Halo Infinite Spartan Customization má miliony kombinací

click fraud protection

Vývojář 343 Industries zašel do podrobností Halo Infinite's free-to-play multiplayer sadu v přehledném videu, včetně podrobného pohledu na možnosti přizpůsobení hráče Spartan. Velmi očekávaná novinka Svatozář bude první hrou ze série, která rozděluje multiplayer a singleplayer do dvou odlišných projektů. Příběh Master Chief bude pokračovat v prémiové kampani, zatímco multiplayer je samostatný spustitelný soubor dostupný všem hráčům na PC a Xboxu bez překážek vstupu. Při spuštění budou na stole oba zápasy v aréně 4v4 a rozšířená možnost Big Team Battle, přičemž další přijdou v budoucích aktualizacích.

Svatozář multiplayer má dlouhou historii, pokud jde o přizpůsobení brnění, která sahá až do jeho původního vydání na Xbox. 2001 Halo: Combat Evolvedhráčům umožnilo vybrat si barvy pro více hráčů pro zápasy zdarma pro všechny a Haló 2 přidal do mixu výběr emblémů a umožnil hráčům, aby se rozhodli, že se objeví jako elity místo Sparťanů. Haló 3byla první hrou, která představila nové helmy a brnění mimo standardní vzhled, a tyto možnosti stále přibývají a podrobnější, jak série postupovala, a dosáhla toho, co mnozí považují za vrchol, pokud jde o svobodu hráče 

Halo Reach.

V novém Halo Infinite přehled hry pro více hráčů, vývojáři z 343 Industries vysvětlují, jak hráči odemknou širokou škálu různých kusů brnění, které se nacházejí v sadě hry pro více hráčů. Vše od přileb přes rukavice až po ramenní vycpávky bude možné přizpůsobit a odemknout prostřednictvím herních akcí a permanentních sezónních bitevních pasů, které lze zakoupit nebo odemknout. Tým také poněkud znovu zavedl Kontroverzní koncept nátěru brnění, systém skinů, který nahrazuje volitelné barvy z minulých her. Tento aspekt Halo Infinite způsobilo nějakou reakci fanoušků, když je odhalilo zboží pro Svatozář Infinite, který se od zdržení hry v roce 2020 stále brzy objevuje. Nezdá se, že by se nátěry výrazně změnily, ale 343 Industries vyšlo a řeklo, že hráči budou mít v základní hře spoustu možností volně dostupných.

Přizpůsobení zbroje je jen jedním aspektem toho, jak Halo Infinite hráči se mohou vyjádřit ve hře. Systém povrchové úpravy se vztahuje i na zbraně a vozidla a umožňuje hráčům upravit si jehly a banshee tak, aby odpovídaly jejich brnění. Přehled hry pro více hráčů také představil koncept AI společníka v multiplayeru, který funguje jako sekundární hlasatel. Pro toto PvP bude několik možností verze Cortany, každý s jedinečnými osobnostmi a vtípky. Umělá inteligence se také objeví na bojišti při zabírání cílů, což dále odlišuje jednotlivé hráče v zápalu bitvy.

Mezi dnešním přehledovým videem a debutem multiplayeru na pódiu E3 se zdá, že 343 Industries má silnou nabídku pro Halo Infinitespuštění. Začít se zaměřením na klasický 4v4 Slayer a Big Team Battle položí pevné základy, něco takového Halo 5: Strážcipři spuštění v roce 2015 se to nepodařilo. Pokud vývojář představí vyváženou kombinaci prémiových a bezplatných možností přizpůsobení, které budou doplněny zábavným osvěžením Svatozář's klasickým Arena pro více hráčů, pak se hráči pravděpodobně vrátí Zeta Halo znovu a znovu pro jejich opravu Capture the Flag.

Halo InfiniteMultiplayer 's bude k dispozici na Xbox Series X/S, Xbox One a PC na podzim 2021.

Zdroj: Svatozář

Bude Marvel’s Wolverine Open-World jako Spider-Man?

O autorovi