Proč videohra Bethesda Indiana Jones nebude jako Fallout

click fraud protection

Po více než desetiletí vegetačního klidu v aréně videoher Indiana Jones je nyní naplánováno na restart AAA. Specifik je v tuto chvíli neuvěřitelně málo, takže fanoušci vkládají své naděje a očekávání do prázdna. Je však možné uhodnout jeden výrazný detail, a to i v této rané fázi, pokud jde o herní styl: Přestože je vydávána společností Bethesda, která je nejlépe známá pro rozsáhlé RPG, jako je Staré svitkyVypadnout, to je vysoce nepravděpodobné Indiana Jones videohry budou otevřeným světem.

Hlavním důvodem je Nový Indiana Jones hra nebude jako Vypadnout je fakt, že jej vyrábí společnost MachineGames. Švédský vývojář her dříve spolupracoval s Bethesdou na Wolfenstein: The New OrderWolfenstein II: The New Colossus, lineární střílečky z pohledu první osoby, které postupují z jedné úrovně do druhé. Vzhledem k tomu Indiana Jones je standardem pro žánr akční adventury a je ideální pro hry, na které je studio zvyklé.

The styl vyprávění Indiana Jones filmy na začátek se také nehodí do formátu RPG s otevřeným světem. Filmy Stevena Spielberga se vyznačují prolínáním vintage sériového kouzla se soudržným souvislým příběhem, který je řízen vícerozměrným hrdinou a významnými vedlejšími postavami. Styl hry „vytvoř si vlastní dobrodružství“ by to zředil.

Falloutův systém karmy nevyhovuje vyprávění Indiana Jonese

Vypadnout zejména hry jsou také známé svou morální otevřeností. Hráči mají svobodu učinit svou postavu tak dobrou nebo zlou, jak si přejí, se systémem karmy, který se svými činy neustále aktualizuje. To by se špatně hodilo k Indiana Jonesovi, postavě, která, i když byla rozhodně chybná, nakonec svůj příběh vyřeší docela altruistickým způsobem. To se často odráží v samotných koncích filmů, kde je neúnavné hledání pokladu často ukončeno předsevzetími, která se tváří v tvář drsnému honbě za slávou. Přemýšlejte o tom, jak Archa úmluvy prvního filmu - nejvyhledávanější památka na světě - končí zabalená ve skladu jako levný kus nábytku.

Je pochopitelné, proč někteří mohou očekávat nebo chtít ndiana Jonesová hra jako Vypadnout. Přístup k otevřenému světu na papíře vypadá, že se perfektně hodí pro ducha světa, který kroutí filmy. V konečném důsledku by to však jen zředilo to, o čem franšíza je: připravené dobrodružství se Spielbergovou ochrannou známkou a lidstvem, díky kterému skutečně rezonuje. Zatímco hra by měla prozkoumat Indyho mýty ambiciózními způsoby, správným přístupem je udržovat lineární systém postupu.

Bude Marvel’s Wolverine otevřeným světem jako Spider-Man?

O autorovi