Reina & Jericho Preview: A Proud Metroidvania

click fraud protection

Poté, co Dave Wightman využil příležitosti opustit svou práci a věnovat se vývoji her, založil spolu se svou ženou Vanessou Reclamation Games a začal pracovat na svém debutovém titulu, Reina a Jericho. Tento Hra ve stylu Metroidvania sleduje Reinu, když proniká do impozantní pevnosti při hledání vězně jménem Jericho a náhodou se jí dostane do rukou mocný artefakt, který jí umožňuje manipulovat s časem. Není si úplně jistá, jak nebo proč to funguje, ale v průběhu příběhu to bude jedna z mnoha záhad, která se má odhalit.

Náhled události pro Reina & Jericho poskytlo příležitost promluvit si s CEO a vedoucím vývojářem Reclamation Games, Davem Wightmanem, o cestě hry. Začalo to jako malý projekt, na kterém by Wightman pracoval ve svém volném čase a který se vyvinul v něco mnohem většího, a tak Dave a Vanessa založili Reclamation Games. Nyní malý tým rodiny, přátel a dodavatelů tvrdě pracuje na výrobě Reina a Jerichodalší skvělý vstup do žánru Metroidvania.

Hra se točí kolem 2-D plošinovek, průzkumu, boje a používání mechaniky cestování časem. Wightman je dlouho fanouškem her Metroidvania a místo aby se snažil inovovat nebo změnit žánr,

Reina a Jericho plně to objímá. Téměř každý aspekt hry je definován jejími předchůdci, jmenovitě rychlý boj, přesné plošinování a návrat do oblastí po získání nového vybavení a dovedností. Tím však není řečeno Reina a Jericho nepřidává nic k žánru, protože jeho mechanika cestování časem je zcela unikátní.

Funguje podobným způsobem jako Tracerovy schopnosti v Overwatch, natolik, že to není cestování časem v průběhu let a místo toho cestuje do poslední chvíle, kdy se Reina cítila bezpečně; ale jak to ovlivní meta hry, je kde Reina a Jericho se liší. Kdykoli Reina porazí místnost nepřátel nebo získá předmět z truhly a poté se před těmito okamžiky vrátí zpět, nic se neresetuje. Pro lepší pochopení tohoto konceptu Wightman nabídl tuto analogii:

"Řekněme, že spolu mluví dva lidé a jeden z nich vezme tomu druhému peněženku. Zloděj se pak vrátí do okamžiku, než sebrali peněženku. Konverzace stále probíhá jako předtím, až na to, že si druhá osoba uvědomí, že její peněženka je pryč. Místo dvou peněženek na stejné časové ose nyní ukradená peněženka putuje zpět se zlodějem a přepisuje časovou osu."

Tento mechanik vyvažuje Struktura Metroidvania s roguelike herní smyčka. Místo toho, aby začala znovu poté, co byla poražena, Reina se jen vrátí do okamžiku, kdy se může přeskupit a zkusit to znovu. Tato malá změna je životně důležitá, protože Reina není ve fyzickém smyslu silná a spoléhá na ni rychlost a hbitost k překonání nepřátel, poskytující uspokojivý pocit mistrovství nad bojem a hnutí. Ve skutečnosti byla rychlost pro Reclamation Games tak obrovskou prioritou, že se v současné době vyvíjí režim speedrunningu by odstranilo určité cutscény a omezení příběhů, aby poskytlo rovné podmínky pro rostoucí speedrunning společenství.

Reina a Jericho aktuálně má k dispozici demo na Pára a Reclamation Games se snaží provádět další vylepšení na základě zpětné vazby od hráčů. Fanoušci Metroidvanias by měli tento titul rozhodně sledovat a zvážit přidání svého hlasu do rostoucí komunity.

Reina a Jerichovychází ve 4. čtvrtletí roku 2021 na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch s případnou integrací Ps4 a Xbox One po uvedení na trh. Screen Rant dostal příležitost k rozhovoru pro účely tohoto náhledu.

Upgrade kostýmu ve Flashi byl škádlen v krizi na nekonečných zemích

O autorovi