Recenze ALTDEUS: Beyond Chronos

click fraud protection

„Vizuální román virtuální reality“ je téměř těžkopádný popis, ale jde o novou verzi PS VR ALTDEUS: Za Chronos jasně chce prosadit tento vysoce specifický žánr. S klamnou hloubkou, vysokou úrovní lesku a působivým ponořením do vysoce konceptu je tento dalekosáhlý přístav silným argumentem pro příběhy vyprávěné tímto způsobem. Existují složitější resp experimentální vizuální romány a další, které rychleji přitahují pozornost hráče, ale ALTDEUSSměs vysoce koncepčního vyprávění se známými anime tropy v obalu pro VR stojí na přistání.

I když tato recenze nebere v úvahu předchozí titul Tokyo Chronos (k dispozici také na PS VR), nezdá se, že by to bylo podmínkou ALTDEUS'příběh. Nositeli náhlavní soupravy se stanou Chloe, synteticky vypěstovaným člověkem navrženým a vycvičeným k pilotování Alto Makhia, masivního mechanika postaveného tak, aby se postavil běsnícím monstrům známým jako Meteora. Cesta zkázy Meteory zahnala lidstvo do podzemí, nyní se adaptovalo na obrovskou komunitu bunkrů pokrytou Půvab podobný hologramu má přesvědčit občany, že své dny tráví v prosperujících městských ulicích k nerozeznání od našich vlastní.

Než snímky obrazovky někoho zmást, ALTDEUS: Za Chronos rozhodně není akční hra. Obsahuje několik vysokooktanových mechanických bitevních středů – zajímavé je, že pevný pohled z kokpitu Makhia slouží k tomu, aby bitvy jsou zajímavě abstraktní a vzdálené – ale jsou přímo závislé na několika jednoduchých pohybech podobných QTE pomocí Move Ovladače. Boje se však zdají být velké, stejně jako některé divoké sny, které Chloe měla, propletené vzpomínkami na její zesnulou mladou svěřenkyni Coco, životně důležitý kousek vznikající narativní skládačky.

Vyprávění obsahuje mnoho matoucích ingrediencí, jako je Chloeův druhý pilot AARC Noa podobný Vocaloidu, ale mnoho z nich se otřese při prvním hraní. Svým způsobem mírně připomínající NieR hry, ALTDEUS: Za Chronos je zážitek, který je třeba několikrát restartovat, aby to všechno mělo nějaký smysl. Je to značná výzva, přičemž pečlivé první hraní trvá přibližně čtyři hodiny. Během této doby, ať už to hráči chápou nebo ne, jsou pečlivě krmeni záhadami a přesměrováním, detaily postav a obrovskými pásy budování světa a lore. Je to účelové a hra se velkoryse zabývá řešením většiny nejasností, ale je potřeba do ní dospět do určité míry investic, které se dají rozbít.

To se týká dvou významných herních mechanismů: Libra a Ariadne. První jmenovaný je termín, který popisuje druh očního implantátu, který nosí každý v tomto podzemním Tokiu (včetně hráče), který vysvětluje volby jednotlivce během konverzace nebo činnosti. Ano, funguje to podobně jako jakákoli viditelná volba dialogu ve videohře, ale myšlenka, že nositel náhlavní soupravy není jen zírat na uživatelské rozhraní hry ale účastnit se ALTDEUS“ aktivní svět je úspěšně pohlcující. Na druhé straně Ariadne je systém, který mapuje potenciální pozměněný příběh na základě dostupných možností. od druhého hraní dále nádherný druh hvězdné mapy, jejímž skutečným účelem je v podstatě spoiler sám.

Aspekty, které se lámou ALTDEUS: Za Chronos“ ponoření zahrnuje spíše rudimentární lov předmětů v herních sekcích zamčených místností. Neexistuje žádný volný pohyb, což by se zdálo jako promarněná příležitost, pokud by některé z prostředí bylo samo o sobě zajímavé, ale jsou to především zjednodušující místnosti nebo hluboce prázdné sci-fi hangáry. Když se mají postavy pohybovat, pohled ztmavne a je nahrazen zvukem kroků, pak se znovu objeví s Chloe na jiném místě. Stejně nudné je použití statických přechodů pro postavy, když mluví a gestikulují, což je starý klobouk i pro nejlepší vizuální romány. Je zvláštní, že několik postav se občas animuje, než jen pohybující se ústa a mrkání, ale modely jsou většinou statické.

Kromě prostředí s pocitem prázdnoty, ALTDEUS: Za Chronos“vizuální stránka je skvělá. Mnoho designů a vlastností postav poukazuje na některé z velikánů anime, ale jejich osobnosti se nakonec stanou více než jen poctou. Hlasové hraní je na horním konci spektra, jen s několika ospale znějícími postavami a Chloeina zasmušilá, dýchavičná řeč nakonec přeroste v nabytý vkus. Kromě toho hra obsahuje fenomenální soundtrack s chytlavými harmoniemi a vzrušujícími tématy – „skutečné“ intro titulu je triumfem.

Vyprávění příliš mnoho ALTDEUS: Za Chronos“ příběh by ohrozil to, o co se skutečně snaží, ale to neznamená, že je závislý na nějakém povinný Shyamalan twist. Ne, stejně jako nejlepší vizuální romány zůstává zaměřena na růst své postavy a odhaluje svá tajemství a motivy s časem. Pro někoho, kdo má i jen lehký vkus pro anime, který by se běžně nelíbil vizuálním románům, ALTDEUS: Za Chronos by je měl učinit věřícími.

ALTDEUS: Za Chronos vychází 14. dubna pro PlayStation VR. Pro účely této recenze byl společnosti Screen Rant poskytnut digitální kód PS VR.

Naše hodnocení:

4 z 5 (výborné)

Supermanův nový přítel odhaluje své úžasné tajemství

O autorovi