Čím se Marvel's Midnight Suns liší od XCOM

click fraud protection

Když se začaly šířit fámy týkající se a Projekt Marvel od XCOM vývojář Firaxis Games, jen málokdo si dokázal představit to, co je nyní známé jako Marvelova půlnoční slunce. Zdálo se, že tato myšlenka vrhá hrdiny Marvelu do hry XCOM balíček a-la Taktika Gears. Místo toho se zdá, že Firaxis a vydavatel 2K se chtějí vydat na méně ujetou cestu. Zatímco nově oznámená superhrdinská hra rozhodně stále hraje v oblasti taktiky, existují aspekty převzaté z jiných žánrů, které by měly zajistit vzrušující a zcela originální zážitek.

Pro jednoho, XCOMPodpisový boj je zcela mimo záběr Marvelova půlnoční slunce, nahrazený tahovým systémem, který zahrnuje balíček karet. Není to tak docela odpověď Marvelu Hearthstone, ale spíše jako Zabijte věž. Týmy tří hrdinů (včetně hráčem definované postavy Huntera) vstupují do každé bitvy s množstvím karet a v každém tahu si je líznou – stejně jako by to udělal někdo ve hře Magie: Shromáždění. Každá karta představuje schopnosti, jako je Iron Manovo repulzorové dělo a Wolverinův Adamantium rage, a náhodné losování znamená, že žádné dvě bitvy nebudou probíhat stejným způsobem.

Způsobem, Marvelova půlnoční slunce je odpovědí na něco, co hráči XCOM další tahové hry mohl narazit. Když má postava předdefinovaný seznam útoků a schopností, hráči vytvářejí strategie, aby z každého tahu vytěžili maximum. To může vést k některým skvělým bitvám, ale rozdíly nastávají při míchání nepřátel a map. Pokud zůstane nezaškrtnuté, každý bojový scénář by se mohl odehrát úplně stejně, a to nevede k nejnapínavějšímu boji. I ty nejlepší tahové hry se někdy vlečou ke konci jednoduše proto, že vývojářům dojdou nové překážky, které mohou hráči postavit do cesty.

Jak se mění karty Tahová akce v Marvel's Midnight Suns

Bojový systém založený na kartách jako ten v Marvelova půlnoční slunce to výrazně mění. Rozmanitost nepřátel není tak důležitá, když hráči nemají vždy k dispozici ty nejoptimálnější nástroje. I když se to může zdát jako negativum pro někoho, kdo rád vytěží z každého kola maximum, náhodné losování může vést k novým a vzrušujícím synergiím mezi schopnostmi. Stejná základní kouzla, která se přehlížejí v klasickém RPG, by se mohla stát dynamičtější a užitečnější, kdyby je hráči měli jen jako poslední možnost a přesto by z nich vyšli vítězně. Čas ukáže, jestli Půlnoční slunce může skutečně využít této příležitosti, ale potenciál tu je. Můžete si prohlédnout trailer k odhalení hry tady.

Fanoušci, kteří touží vidět tento nový kout multivesmíru Marvel, na sebe nebudou muset dlouho čekat Marvelova půlnoční slunce dorazí na začátku roku 2022. Jak slíbili Firaxis Games, rozhodně je ne XCOM Zkušenosti mnozí očekávali, ale to by mohlo být ku prospěchu. Přidání AAA produkčních hodnot a rozhovorů s postavami do sféry deckbuildingových roguelikes je chytrý tah, a to i bez licence Marvel.

Far Cry 6 Ending opravuje největší chybu Far Cry 3

O autorovi