Náhled na dvanáct minut: Interaktivní thriller ve třech místnostech

click fraud protection

Hravý předpoklad obklopující Dvanáct minut je strhující a některé známé hlasy pomáhají osladit experimentální design. Nový připravovaný nezávislý titul vydaný společností Annapurna Interactive nedávno představil nějakou hvězdnou sílu, která zvyšuje sázky na kreativní, ale skromný rozsah jejího konceptu. Fanoušci dobrodružných her zaujali experimentováním, tajemstvím a představováním kombinace Hromnice a psych-thriller by měl být nadšený Dvanáct minut dlouho odložené uvolnění na obzoru.

The Dvanáct minut premisa je jednoduchá. Hráč převezme roli manžela, který se vrací domů na klidnou večeři se svou ženou. Ti dva žijí ve skromném bytě s jednou ložnicí a vypadají spolu šťastní během typicky klidného večera jako každý jiný, kromě toho, že tenhle brzy přeruší autoritativní zaklepání na dveře. Hlas prohlašuje, že je policií, než impozantní kriminálník vtrhne do manželky za vraždu, ale něco o celé situaci rozhodně není mimo palubu. V boji zpět je manžel rychle odeslán, než se okamžitě vrátí v čase a znovu vstoupí do jejich bytu, hodiny se navinou zpět se vším, jako kdysi.

Kouzelným háčkem je skutečnost, že manžel si pamatuje vše, co se právě odehrálo. Každý krok, který provedla jeho manželka a útočník, se musí připravit tak, jak předtím, a Dvanáct minut' drama časové smyčky bude pokračovat vpřed, i když je prakticky kdykoli přerušitelný výběrem různých možností dialogu a manipulací s různými položkami v bytě. Je zajímavé, že protože manželovy znalosti jsou jedinou věcí, která se vyvíjí v každé smyčce, rozhovory s jeho manželkou se rychle rozběhly ven a představovaly nové informace ve více smyčkách.

Režisér a vývojář Luís António pracoval Dvanáct minut již roky, přičemž hra během té doby prošla několika iteracemi. Nejvýznamnějším by mohlo být přidání tria hollywoodského hlasového talentu v této sestavě s Jamesem McAvoyem, Daisey Ridley a Willem Dafoe hraje role manžela, manželky a narušitele. Jak již bylo řečeno, u mnoha čtení řádků je mírná, ale nezaměnitelná nesouvislá kvalita, což se také zdá být srovnatelné s kurzem, kterým se hra pokouší navigovat. To znamená, že dialogové podání se někdy neohrabaně otírá o striktní načasování nutné pro vyprávění, což způsobilo, že některé scény v náhledu působí trochu strnule.

Vlastní hra je také značně minimální. Screenshoty ze hry vypadají, že pohyb a polohování ve volném výběhu je klíčové, a také může být, ale celý Dvanáct minut zkušenosti čistě spoléhají na jednoduché umístění kurzoru, přičemž jediným levým kliknutím je primární způsob interakce. Položky lze vyzvednout a umístit do nabídky zásuvkového modulu s horním plněním přímo z dobových adventur typu point-and-click-António se považuje za oddaného klasická dobrodružství LucasArts - a zdálo se, že mnoho interakcí závisí na správném použití položky ve správný čas.

Naštěstí se prostor zdá mnohem větší, než naznačuje velikost bytu. Nůž ležérně ponechaný na pultu lze zastrčit a použít k vysvobození manžela z pout narušitele vetřelce, ale Dafoeho postava je fyzicky zdatnější než manžel nebo manželka, takže přímé střetnutí předvídatelně končí u vetřelce laskavost. A Dvanáct minut začíná znovu.

Jako dobrodružná hra, Dvanáct minut se intenzivně zaměřuje na systém plánování a provádění uvedených plánů, aby dosáhl pokroku, palec za nebezpečným palcem. Design neobsahuje sto položek v obývacím pokoji, které je třeba zkontrolovat a pohrát si, aby se pokusily zjistit, co je užitečné. Ne, António trvá na tom, že v mnoha iteracích vývoje má každý malý detail a položka zde nějaký životaschopný význam a aplikaci.

Například vstup do ložnice vyvolá náhlou elektrickou jiskru a manžel a manželka nedbale diskutují o selhávajícím spínači světla jako o další věci, kterou majitel zatím neopravil. Na pozdější smyčce Dvanáct minut“může hlavní hrdina položit spící manželku do postele a schovat se v koupelně a čekat, až se vetřelec sám vloupá dovnitř. Bylo slyšet, jak zkoumá byt poté, co nikdo neotevřel dveře, a poté vešel do ložnice. Prskající zvuk a výkřik zaregistrovaly jeho pokus zmáčknout vypínač, což ho na okamžik šokovalo.

To pomáhá spolu Dvanáct minut„Přesná a ponurá vizuální estetika, kterou lze srovnat s dílo Stanleyho Kubricka. Úžasné doteky, jako je zamlžování deště a stékání po okně kuchyňského koutu a šmouhy na sprchové dlaždici, pomáhají bytu cítit se více jako doma a méně jako úroveň k prozkoumání. Zvukový doprovod také přispívá k filmovému pocitu a překvapivá různorodá práce doprovázející prakticky každou akci se zdá být účelově vytvořena tak, aby hráče ponořila do tohoto mikrokosmu.

Dvanáct minut je vzrušující a dokonce občas zábavný; pokus o vytočení čísla 911 na mobilní telefon nalezený ve skříni přiměl dispečera, aby nás informoval, že Policie tam může být za 15 minut, což činí tuto potenciální hru Hail Mary naprosto beznadějnou situace. Je to také druh hry, která by mohla explodovat na streamovacích platformách a Let’s Plays, a dav naléhavě hlasuje o různá rozhodnutí by mohla znamenat další skvělý způsob, jak zažít tvorbu Luísa Antónia, až bude později k dispozici tento rok.

Dvanáct minut vychází koncem tohoto roku na Xbox One a PC/Windows.

Supermanův nový přítel odhaluje své úžasné tajemství

O autorovi