: VR mise a Metal Gear Solid: Přenosné operace, a ještě více experimentálních záznamů, jako je tahový karetní bitevní systém Metal Gear Acid. Kojima zapojení zůstalo konstantní ve všech těchto pracích, včetně akčních Metal Gear Rising: Revengeance, jehož vývoj byl pověřen spíše Platinum Games než Kojima Productions, ačkoli Kojima byl stále zodpovědný za příběh hry.

Vnitřní konflikt s Konami během vývoje Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain přišel jako předzvěst Kojimova odchodu ze společnosti. Tato hra získala velký ohlas od kritiků a byla komerčním úspěchem, ale mnozí cítili, že vývojové tlaky od Konami vedlo k uspěchanému závěrečnému aktu MGS5, a zabránil hře v realizaci Kojimovy vize jeho finále Metal Gear titul. Po přechodu Kojima Productions na působení jako nezávislé herní studio vydala Konami Metal Gear Survive, orientovaný na zombie Metal Gear hra, do které se Kojima nezapojila. Hra se odehrála po MGS5 „Upoutávka“ Pozemní nulya znovu použitý majetek a motor MGS5. Kritický příjem i prodeje byly špatné Metal Gear Survive, ale to mělo více společného s formátem hry než samotným konceptem.

Zatímco zombie byly pravděpodobně mimo krok s tónem stanoveným v předchozím Metal Gear hry, samotné vyprávění nebylo výrazně výstřednější než dříve Metal Gear Solid hry. Větší chybný krok se přesunul ze zkušenosti pro jednoho hráče na vždy online hru zaměřenou na více hráčů spolu s přítomností mikrotransakcí. To v kombinaci s načasováním chaotického odchodu Kojimy z Konami dalo fanouškům velmi malý důvod dávat Metal Gear Survive prospěch z pochybností. Kojima mezitím začala vyrábět Death Stranding, ambiciózní hra, která navázala na filmové dědictví Metal Gear Solid„Zachoval podpisový styl vyprávění Kojimy, ale částečně byl mnohem více polarizující kvůli zdvojnásobení podivných a surrealistických prvků a také díky hře založené na dopravě.

Konami může zachránit kovové vybavení tím, že zůstane věrný základním prvkům řady

Hideo Kojima se bezpochyby etabloval jako jedinečný hlas ve videohrách a Metal Gear není stejné bez jeho specifického autorského vedení. Bylo řečeno, Metal Gear zůstává populární franšízou, kde se mluví o filmové adaptaci stejně jako možné MGS3 předělat oba dávají fanouškům důvod k vzrušení. Ačkoli jsou okolnosti jeho odloučení od Konami politováníhodné, Kojima má nyní volnost pracovat na projektech, které si sám vybere, a již není vázán na komerční juggernaut Metal Gear série. Metal Gear hry mohou i nadále poskytovat kvalitní zážitky, i když jiné, bez Kojima, pokud zůstávají soustředěni na to, díky čemu série fungovala, místo aby se pokoušeli udělat z ní něco, čím byla ne.

Chybí prvek vždy online a mikrotransakce, Metal Gear Survive bude mít stále své problémy. Starší Metal Gear tituly vytvořené bez Kojimy, Hadí pomsta a port NES originálu Metal Gear, byly na svou dobu dobrými hrami, ale desítky let byly odstraněny ze současné inkarnace série. Kromě remaků a remasterů klasiky Metal Gear her, Konami má stále potenciál produkovat kvalitní tituly v sérii, a to i bez Kojimy, ale bylo by moudré poučit se z neúspěchu Metal Gear Survive. Dát dalšímu talentovanému režisérovi volnou vládu a vytvořit ambiciózní, nápaditý příběh zaměřený na kvalitní singleplayer Zkušenosti by nepochybně přinesly něco jiného než hra Kojima, ale takový přístup by mohl přinést dobré výsledky Metal Gear hra. Konami bude muset podniknout kroky k získání zpět důvěry fanoušků, jinak budoucnosti Metal Gear hry mohou jednoduše přebalit dny slávy série, kdy ji řídil Kojima.

Plný soundtrack hry Forza Horizon 5 odhalen poté, co se hra stane zlatou

O autorovi