Třídy D & D: Překvapivá historie za darebáky, kleriky a bardy

click fraud protection

Nyní je hráčům k dispozici 12 základních tříd Dungeons & Dragons, ale nebylo tomu tak vždy. Počínaje pouhými třemi třídami, Dungeons & Dragons se neustále vyvíjí, aby přidal a upřesnil seznam dostupných možností. Dělá to, zejména v počátcích Dungeons & Dragons, často zahrnovalo spoustu kreativní energie, stejně jako dobrý vzorek historie a populární fikce.

Dungeons & Dragons je stolní hra na hrdiny, kde hráči a Dungeon Master, neboli DM, společně vytvářejí zábavná narativní dobrodružství s využitím pravidel a dokonce i oficiální D&D nastavení kampaně vytvořit něco jedinečného a zábavného. Hráči si vybírají třídy postav, které pomáhají definovat jejich schopnosti, dovednosti a osobnosti. Povaha tříd se dramaticky změnila z Dungeons & Dragons ' původu, přičemž tyto tři třídy mají jedny z nejpřesvědčivějších dějin.

I když je z čeho vybírat, tyto tři D&D třídy nabízejí některé ze zajímavějších příběhů a někdy se výrazně liší od svých současných iterací. Zatímco Dungeons & Dragons hráči používají tyto třídy po celá desetiletí, stále je co se učit o tom, proč a jak jednají tak, jak jednají. I když se většina změnila, jejich dědictví žije v některých předem vytvořených pojmech a předpokladech, které následují po dnešních verzích těchto

Dungeons & Dragons třídy a jak tyto fiktivní architypy široce ovlivňují populární média.

Dungeons & Dragons Class Origins: Rogue

Původně se jmenoval Zloděj a Rogue byli jednou z prvních hratelných tříd v Dungeons & Dragons, byl vydán v roce 1975 jako součást dodatku Greyhawk a později plně implementován v Advanced Dungeons & Dragons 1. vydání. Zloději čerpají zjevnou inspiraci J.R.R. Tolkienova Hobit. Bilbo dovnitř Hobit Říká se mu zloděj, ale nevyplývá po domech, spíše využívá své schopnosti k dobrodružství a ponoření do sklepení.

Podle Aardy DeVarqueInspirace přišla také z dobových mečů a čarodějnických románů, jako třeba od Fritze Leibera Fafhrd a Šedý Mouser. Mouser je jasnou reprezentací moderní doby Dungeons & Dragons Rogue, upevňující jeho důležitost ve vývoji Dungeons & Dragons architypy tříd postav. Rogue také pomáhal inspirovat videohry a nakonec celek žánr, Roguelike.

Dungeons & Dragons Class Origins: Cleric

Klerik je jedním z původní třídy přítomné v Dungeons & Dragonspo boku Fighting-Mana a Magic-User. Klerik je zajímavý, že se více týká lovu upírů než jednoduše křesťanského duchovenstva, ačkoli tyto inspirace také existují. Schopnost klerika otočit nemrtvé vychází z původního záměru vytvořit postavu speciálně pro to zabijte další postavu hráče, upíra jménem Sir Fang a podle Christophera Lee jako Drákuly v Hammer Horror filmy. Toto je založeno na rozhovoru s Mikem Carrem Havardův blog Blackmoor který podrobně popisuje původ třídy, včetně jejích zajímavých vazeb Dungeons & Dragons původ jako stolní wargame spinoff.

Od té doby se Klerik rozrostl tak, aby zahrnoval více pseudohistorické inspirace omezení zbraní v D&Dna základě apokryfní myšlenky, že křižáckí mniši nemohli prolévat krev.

Dungeons & Dragons Class Origins: Bard

Bard, nyní snadno rozpoznatelný jako jeden z mála hudebních nástrojů, v nichž pobíhají válečníci Dungeons & Dragons, pocházel z mnohem intenzivnější třídy, třídy podobné svým způsobem stavbě moderní Dungeons & Dragons podtřídy, s mnoha dalšími kroky. v Advanced Dungeons & Dragons 1. vydání Bard byl speciální třídou, na kterou bylo třeba si vydělat poměrně komplikovaným a časově náročným procesem levelování. Nejprve musel člověk nebo napůl elf začít s velmi vysokým skóre schopností, úroveň až 5. úroveň jako a Bojovníku, přepněte na Zloděje, srovnejte je na 5. úroveň a poté spusťte proces duchovních studií pod druid. Byli spíše kombinovanou zbrojní silou, než jakou dnes hráči znají jako Bard. Historická inspirace, podle Michael J Tresca, zjevně pochází ze středověkých cestujících zpěváků mnoha různých kultur, jako jsou keltští bardi a severské Skaldy.

S historií je toho hodně co vybalit Dungeons & Dragons, ale tyto tři třídy představují některé ze zajímavějších a rozmanitějších dějin, které dodnes ovlivňují architypy tříd postav. Existuje spousta dalších tříd, které si zaslouží být prozkoumány, většinou s vlastní zábavou přemožená kouzla zneužívat DM. Dungeons & Dragons je fascinující hra a hráči a DM všech úrovní si mohou užít hru, která se po celá desetiletí vyvíjela a měnila, aby se stala tím, čím je dnes, se všemi svými vlastnostmi a zvláštnostmi.

Prameny: Michael J Tresca/The Evolution of Fantasy Rolové hry, Havardův blog Blackmoor, Aardy DeVarque/Literární zdroje D&D

90denní snoubenec: Tania sdílí svou historii s domácím násilím a zneužíváním

O autorovi