Proč se AAA Studios zaměřují na hry zdarma

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, a Nyní Assassin's Creed Infinity - to vše představuje povstání free-to-play model který se pomalu vplížil do herního průmyslu a nyní se zmocnil prostoru AAA. Zdánlivě jednoduchý důvod, proč tomu tak je, je jeho ziskovost, ale existují i ​​jemnější důvody, proč se někteří posouvají tímto směrem a proč je toto zaměření dobré i špatné.

Navzdory tomu, jak se v dnešní době může zdát, není free-to-play model ani zdaleka nový. Pravděpodobně to začalo někdy na konci 90. let, v závislosti na tom, jaké metriky člověk používá k měření, ale skutečně nabralo tempo na počátku 20. století, kdy se internet stal dostupnějším. I když to možná nepoznali, ti, kteří hráli Runescape, Club Penguin, Neopets, a zapnuté flash hry Newgrounds vyrostl na hrách zdarma.

Již v těchto raných dobách byl model poháněn předplatnými, členstvím a mikrotransakce ve hře. Zatímco tomuto odvětví dominovaly fyzické prodeje a velká studia, vzestup viditelnosti nezávislých her a širší přístup k online hrám otevřely dveře hrám jako

Válečný rám získat takovou popularitu, že AAA studia začala věnovat větší pozornost. Ale co nakonec přimělo tato velká studia zaměřit své vývojové úsilí na free-to-play jako hlavní model?

Výhody a nevýhody přechodu na Free-to-Play

V první řadě je to ziskové. Jako příklad toho, jak moc a jak to nutí společnosti, aby to přijaly, nehledejte nic jiného než Ubisoft a Assassin’s Creed Infinity. Pro Ubisoft, AC Valhalla bylo jejich nejziskovější vydání vůbec, což společnosti během prázdnin vydělalo 1,2 miliardy dolarů na tržbách. Free-to-play model však přináší značné a konzistentní výdělky, as Fortnite vydělal 3,7 miliardy $ v roce 2019 a 5,1 miliardy $ v roce 2020, podle analýzy zisků společnosti businessofapps.com.

Jedním z pozitiv free-to-play modelu je, že hry neuvěřitelně zpřístupňuje, zvláště v době, kdy cena her roste kvůli inflaci a výrobním nákladům. Hráči mohou jen skočit, aby viděli, jak se jim zážitek líbí, a rozhodnout se, zda se s ním budou dále zabývat. Tento model zmírňuje finanční stres spojený s nákupem nové hry, který byl umocněn pokračujícím vydáváním zdánlivě nedostatečně vyvinutých her od studií AAA.

Neslavně vydání buggy Cyberpunk 2077 a Hymna znamenal pro mnoho hráčů zlomový bod, protože posledních několik let bylo svědkem jednoho nedokončeného vydání za druhým. Jednou z možností tohoto posunu je, že volně hratelné hry přicházejí s očekáváním, že budou časem aktualizovány a vylepšovány, který poskytuje prostor pro uvedení produktu, který je dostatečně hotový na hraní a může dostávat pravidelné aktualizace, spíše než velký den 1 náplast. I když je to čistě spekulace, tuto myšlenku podporují případy, jako je zjevný obchodní tlak, pod kterým byl CD Projekt Red vydán Cyberpunk 2077.

Free-to-play model je čím dál tím kontroverznější kvůli tomu, jak snadno se dá zneužít, ale také může hráčům zpřístupnit hry a vývojáře. Po Bungie se rozdělil od Activision k ovládání osud 2, dokázali, že free-to-play model může být prospěšné i pro hráče, jako názor fanoušků osud 2 Zdá se, že se (alespoň obecně) s věkem zlepšuje. Vzhledem k tomu, že studia AAA nadále investují do tohoto modelu, lze jen doufat, že bude i nadále vést k lepším zážitkům pro hráče i vývojáře.

Zdroj: businessofapps.com

PS5 je nyní poprvé v prodeji nad Nintendo Switch

O autorovi