Náhled Twin Mirror: Tmavě vidíme skrz sklo

click fraud protection

Vrátit se domů není vždy snadné. Vývojář DONTNOD tomu rozumí a nadcházející investigativní dobrodružná hra studia Twin Mirror vrtá se v tom neklidu a představuje nádherné západo Virginské pozadí a tajemství vraždy, které si můžete prohlédnout po boku zvláštního imaginárního přítele. Často to vypadá jako mix několika různých vlastností - určitě Příběh Davida Cage, spolu s televizními pořady jako Sherlocku, a Hannibale - ačkoli zastaralý styl psaní a některé příliš známé tropy adventur mohou nepřiměřeně zatížit napětí příběhu

Hraje jako novinář Samuel Higgs, Twin Mirror představuje relatabilní scénář návratu do rodného města bohatého na historii, kde duch minulých neúspěchů přetrvává jako rubáš. To je Basswood, zbitý dálniční nával nespokojených horníků, zatraceně jemné šálky jídelní kávy, a místní bary, kde nikdo není cizí. Sam byl pryč dva roky, ale náhlá smrt Nicka, odcizeného nejlepšího přítele, ho táhne zpět, navzdory jeho intenzivní (a možná i medikované) úzkosti. Brzy se opatrně reabsorbuje do malé komunity a naléhá na něj jeho zůstavitelská kmotřenka Joan „Bug“ Waldron, která má podezření na odpornou hru při odchodu jejího otce Nicka.

Screen Rant byl poskytnut nějaký čas s Twin Mirror's předběžné hodiny, abych zažil Basswoodovy zjevné konflikty na vlastní kůži, včetně těch, které měl Sam v mysli. Název hry se alespoň částečně týká některých jeho dosud nevysvětlených vtípků, jako alternativního světa “palác mysli”Což funguje jako útěk i osobní peklo. Je tu také Samův neviditelný imaginární přítel The Double, který slouží jako uklidňující mechanismus a důvěrnice a zdánlivě Sama zná lépe, než se zná sám. V dřívějším neinteraktivním náhledu jsme nejprve pokryli The Double in Twin Mirror byl viditelný pouze na pozadí s měkkým zaostřením, ale zde v tomto náhledu můžeme jasně určit, že on je Sam, jen s brýlemi a pozornější péčí o vlasy.

Jako jiné dobrodružství protagonisté hry, Sam má komentář nebo vtip o téměř každé interaktivní bóji a ve většině z nich je spousta spoléhání na neohrabanou expozici Twin MirrorSoukromé přemítání a konverzace. Vytváří často nejistý skript, jehož postavy všechny po uvedení vyvolávají těžkopádné úvahy nebo detaily. Několik z těchto řádků popisuje body, které by již měly být protagonistovi zřejmé, zatímco jiné se z éteru projevují podivnými reakcemi a frázováním. Počáteční rozhovor s Bugem v Samině autě ji okamžitě přivedl z frustrovaného vzteku k uvolněným vtipům a nekonzistentní tón se zřídka vzdal.

Nepomáhá, že chybí také agentura hráče v tom, jak se vyřeší vyšetřovací mezihry. Ano, jako A. narativní adventura, toto je rozpoznatelný žánr, ale většina Twin MirrorHratelné záhady zahrnují jednoduše sledování každého interaktivního hotspotu, dokud nejsou zcela vyčerpány a scéna může pokračovat. Defanguje stresující sekvence, jako když Sam musí přijít na to, co se stalo během dřívějšího opilce rvačka a hráč je ponechán provést současný ekvivalent lovu pixelů, aby došel hodiny.

To však opravdu není hlavní starostí, která pevně spočívá v neobvyklých frázových scénářích. Když Sam viděl zlomenou položku ve výše uvedené scéně baru, Sam poznamenal, že „Hrnec byl úplně rozbitý. Vypadá to, že to mohlo být nakopnuto, “ať už to znamená cokoli. Hugh, lékárník ve městě (který se zdá být pracně připravený jako padouch pro větší zápletku), je popsán větou: „Vypadá jako ti lékaři, které vidíte v reklamách. “ Svačina na poličce v Hughově lékárně přináší nesmyslnou anekdotu: „Připomíná mi to dívku, kterou jsem se setkal. Mohla jíst chipsy, jen když ji bolely břicho. “ Je to jakoby Twin MirrorSpisovatelé ve skutečnosti nikdy neposlouchali, jak Američané mluví k sobě navzájem nebo k sobě samým.

Twin MirrorOhlášený palác mysli je také napjatým zařízením, kromě specifické sekvence, kterou popíšeme níže. Jeho rané instance jej představují jako útočiště, analytickou zemi snů, kde Sam může izolovat a znovu navštívit konkrétní vzpomínky bez rušivých vlivů skutečného světa. Dřívější video naznačovalo, že byla zajištěna určitá kontrola, když Sam mohl navštívit svůj palác mysli, nebo že to byla diskrétní oblast, kterou je třeba prozkoumat a interakci, ale objevuje se pouze ve chvílích na míru ve hře (obvykle v době stresu) a jakákoli interaktivita v nich je přísně omezena a skriptovaný. Sam do toho většinu času upustí, když si vzpomene, což se stává únavným; pokud byl v příběhu vyžadován flashback, mohl by jednoduše být vzpomínka, než aby se zapojil nějaký fantastický krystalický svět snů.

Všechno, co bylo řečeno, Twin Mirror Poslední skládačka Preview zahrnovala Sama, jak navštívil místo Nickovy smrti a dal dohromady dostupné vodítka v prostředí, aby znovu vytvořil a otestoval pravdivost policejní zprávy. I když byla tato sekce obecně přímočará, byla také mnohem interaktivnější a každá z nich považovala za klíč k transformaci smyčkové animace Nickova auta, které se vyřítilo ze silnice. Ukazuje, jak může palác mysli existovat spíše jako testovací laboratoř pro detektivní teorie než jako backstory-delivery zařízení nebo stroj noční můry a jeho použití k řešení dalších záhad by mohlo být slibnou součástí celého hra.

Twin MirrorPrezentace je dalším jednoznačným vrcholem plným ostrých venkovských vizuálů a jemného podzimního osvětlení. Návrhy postav nejsou samy o sobě nijak zvlášť zapamatovatelné, ale interiéry mají jemné textury a detaily, přestože tato prostředí byla většinou neinteraktivní. Přesto mnoho vizuálních prezentací hry ve skutečnosti nepředstavuje významný odklon od, řekněme, pacifického severozápadu zobrazeného v Alan Wake, takže je také těžké popsat toto nastavení jako nápadně jedinečné. Zvukový design je však souhrnně vynikající, s náladovými tématy a několika působivými lidovými písněmi, které by mohly lépe zachytit oblast Appalachian.

V náhledu bylo několik binárních voleb, které se zdály být působivé, takže hráči mohli v klíčových bodech vykreslit intuici Sama nebo The Double. Důsledkem těchto důležitých, načasovaných rozhodnutí je, že ovlivňují plynulost příběhu, ale s tímto druhem věcí jsme se setkali již dříve ve hrách Twin Mirror. Je těžké určit, jak jinak má DONTNOD v úmyslu rozvrátit očekávání adventur, jako v hit Život je zvláštní série, ale fanoušci se dozvědí, kdy nová hra studia vyjde příští měsíc.

Twin Mirror vydání pro PC (prostřednictvím obchodu Epic Games Store), PlayStation 4 a Xbox One 1. prosince.

Zdroje pro hráče D&D, kteří se snaží vytvořit zábavné příběhy postav

O autorovi