Jak tento Trippy Psychonauts 2 úrovně vizualizuje synestézii

click fraud protection

Opravdu se to děje: Psychonauti 2 se dívá na vydání 2021. Dlouho očekávané a dlouho odkládané pokračování debutové 3D platformy Double Fine, Psychonauti 2 pokračuje příběh po hře exkluzivní pro VR Psychonauti v Rhombus of Ruin. Na letošním Game Devs of Color Expo, ředitelka Double Fine Art Lisette Titre-Montgomery a Senior Concept Artist Emily Johnstoneová provedla účastníky hloubkovým průzkumem na úroveň, kterou pokračování odhalilo v nedávném traileru - "Mozek ve sklenici“ - popisující jejich kreativní přístup a koncepční konstrukci oblasti se zaměřením na fenomén synestézie.

Jako studio se společnost Double Fine stala známou mnoha věcmi v oblasti her: výstředně veselými a promyšlenými příběhy, historicky úspěšnými kampaněmi na Kickstarteru a plodný pracovní vztah s Jackem Blackem, abychom jmenovali alespoň některé. Ještě pořád, Psychonauti je v jejich katalogu pozoruhodná událost - 3D plošinovka s inovativním zaměřením na lidskou psychologii, projevuje se sérií unikátně vytvořených úrovní se zaměřením na jednotlivce a jejich různá traumata a bludy.

Psychonauti 2 pokračuje hlavní hrdina Razputin (vždy označovaný jako Raz), který se vrací do ústředí Psychonautů, což změnilo své benevolentní zaměření, když nebyl jeho vůdce. Diferencovaný design úrovně v pokračování není pro sérii nový, ale Tým Double Fine nemůže přímo přehodnocovat to, co fanoušci viděli v první hře. Sobotní panel oloupal jemnější detaily stavby a Psychonauti 2 úroveň, od začlenění nových schopností a nepřátel po psychologický původ jeho stavby.

Vývojáři Pyschonauts 2 rozbili jeho mozek na úrovni sklenice

Raz narazí na mozek ve sklenici, který byl předtím 20 let opuštěn ve skladišti. Psychonauti 2 se odehrává v 80. letech, ale tento mozek se zdá být pevně zaseknutý v Létě lásky 60. let. Je vhodné, aby Johnstoneův koncepční původ pro vzhled této úrovně začal s návrhy Brouci' "Žlutá ponorka" a dílo psychedelického umělce Petera Maxe. Podrobně experimentovala s plstěným uměním a dokonce ho využívala Oculus Tilt Brush experimentovat s přidáváním hmatových kvalit do architektonického tvaru úrovně, než přijde s konceptem vize orientované postavy s obřími očima s názvem Vision Quest.

Využití zraku jako základu pro celou úroveň se může zdát snadné na dálku; ostatně většina videoher vychází z toho, co je vidět na obrazovce. Výzva zdůraznit zrak a synestetický stav jako témata úrovní však přinesla větší problémy kolem konceptuálního. Za prvé, upřednostňování 2D shaderů na objektech zavedlo problémy s vnímáním hloubky a vytváření zelená barva důrazné vizuální téma úrovně Vision Quest by ztěžovalo rozeznání, kam by měl hráč směřovat. A samozřejmě, jak by tato úroveň ovlivnila Psychonaut 2Barevně slepí hráči?

K vyřešení těchto problémů tým přišel se světelně aktivovanými hranoly a duhové mosty, přidávající rozpoznatelné cákance vířící barvy do primárně zelené oblasti, aby upoutal pozornost a provedl Raza úrovní. Kromě toho, míchání s tématem synestézie, šlápnutí na každou barvu těchto vlnitých duhových mostů hraje jinou notu a vytváří malou pětitónovou melodii, jak hráči kráčí do cíle.

Titre-Montgomery také popsal jeden z Psychonaut 2Dříve propagované pravomoci: časové bubliny. Raz může v zásadě zpomalit svět, aby se bezpečněji přiblížil k určitým překážkám a odhalil dříve neviditelná tajemství a efekty. Síla se odhaluje v této časově orientované úrovni, která se opakuje v 60. letech, a při zpomalení objektů existuje skvělý halucinogenní duhový efekt, například rotující vrtule umístěné na platformě.

Demo skončilo krátkým pohledem na znepokojivé, vícebarevní nepřátelé podobní Cronenbergu zvané Panic Attacks, které se horečně teleportují kolem. "Tak se cítí záchvaty paniky,“Řekl Titre-Montgomery. "Cítíte se chaoticky a nekontrolovaně, takže jsme chtěli, aby se tento nepřítel opravdu tak cítil„Panic Attacks vystřelí fanoušky projektilů, rozmnoží se v návnadách a teleportují se, aby odhodili Razovo soustředění a pronásledovali ho lomivými útoky.

Úroveň Brain in a Jar bude samozřejmě také vypadat úplně jinak než všechny ostatní úrovně v Psychonauti 2. Stejně jako první, Psychonauti 2 vypadá to, že každé prostředí funguje, vypadá a reaguje neočekávaným způsobem, postavené od základu jako interaktivní příběhy postav.

Psychonauti 2 vydání na více platformách v roce 2021. The Game Devs of Color Expo probíhalo od 19. do 20. září a panely byly později katalogizovány na oficiálním kanálu YouTube.

Uměle vytvořený mutant RDR2 je nejhlubším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi