Rozhovor s Kenem Pendersem: Sonic Comic Writer, aby dokončil, co začal

click fraud protection

Jen velmi málo lidí mělo tak obrovský dopad na Sonic the Hedgehog tak jako Ken Penders. Sonic je jméno, které zná většina lidí na celém světě, dokonce i ti, kteří se nikdy nedotkli Sega Genesis nebo jiné herní konzole. Jak popularita této postavy v průběhu desetiletí rostla, Blue Blur se objevuje v komiksech, filmech, televizních pořadech a dalších. Penders sloužil jako umělec a hlavní spisovatel pro Archie Comics‘Stejnojmenná série od problémů č. 11 až č. 159 a mnoha jejích vedlejších účinků.

V roce 2006 Penders odešel Zvukový věnovat se jiným tvůrčím snahám dříve než on podal žalobu na Archie Comics získat práva na své vlastní postavy, které sám vytvořil, aby mohl jednoho dne dokončit vyprávění jejich příběhů. Ten den se rychle blíží, protože Penders v současné době spolupracuje s více profesionály na vysoce komplexním projektu se sedmi knihami a aplikaci s názvem The Lara-Su Chronicles, který navazuje na dědictví Knucklesovy dcery, kterou začal zkoumat v Zvukový příběhová linie Mobius: 25 let později.

V tuto chvíli Penders plánuje vydat hotovou aplikaci a tištěnou edici The Lara-Su Chronicles: Začátky na 2022 San Diego Comic-Con. Kniha v pevné vazbě v podstatě shromáždí všechny Mobius: 25 let později příběhy publikoval Archie Comics v Sonic the Hedgehog #131 až #144. Poté bude následovat veškerý nový materiál vytvořený pro aplikaci, včetně náhledu Zničené zítřky. Tato aplikace v současné době nabízí překlady do francouzštiny, němčiny, polštiny, portugalštiny, ruštiny, španělštiny a švédštiny, přičemž na obzoru je více, včetně arabštiny, čínštiny a japonštiny.

Screen Rant měl to štěstí, že téměř dvě hodiny hovořil s Kenem Pendersem, kde nejen diskutoval The Lara-Su Chronicles, ale jeho zkušenosti v komiksovém průmyslu a psaní Sonic the Hedgehog, z nichž druhý bude uveden v budoucím článku. Fanoušci si pořádně zajezdí, protože mohou očekávat, že se Robo-Robotnik a další známé postavy objeví v The Lara-Su Chronicles. Co ale nemohou očekávat, jsou především komiksové projekty Zvukovýod Ken Penders. Jako muži, který vždy hledí do budoucnosti, Penders nemá zájem žít v minulosti a chce jen dokončit to, co tak dávno začal.

Začněme soudním sporem s Archiem, protože k tomu původně vedlo The Lara-Su Chronicles.

Za prvé, opravdu jsem ocenil vaše Zvukový článek hlavně kvůli poctivosti, kterou jste projevili, a také smyslu pro historii. Také nejsem hořký kvůli Archiemu nebo našemu právnímu boji. Najdeš mi všechno, jen ne. Jsem si docela jistý, že existují citáty, které jsem řekl, když začal soudní proces, které se mohly zdát negativní nebo ostré, ale člověk musí chápu, nikdy jsem za milion let nikdy nečekal, že se zapojím do zdlouhavé právní bitvy proti významnému vydavateli v komiksový průmysl. Ve skutečnosti, když jsem knihu opustil, mě zajímalo hledat příležitosti jinde. Když jsem odešel, pracoval jsem jako scénárista v Los Angeles Zvukový série. Jednou z těchto příležitostí byla také vyhlídka na spuštění a Zvukový animovaný film, protože jsem měl tvůrčí vůdčí sílu animovaného filmu FOX-TV X-Men seriál, producent a režisér Larry Houston jako partner a podpora licenčního manažera společnosti Sega, zesnulého Roberta Lefflera.

Když se projekt animovaného filmu rozpadl hlavně kvůli smrti Roberta Lefflera a podnikové pozdvižení, ve kterém SEGA krátce poté prošla celou společností, opravdu jsem si myslel, že můj Zvukový dny byly za mnou. A bylo mi s tím dobře, protože mám tendenci se nikdy neohlížet, jakmile přejdu na něco jiného. Soudní proces však stavěl věci z jiné perspektivy, zejména pokud šlo o mé postavy a příběhy. Od těch dob to byla dlouhá cesta, ale věřím, že jsem konečně tam, kde bych měl být, pracuji na projektu, který je navržen tak, aby dokončil příběh, do kterého se moje postavy před tolika lety pustily.

Dlouho jste mluvili o tom, jak The Lara-Su Chronicles je víc než komiks.

Komiksy jsou populárnější než kdy dříve. Je to 32stránkový formát, který již není ekonomicky životaschopný, a proto jsem navrhoval The Lara-Su Chronicles jak pro formát digitální aplikace, tak pro sebraný grafický román v tisku. Doba. Nikdy jsem neslíbil pokračující komiksovou sérii. V nejlepším případě možná udělám jednorázový výstřel pro San Diego Comic-Con, ale nic jiného.

Co je cílem této série?

Doufám, že můj příběh inspiruje příští generaci k tomu, aby udělala svou vlastní věc, na rozdíl od hraní na pískovišti někoho jiného. nikdy jsem neviděl Zvukový jako hraní na pískovišti někoho jiného, ​​protože Zvukový neexistoval, když jsem začal pracovat v komiksu. Nevyrostl jsem s postavou tak, jak to dělají dnešní děti. Z mého pohledu jsem byl jedním z hráčů, kteří stavěli pískoviště, ve kterém chtěli hrát jiní.

Tak se dívám The Lara-Su Chronicles jako moje snaha dokončit to, co jsem začal. Tady je tento svět, který jsem musel vytvořit, aby si v něm mohli hrát Sonic a Knuckles, svět tak bohatý, že k dokončení příběhu opravdu nejsou potřeba. Lidé mohou nesouhlasit kvůli mému zařazení postavy K’Nox, ale to mělo umožnit těsnější spojení s tím, co bylo pro dlouholeté čtenáře dříve. Po tom všem jsem je nemohl nechat viset.

Jak píšete, je jasné, že se tento proces vyvinul. Například při zavádění knihy pět na Twitter jste zmínili, že jste si během procesu psaní uvědomili, že je třeba vyřešit vaši hlavní dějovou linii kdybys zůstal s Archiem. Dospěli jste do bodu, kdy již bylo vše naplánováno a je třeba jen vytvořit?

Když jsem to udělal Mobius: 25 let později příběhu, na každý jednotlivý segment jsem pohlížel jako na kapitolu kompletního grafického románu. Vždy jsem měl cíl, kam se příběh ubírá, měl jsem celkový cíl. A když se podíváte na mé příběhy Knuckle, většina z nich má tři čísla. Měl jsem pocit, jaká byla cesta, jako začátek, střed a konec. To, co jsem nevěděl, byly všechny detaily. A jak bych začal vyplňovat detaily, viděl bych, co bych musel řešit, aby byl příběh pro čtenáře uspokojivý. Jsou chvíle, kdy později dostanete lepší nápad, nebo když si uvědomíte, že je potřeba, aby se vše spojilo.

Stejné je to s The Lara-Su Chronicles. Také to kreslím, a když to dělám, říkám si: „Tady je tištěná verze. Jak mohu využít výhody digitálního formátu? ‘Prostě se mi nechtělo dělat digitální komiksy jako obvykle, například jak můžete jít na ComiXology a stáhnout si je. Je to digitální, ale stále je to jako číst komiks. Panely můžete zvětšit a přejetím na další stránku. Ale stále je to jako číst papírový komiks. A chtěl jsem udělat něco, co využilo toho, že to bylo digitální na rozdíl od tisku, takže máte dvě různé zkušenosti. Máte digitální tisk a tisk, takže když pracuji na umění, může to mít vliv na rozvržení každé stránky, kam jdu: „Hej, s tímto příběhem to dokážu.“ Je to vždy evoluce.

Viděl jsem vás zmínit až pět knih nebo částí. Bez přílišného prozrazování, bylo by možné krátce diskutovat o tom, co každá kniha pokrývá? Vím, že se bude zabývat pátá kniha bitva o Mobius mezi silami kolonie Cyberdark a silami Robo-Robotnik.

Vždy to byla série sedmi knih. Toto je kompletně zmapovaný příběh. Možná neznám podrobnosti, ale vím, že existuje cesta a konec. Jak říkali v Konec hry„Část cesty je konec a já to v podstatě považuji za svůj poslední komiksový projekt.

Kniha jedna určuje svět, který lidé zažijí. Součástí toho bylo: „Dobře, pro starší čtenáře, jak to souvisí se staršími příběhy, protože existuje publikum, které miluje starší příběhy a chce vědět, co se s těmito postavami stalo, takže to nemohu ignorovat že. Mnoho fanoušků bylo naštvaných, že tyto postavy byly Archie vyřazeny v důsledku soudního sporu. Ale zároveň to chci zpřístupnit, aby si noví čtenáři nemuseli kupovat zadní vydání, aby věděli, co se děje. Pokud jste tedy dlouholetým čtenářem, poznáte zpětná volání do minulosti. A pokud jste nový čtenář, je toho dost. Tady je začátek příběhu a jdeme dál. To je hlavní myšlenka první knihy. To je bod skoku.

Druhá kniha se zaměřuje na rodinu Lara-Su, jejich historii, tradice a Bratrstvo strážců. Pokud jde o Bratrstvo, nejsem si jistý, zda tento termín zůstane. Existuje několik ženských členů a toto je 21. století. Ještě jsem nedospěl k tomu bodu, abych to řešil, ale když to přijde, tak to přijde.

Kniha tři se zaměřuje na jejich protějšek známý jako Temná legie. To jsou antagonisté a dozvíte se, že ve skutečnosti měli na společnost pozitivnější účinek, než jaký jsme jim připisovali.

Kniha čtyři nás vrací zpět na cestu Lara-Su a kam se chystá.

Kniha pátá je v podstatě mým řešením toho, co se stane se Sonickým obsazením postav, které jsem vytvořil, jako Geoffrey St. John, královna Alicia a princ Elias.

Kniha šest vede víceméně k vyvrcholení příběhu.

A kniha sedm pojednává více o dědictví. Lara-Suova cesta skončila. Existuje po? Je toho mnohem víc, ale nechci to říkat, protože jsou některé postavy, které jsou představeny na začátku, a zjistíte, že jsou nějakým způsobem spojeny s Lara-Su. Dokud se nedostanete k pozdějším knihám, nedostanete plný rozsah toho, jak jsou spojeny dohromady. Ve skutečnosti jsem právě přišel s řešením tohoto aspektu příběhu, protože jsem byl laskavý poskakování tam a zpět, protože to rozhodně není situace, kterou by kdy někdo v Sonicu viděl komiks. Lidé zažijí mnoho věcí, ve kterých bych to nikdy nedokázal Zvukový. Není to tak, že by bylo hodnoceno R.

Přestože jste vytvořili velké množství postav, Echidny jsou pro vás rozhodně nejdůležitější„Je tedy pochopitelné, proč jste si vybrali Echidnu jako hlavní ohnisko této závěrečné kapitoly. Ale proč Lara-Su? Co je to s její postavou, že jste se chtěl soustředit na ni, na rozdíl od ostatních Echidnů?

Způsob, jakým byl Knuckles nastaven, měl tuto dlouhou historii. Byl strážcem Plovoucího ostrova. A když jsem to udělal Mobius: 25 let později“, jedním z podkresů tohoto příběhu bylo Knuckles zakládající jeho odkaz, což bylo, že Lara-Su nerozhodla, zda se Knuckles dostane až na konec příběhu. Převezme za něj Lara-Su? A v podstatě, když jsem začal přemýšlet o tom, co budu s těmito postavami dělat, poznal jsem, že pokud mi Sega nedovolí přístup, Knuckles už nebude středem pozornosti. Jak mám v tom příběhu pokračovat? A jak jsem nad tím více přemýšlel, to se vyvinulo tak, že se z Knuckles stal K’Nox a přesunul pozornost. Cokoli jsem zamýšlel jako konec Mobius: 25 let později, teď je to začátek. A nyní je Lara-Su dědictvím a musí zjistit, kam věci jdou.

Byly tam prvky původního konce z Mobius: 25 let později které jsem si ponechal na začátku příběhu. V té době jsem nastavil tři samostatné problémy Zvukový: 50, 125 a 144. Nevěděl jsem, kam jdu, ale došli k závěru, že když Sonic při třech různých příležitostech naruší časoprostorové kontinuum, povede to ke kataklyzmatické události. A jakmile jsem měl tyto prvky na svém místě, tehdy se můj příběh začal formovat mnohem souvisleji.

Pravděpodobně jeden z vašich tweetů, který mi nejvíce rezonoval The Lara-Su Chronicles bylo vaše vlákno o autismu a o tom, jak jste chtěli vytvořit postavu s autismem. Proč jste si vybrali Salmu, abyste na rozdíl od ostatních obsadili tuto roli?

Cítil jsem, že jít se zavedenou postavou, která nebyla plně rozvinuta, bylo lepší než vytvořit novou postavu a říct, že jsou autisté. To je způsobeno skutečností, že mnoho fanoušků Sonic je autistických a komunikují s ostatními v různé míře, ale nutně nevíme, že jsou autisté, dokud s nimi nebudeme trávit čas. Mnoho let jsem komunikoval s několika autistickými fanoušky a společnou atrakcí pro Sonic jsou jasné barvy a rychlá akce. Někteří komunikují s jinými fanoušky s různou mírou úspěchu nebo nedostatku, zatímco jiní dávají přednost tomu, aby zůstali stranou a nenechali se pohltit online argumenty. Vidím to všechno. Co jsem nezjistil, je, zda ostatní fanoušci uznávají, že by mohli jednat s někým, kdo má zdravotní postižení, s někým, o kom si myslí, že je jen nepříjemný. Když určíme Salmu jako autistku, naučíme se její části skrývat, někdy úspěšně, někdy méně, katastrofálně. Také to dodává dimenzi jejího přátelství s Lara-Su, která definuje charakter Lara-Su.

Až tento projekt skončí, vrátíte se někdy do komiksového průmyslu?

Když jsem se rozhodl opustit Zvukový sérii, nehledal jsem další komiksový projekt. Už jsem dělal přechod do animace, dělal jsem storyboardy pro pár epizod Král kopce ve své 11. sezóně, ilustrující a Zvukový Obal DVD Boxset a vytváření konceptu pro sérii reklam Motorola Razr. Poté přišla žaloba, která změnila život. V důsledku tohoto soudního sporu mě moje rodina povzbudila, abych nevytvářel nic, na co by si mohli nárokovat jiní, jako se o to pokoušel Archie v mé práci.

V tuto chvíli, když pracuji na vývoji své aplikace Lara-Su a The Lara-Su Chronicles: Shattered Tomorrows grafický román, zjistil jsem, že by to mohl být můj poslední komiksový projekt. Když ne tohle, tak moje Ztracení projekt. S The Lara-Su ChroniclesVidím sám sebe, jak definuji příběh a umění pro zbývajících šest knih, které si pro sérii představuji, jako něco, co dokončí ostatní na základě materiálu, který jsem vytvořil. S Ztracení„Nejsem si jistý, jestli to bude film, prozaický román nebo grafický román. Je to jakákoli forma, kterou mi příležitost nabízí.

Stejně tak bych chtěl pracovat na více filmových projektech a také jen malovat obrázky. V současné době se snažím představit projekt, který jsem vytvořil a režíroval, s názvem Republika, který hraje Sean Young a Marc Singer na různých filmových festivalech a vidí, kam to jde. A v dílech mám svůj vlastní román, ke kterému se obracím, kdykoli mě přepadne nálada.

Pokud jde o dědictví Lara-Su, můj syn něco udělá, ale nejsem si jistý, jak to bude vypadat, protože chtějí nejprve vidět, co dělám, než něco konkrétního udělají. Dívají se na to jako na své dítě, na něco, za co budou v určitém okamžiku na cestě zodpovědní, ale zatím o tom nepřemýšleli. Mám také dvě vnoučata a ty nevíš, jaké kroky podniknou. Myslel jsem, že bych mohl licencovat například Zvukový Obsazení postav jako Geoffrey St. John, Prince Elias, Queen Alicia a Doctor Quack, které jsem přidal do Zvukový příběh, ale ještě tam nejsem úplně. Pokud by za mnou někdo přišel a myslel to s licencováním vážně, zvážil bych to. Pokud jde o postavy, které budou použity v knize pět The Lara-Su Chronicles, loučíme se s těmi postavami, ne že by zemřeli, ale už nejsou součástí příběhu.

Epic Beta Ray Bill Cosplay musí být viděn, aby se věřilo