Deathloop Preview: Revoluční potenciál

click fraud protection

Ostrov Blackreef kde Deathloopse odehrává, je uvězněn ve 24hodinové časové smyčce z vědeckého experimentu, který se strašně pokazil. Nebo alespoň to je pohled z Coleovy perspektivy, záhadného muže, který se na břehu probudí s drtivou kocovinou a surrealistickými následky. Pro party obyvatele samotného Blackreefu však jde všechno přesně podle plánu; tito „věčníci“ se spokojí s tím, že budou tvrdě večírovat až do západu slunce, nabití a uvolnění chlastem a střelné zbraně, vždy se točící zpět na začátek dne a mozek tabula-rasa připravený na párty znovu tvrdě.

v Deathloop, hráči převezmou roli Colea, ultimátního buzzkill pro jednoho muže. Rozhodne se, že odpovědnost za tuto věčnou časovou smyčku leží na bedrech osmi „vizionářů“, které potřebuje zacílit a vyslat před půlnocí. Díky tomuto základnímu očekávání je obtížné podrobně popsat průběh hry, což je problém, kterému neustále čelili v předchozích trailerech. V praxi hra využívá systém kvadrantů se čtyřmi ostrovními oblastmi a čtyřmi časovými úseky – ráno, poledne, odpoledne, a večer – umožňuje hráčům libovolně zapojit jakoukoli oblast a časové období, a dokonce mohou přeskočit celé části dne, pokud požadovaný. Každý den o půlnoci, pokud hráč nezemře nebo nedosáhne svého úplného cíle okto-zabití, se smyčka znovu resetuje a Eternalité nebo vizionáři jsou „nezabití“. Pouze Cole (a Julianna, o níž bude řeč zakrátko) si pamatují, co se stalo předtím reset.

Samozřejmě, vzhledem k tomu, že jde o Arkane Studios, je zde bohatá palebná síla a podivné hravé schopnosti, které vám umožní přenést zážitek nahoru. V našem herním videu s virtuálními zavřenými dveřmi jsme viděli, jak se Cole teleportuje s elegantním „Shiftem“ schopnost (což vypadá jako další mírný, ale podstatný vývoj tohoto typu schopnosti dříve použito v ZneuctěnoKořist), řítící se mezi cíli, přes okraje útesů a skrz okna, vždy překonané, ale zřídkakdy překonány v rychlosti. Z toho, co jsme doposud viděli, se Eternalité zdají být jen o málo víc než potrava pro děla, i když střídání různé výzbroje, věží a hlídkových tras jim pomáhá vyrovnat skóre.

Hry Arkane mají tendenci soustředit výstřední vizuální prezentaci jako nedílnou součást zážitku a Deathloop v tomto trendu hrdě pokračuje. Představuje strhující směs hep psychedelického party života 60. let se šílenou sci-fi architekturou, strašidelným kultovním šílenstvím a halucinogenními superschopnostmi. Všechny nadpřirozené schopnosti mají vznešenou podivnou kvalitu, která se skvěle hodí k krutému násilí; prasklé krky ve hře mají obzvláště nepříjemné a niterné výsledky, i když převaha maskovaných nepřátel se zdá být záměrnou designovou volbou, aby efekt nepůsobil příliš rušivě.

Čtyři zóny Blackreefu jsou The Complex, Fristad Rock, Karl’s Bay a Updaam. Hra, které jsme byli svědky, obklopovala především oblast Updaam – která zatím pravděpodobně zaznamenala největší pozornost Deathloop upoutávky a zveřejněné informace - a hvězdičkou Deathloopkrál večírku, Aleksis. V souladu s motivem masek nosí Aleksisovi hosté všichni bestiální masky a lze je najít v rozlehlém sídle ve stylu klubu a v jeho okolí, kde se připravují na párty, která ukončí všechny večírky.

Jak Screen Rant uvedl na začátku tohoto roku, Deathloop náhled je to všechno zuby nehty, v žádném případě Arkaneův sklon ke světlým a tmavým dualitním tématům. Cole je tu, aby zabíjel (a znovu zabíjel), a nic v náhledu hry neodhalilo nic ze systému morálky. Všechny volby, které je třeba učinit, jsou taktické a zaměřené na atentáty, což umožňuje okamžiky pečlivého plížení, úskoků a pátrání po tradici, aby Cole získal převahu. Měli jsme možnost vidět několik příkladů Colea, jak hledá ve studiu informace, jak nejlépe Aleksise vyřadit, nakonec dostal pád během smrtící talentové show, která ho viděla spadnout do skluzu předení čepele.

Samozřejmě a la a Hitman série, žádná z těchto metod není vytesána do kamene. Trasa střelby je vždy jednou z možností (v mnoha případech možná ještě pravděpodobnější) a zdá se, že nepřátelé mají dost vzdálené spouště a kužely. To znamená, že Cole se může úspěšně dostat do fracasu několik desítek yardů od shluku nepřátel, aniž by odhalil své pozici pro ně, což se jeví jako správný krok k zabránění dominovému efektu, který by z jednoho přístupu udělal totální válka. DeathloopZdá se, že zbraně jsou poměrně rozmanité, i když tlumená nastřelovací pistole PT-6 Spiker vypadá jako spolehlivá a univerzální Hackamajig umožňuje Coleovi hackovat dveře, věžičky a mechanické předměty v prostředí způsobem, který se zdá jednoduchý a zjednodušené.

A pak samozřejmě je tu Julianna Blake, která se počítá mezi osm vizionářů na Coleově sekačce. I když je toho velmi málo, co můžeme prozradit o tom, jak přesně ona a Cole spolu klikají, trvá na tom během kterékoli z Coleových exkurzí za atentátem, skrývat a pronásledovat ho z okraje mapa. v DeathloopJediné zahrnutí hry pro více hráčů, Julianna je plně hratelná a herní ředitel Dinga Bakaba dokonce popsal příležitost zacílit na konkrétní herní instance online přátel, aby věci zůstaly osobní. Vytrvalé odměny za to se v tuto chvíli zdají být mizivé - zdá se, že se orientují kolem vyměnitelné kosmetiky pro Juliannu a Cole – ale funkce pro více hráčů zaměřená výhradně na zničení něčího běhu nese několik odstínů série Soulsborne. invaze.

Pokud je Cole během smyčky zabit, schopnost Reprise nabízí příležitost získat zpět jeho upuštěný zbytek, speciální sběratelský zdroj, který zajišťuje jeho vybavení na konci běhu (opět připomíná krvavé skvrny a takový v hry Soulsborne). To znamená Deathloop hráčům se alespoň trochu ulehčí dýchání z jinak dobře rozehraného pokusu a znovu se zorientují. Kolekce zbytků se připojuje k dalším konzistentním upgradům, modifikacím zbraní a odemykání prostřednictvím následujících smyček hry, i když naše ukázka se bohužel nepouštěla ​​příliš hluboko do žádné z těchto mechanik.

Pravděpodobně nejvýznamnější z nich Deathloop ukázkou byl vtip, humor a přehnaný smysl pro charakter na displeji, něco naznačeného ve stylových trailerech, ale dvojnásob patrné v samotné hře. Hlasoví herci pro Colea a Juliannu jsou nadšení a emotivní, přičemž v prvním případě jde o kombinaci prošedivělé porážky, sebepodceňování, a příbuzná frustrace a Julianna, zlá pavouk, který se nemilosrdně posmívá své ohromené kořisti, zatímco ji hraje blízko vesta. Když je neustálé sebevyprávění klíčem k zážitku, pomáhá to, že existuje špičkový hlasový talent ve stánku pro tento.

Neexistuje žádný konkrétní časovač sám o sobě, takže není třeba sprintovat přes různé části dne, abyste dosáhli cílů. Rozdělení dne do čtyř sekcí, které můžete zažít ve čtyřech oblastech, znamená, že každá denní doba představuje alternativní nepřátele a okolnosti, kromě zachování neporušené základní mapy; Bakaba popsal, jak jedna oblast vidí začátek ranního postavení pódia, pokračování ve stavbě pódia v poledne, pak koncert a po něm. Pomocí tohoto zdůvodnění by se dalo říci, že Deathloop v podstatě obsahuje 16 „úrovní“, protože chybí lepší termín, ačkoli akce spáchané v dřívějších časových obdobích mohou ovlivnit, kteří z vizionářů se objeví v různých koutech Blackreefu.

Jeden důvod, proč být nadšený Deathloop je jeho titulární smyčka. Smyčka jako mechanika je potenciálně revoluční, pokud jde o pohlcující žánr sim FPS, kterým je Arkane Studios známé. Širší příběh hry je předem napsaný, ale způsob, jakým je vyprávěn, vypadá, že je zcela řízen hráčem; v otázkách a odpovědích se Bakaba vyhnul frázím jako „vedlejší mise“, protože prvotní koncept vykresluje prakticky vše, co zahrnuje ne zavraždění cíle jako vedlejší úkol. Trik bude naplnit oblasti Blackreef dostatečně bohatým obsahem a zajímavými překvapeními a zároveň posílí Colea do té míry, že si protektorované pneumatiky udrží svou přitažlivost a udrží pozornost hráče. Pro důvěryhodné studio je to odvážný krok a důkaz bude odhalen na podzim roku 2021.

Deathloopvychází na PC a PlayStation 5 as časovaná konzole exkluzivně 14. září.

Far Cry 6 Ending opravuje největší chybu Far Cry 3

O autorovi