Proč se AAA Studios zaměřují na hry zdarma
Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, a Nyní Assassin's Creed Infinity - to vše představuje povstání free-to-play model který se pomalu vplížil do herního průmyslu a nyní se zmocnil prostoru AAA. Zdánlivě jednoduchý důvod, proč tomu tak je, je jeho ziskovost, ale existují i jemnější důvody, proč se někteří posouvají tímto směrem a proč je toto zaměření dobré i špatné.
Navzdory tomu, jak se v dnešní době může zdát, není free-to-play model ani zdaleka nový. Pravděpodobně to začalo někdy na konci 90. let, v závislosti na tom, jaké metriky člověk používá k měření, ale skutečně nabralo tempo na počátku 20. století, kdy se internet stal dostupnějším. I když to možná nepoznali, ti, kteří hráli Runescape, Club Penguin, Neopets, a zapnuté flash hry Newgrounds vyrostl na hrách zdarma.
Již v těchto raných dobách byl model poháněn předplatnými, členstvím a mikrotransakce ve hře. Zatímco tomuto odvětví dominovaly fyzické prodeje a velká studia, vzestup viditelnosti nezávislých her a širší přístup k online hrám otevřely dveře hrám jako
Výhody a nevýhody přechodu na Free-to-Play
V první řadě je to ziskové. Jako příklad toho, jak moc a jak to nutí společnosti, aby to přijaly, nehledejte nic jiného než Ubisoft a Assassin’s Creed Infinity. Pro Ubisoft, AC Valhalla bylo jejich nejziskovější vydání vůbec, což společnosti během prázdnin vydělalo 1,2 miliardy dolarů na tržbách. Free-to-play model však přináší značné a konzistentní výdělky, as Fortnite vydělal 3,7 miliardy $ v roce 2019 a 5,1 miliardy $ v roce 2020, podle analýzy zisků společnosti businessofapps.com.
Jedním z pozitiv free-to-play modelu je, že hry neuvěřitelně zpřístupňuje, zvláště v době, kdy cena her roste kvůli inflaci a výrobním nákladům. Hráči mohou jen skočit, aby viděli, jak se jim zážitek líbí, a rozhodnout se, zda se s ním budou dále zabývat. Tento model zmírňuje finanční stres spojený s nákupem nové hry, který byl umocněn pokračujícím vydáváním zdánlivě nedostatečně vyvinutých her od studií AAA.
Neslavně vydání buggy Cyberpunk 2077 a Hymna znamenal pro mnoho hráčů zlomový bod, protože posledních několik let bylo svědkem jednoho nedokončeného vydání za druhým. Jednou z možností tohoto posunu je, že volně hratelné hry přicházejí s očekáváním, že budou časem aktualizovány a vylepšovány, který poskytuje prostor pro uvedení produktu, který je dostatečně hotový na hraní a může dostávat pravidelné aktualizace, spíše než velký den 1 náplast. I když je to čistě spekulace, tuto myšlenku podporují případy, jako je zjevný obchodní tlak, pod kterým byl CD Projekt Red vydán Cyberpunk 2077.
Free-to-play model je čím dál tím kontroverznější kvůli tomu, jak snadno se dá zneužít, ale také může hráčům zpřístupnit hry a vývojáře. Po Bungie se rozdělil od Activision k ovládání osud 2, dokázali, že free-to-play model může být prospěšné i pro hráče, jako názor fanoušků osud 2 Zdá se, že se (alespoň obecně) s věkem zlepšuje. Vzhledem k tomu, že studia AAA nadále investují do tohoto modelu, lze jen doufat, že bude i nadále vést k lepším zážitkům pro hráče i vývojáře.
Zdroj: businessofapps.com
PS5 je nyní poprvé v prodeji nad Nintendo Switch
O autorovi