Tři největší změny hry Halo Infinite v multiplayeru

click fraud protection

Jedním z určujících rysů SvatozářDíky multiplayeru v průběhu let jsou vývojáři z Bungie a později 343 Industries ochotni věci změnit. Od hry ke hře se role zbraní mění a celé systémy se objevují a mizí. Pohyb se mění z ustáleného tempa na plnohodnotný sprint, zatímco herní typy se odrážejí od klasických nastavení k novým pokusům o brilantnost. Každá verze toho, co 343 nazvala Arena, má své fanoušky a zdánlivě vždy existuje potřeba pokusit se potěšit každého zbrusu novou konfigurací. Nadcházející Halo Infinitepokračuje v tomto trendu s několika významnými posuny v definování aspektů Svatozář multiplayer, který by mohl drasticky změnit způsob, jakým Sparťané plní svou práci.

To vše přichází jako jen malá část změn přicházejících do systému Svatozář zkušenosti s Halo Infinite. Poprvé, SvatozářKampaň a multiplayer se rozdělí do dvou samostatných zážitků, s prémiovým příběhem Master Chief a sadou deathmatch, která je zdarma hrát na Xboxu a PC. Tohle znamená tamto Halo InfiniteHra pro více hráčů bude pravděpodobně nejviditelnější ze všech ostatních her v sérii, a to by mohlo ovlivnit některá rozhodnutí přicházející do základní hry.

343 Industries již podrobně popsalo hloubkovou výukovou zónu obsahující střelnici a zápasy s botami, které pomohou novým hráčům zrychlit Svatozářakce 's. Hra se také ponoří hluboko do přizpůsobení hráčů prostřednictvím odemykání ve hře a sezónních bitevních pasů, které si hráči mohou odemykat svým vlastním tempem. Pryč jsou dny náhodných balíčků REQ, které byly nahrazeny a systém vytrvalých bitevních pasů to snad odemkne kosmetiku stabilním tempem, když hráči dokončí zápasy Slayer, Oddball a Capture the Flag. Jeden aspekt přizpůsobení bude mít dokonce drastický vliv na hratelnost nad rámec pouhého vytvoření dokonalého obleku sparťanského brnění.

Halo Infinite: Jak personalizovaná umělá inteligence mění hratelnost

Svatozář multiplayer měl vždy jednoho muže, který spojuje každou hru dohromady. Jeff Steitzer používá svůj hluboký hlas, aby vyvolal vražedné řádění, upozornil tým na chybějící vlajku a oslavil popravu. Už byl potvrzeno k návratu Halo Infinitea bude plnit podobnou roli, pokud jde o hráče dosahující obratně provedených zabití. Nebude však jediným hlasem v hlavě každého Sparťana na bitevním poli. Halo Infinite také zavádí personalizované AI, druhý přizpůsobitelný hlas, který během hry poskytuje „aktualizace z okamžiku na okamžik“. Příklad 343 uvádí, že AI povzbudí hráče, aby se vrátili na základnu, když popadnou vlajku, a ostatní přívěsy mají tento hlas AI, který reaguje na zvedání silových zbraní a spawnování vozidel.

Tato umělá inteligence je zdánlivě iterací, ze které spoluhráč štěká Halo 5, který sloužil k podobnému účelu při poskytování vždy užitečných informací a také objasňování novějším hráčům, kdykoli se stane něco důležitého. Být schopen přizpůsobit si ten hlas a spojit ho s AI je mnohem víc autentické k Svatozář Zkušenosti než jen to, že spoluhráči hlásají hesla ve stylu eSports, takže je to vítané vylepšení. Halo 5 Postupem času také experimentoval s trojicí alternativních hlasatelů pro více hráčů, takže hráči by v této roli měli očekávat spíše hostující postavy dříve než později.

Halo Infinite: Jak Consumable Power-Ups mění hratelnost

Halo Infinite je už přivedení zpět Haló 3- stylové vybavení, včetně herního úchopného háku, granátu pro identifikaci hrozby a-la Hanzo in Overwatcha zepředu směřující energetický štít pro opevnění pozic. Dnešní nový trailer odhalil, že součástí této rovnice jsou nyní i power-upy, i když se zdá, že nebudou ve stejném slotu jako taktičtější gadgety. Overshield a Active Camo byly velkou součástí raných Svatozář multiplayer, ale postupem času ustoupily do pozadí. Protože to byly předměty na jedno použití, které se aktivovaly, jakmile je hráč uchopil, bylo těžké je efektivně umístit na mapu. Pozdější hry dokonce představily další varianty, které se používaly ještě méně často.

Halo Infinite, power-ups (včetně viděného, ​​ale nezmiňovaného Speed ​​Boost) jsou nyní spotřební předměty, které Sparťané berou pro použití ve správné situaci. To okamžitě posouvá předmět ze snímače ve stylu elektrické zbraně na cenný nástroj, který se hodí do mnoha dalších situací. Přidává vrstvu strategie k situacím s vysokým napětím, zejména proto, že nevyužitý power-up je po smrti vypuštěn. Už bylo trapné tahat raketomet ke dveřím nepřítele a pak ho předat rychlou smrtí v klasice Svatozář multiplayer. Vyhlídka na přidání bezplatného neviditelného pláště nebo silného štítu do rovnice by měla doufejme, že hráče přiměje přemýšlet o jejich umístění na mapě a o tom, jak by měli používat své nástroje účinně.

Halo Infinite: Jak Vehicle Cargo mění hratelnost

Vojínský transportér Warthog a Mongoose beze zbraně byli vždycky zvláštní Svatozář bojiště. Skutečně to dávalo smysl jen s přesným partnerem na sedadle spolujezdce nebo jako rychlý útěk pro někoho, kdo doufal, že chytí vlajku. I tehdy bylo často málo důvodů je používat místo tradičního prase bradavičnatého nebo Gungoose díky jejich přidané palebné síle. Halo Infinite se to mění přidáním nákladového prostoru pro zbraně a předměty v určitých vozidlech. Nově překřtěný Razorback vyměňuje různé zbraně Warthog za schopnost zahnat celý tým do bitvy a vzadu je dostatek místa pro silnou zbraň.

To by mohlo změnit celý vzhled zápasu Capture the Flag. Dobře organizovaná čtveřice by mohla naložit sparťanský laser do zavazadlového prostoru, naskočit s útočnými puškami a vyřadit nepřátelská vozidla, zatímco dvojice spoluhráčů nepozorovaně proklouzla na základně. Nové video také odhaluje, že tato nákladová místnost také vyhovuje cílům, což naznačuje, že hráči mohou odhodit vlajku do auto a pak zamířit k základně s ozbrojeným pasažérem místo pomalého pochodu jeskyní na okraji mapa. Určitě porazí magicky spawnující pistoli.

Je jasné, že pokud jde o multiplayer, 343 Industries má spoustu nápadů, jak namíchat to, co fanoušci milují Svatozář's minulostí s budoucností Halo Infinite. Místo snahy sledovat trendy resp přizpůsobit Svatozář k nápadům, které se nehodí franšízy, změny zobrazené během dnešního vysvětlování hry pro více hráčů jsou všechno chytré vylepšení toho, co Svatozář dělá nejlépe. Vzhledem k tomu, že v tomto vydání bude hra pro více hráčů zdarma ke hraní, více lidí než kdy jindy bude mít možnost zažít hru, která zahájila tisíc LAN party a milion předplatných Xbox Live.

Minecraft představuje jeskyně a útesy část 2 před nadcházejícím spuštěním

O autorovi