Pravidla D&D DM by měla VŽDY prosazovat

click fraud protection

Dungeons & Dragons může být stejně náročná na pravidla nebo ne, jak si to hrající skupina přeje. Hráči možná nebudou chtít řešit určité problémy a Dungeon Masters nebo DM nemusí chtít hráčům vnucovat nic příliš přísného. I když je někdy dobré nechat hráče hodně uniknout, zvláště s ohledem na určité D&D pravidla by hráči měli ignorovat, všechny DM by měly ve svých hrách prosazovat následující pravidla.

Dungeons & Dragons je stolní hra na hrdiny, která vidí skupinu hráčů spolupracujících na vytváření dobrodružství pro jejich postavy. Jeden hráč vystupuje jako DM, stanoví příběh, ovládá postavy, které nejsou hráči, a rozhoduje o mechanice hry. Zatímco Dungeons & Dragons má mnoho oficiálních nastavení a světů, ve kterých lze nastavit hry, svobodu, že Dungeons & Dragons masivní soubor pravidel, který svým hráčům přináší, znamená, že může jít v podstatě cokoli, pokud s tím všichni souhlasí, i když to někdy vede šípy se stávají D & D's nejlepší zbraně.

Když kampaň začíná, na DM je vyvíjen velký tlak, aby zajistily hladký průběh hry a aby se hráči bavili. Nové DM by to mohly zvážit

nejlepší D&D kampaně pro nové DM pokud mají obavy. To může někdy vést k tomu, že DM ignorují určitá pravidla, a to je obecně v pořádku, pokud si všichni, včetně DM, užívají. To znamená, tyto Dungeons & Dragons níže uvedená pravidla by měla být vždy vynucena, protože podporují hraní rolí, snižují prostoje hráčů a přinášejí zajímavější setkání.

Pravidla D&D DM by neměli přeskočit: Cover

Zakryjte Dungeons & Dragons je poměrně přímočará. Bytosti jsou buď za úplným krytím, tříčtvrtečním krytím nebo polovičním krytím. Každý poskytuje jiný bonus pro třídu brnění nebo úplnou ochranu v případě úplného. I když se to může zdát zřejmé, v horkém okamžiku se často zapomíná na krytí a bojiště mohou být docela holá. Zahrnutím úkrytu a zdůrazněním mechaniky krytí, zejména u nepřátel, mohou DM drasticky změnit tok bitvy a přinutit D&D hráči vzít v úvahu prostor a vytvářet více nezapomenutelné střetnutí.

Pravidla D&D DM by neměly přeskočit: Inspirace

DM mohou hráčům rozdávat inspiraci, kdykoli splní konkrétní požadavek. To je obvykle spojeno s hraním rolí, hráči zůstávají věrní svému D&D pozadí postavynebo zvláště hrdinské výkony. DM by měli jasně vysvětlit, jaká jsou kritéria pro získání inspirace na začátku kampaně, a řádně odměnit hráče, kteří je splňují. Pokud tak učiníte, povzbudí to hráče k lepšímu hraní rolí a ukáže to, že DM věnuje pozornost jejich úsilí.

Pravidla D&D DM by neměly přeskočit: Akce nápovědy

Hráči mají vždy možnost navzájem si pomáhat pomocí Akce nápovědy. Toto pravidlo se zpočátku jeví jako dodatečný nápad a je často rychle zapomenuto hráči i DM. DM by ale měly hráčům připomínat užitečnost pomocné akce a způsoby, kterými může přispět k hraní rolí.

Někdy Dungeons & Dragons postavám dojdou příslušné schopnosti, v těchto případech pomocí Pomocné akce nejen uděluje výhodou pro přítele, ale také umožňuje určitou spolupráci a zahrnuje hráče, který by jinak mohl být vynechal. Pokud ne, čarodějové to mohou vždy zkusit a rozbít D&D ekonomika se solí zatímco čekají.

Pravidla D&D DM by neměly přeskočit: Darkvision

S tolika hráči závody v Dungeons & Dragons když vlastníte Darkvision, může se zdát irelevantní, aby se DM hodně starali o temné oblasti. Ale pravidla s tím počítají. Uvnitř jsou tři úrovně světla Dungeons & Dragons - Normální světlo, tlumené světlo a tma. Stmívání světla pravidelně znevýhodňuje hráče, kteří se v něm pokoušejí o kontrolu vnímání. Tma způsobí, že kontroly vnímání automaticky selžou. Darkvision zvyšuje úroveň světla pouze o jeden. To znamená, že stvoření s Darkvision jsou stále naprostou nevýhodou v úplné tmě. Správné použití tohoto pravidla donutí hráče počítat s osvětlením a přidat skutečné tajemství a napětí do napjatého průzkumu podzemí.

Existuje tolik pravidel Dungeons & Dragons je snadné na některé nevinně zapomenout. DM by však měli dbát na to, aby tato pravidla zahrnovali do svých relací. Možnost přenést hráče k zajímavějšímu hraní rolí, lepším bojovým scénářům a poutavějšímu průzkumu stojí za práci navíc pro DM. Dokud je hra zábavná pro všechny u stolu, pak tato pravidla spíše obohacují zážitek než ubírají. Nyní musí všichni hráči jít ven, forma a Dungeons & Dragons skupina online, a začněte hrát.

90denní snoubenec: Michael Jessen vyzýván pro lichý příspěvek uprostřed Juliany Split

O autorovi