Studio Marvel's Avengers studovalo hymnu, Destiny pro strategii po uvedení na trh

click fraud protection

Crystal Dynamics, primární studio stojící za živými službami Marvel’s Avengers hra, studoval Hymna a Osud za účelem vytvoření strategie pro obsah po uvedení na trh. Marvel’s Avengers byla vydána minulý rok se smíšenými recenzemichválu získal hlavně za svůj příběh, momenty postav a hratelnost, zatímco obsah na konci hry byl přijat jako opakující se, drsný a postrádající hodnotu pro opakování. Endgame mise jsou nezbytné pro živé servisní hry, aby jejich hráčské základny brousily o zajímavou kořist, ale Marvel’s Avengers se snažil udržet své publikum. Crystal Dynamics zatím nehází ručník do ringu, protože studio pokračuje ve vydávání a vývoji dalších hrdinů a příběhového obsahu a také v aktualizaci hry pomocí oprav.

Showcase Square Enix Presents tento týden ukázal, co bude následovat Marvel’s Avengers nyní, když byly vydány verze hry pro PlayStation 5 a Xbox Series a její první dva hrdinové po uvedení na trh, Hawkeye (Kate Bishop) a Hawkeye (Clint Barton), byli vydáni. Letos na jaře si hráči budou moci vybrat stejné hrdiny v misích a nové místnosti HARM přinesou nové oblečení hrdinů. „Léto a dál“ bude zahrnovat nové hlídkové mise, oblečení založené na Marvel Cinematic Universe a rozšíření „War for Wakanda“, které představí Black Panthera jako hratelnou postavu.

V rozhovoru s Herní informátor, Scot Amos (vedoucí Crystal Dynamics) řekl, že vývojový tým studoval další živé servisní hry jako Osud a Hymna naplánovat plán studia po uvedení na trh. Obě tyto hry měly skalnaté starty, ale pokud jde o jejich osudy, jsou protiklady. Osudrozšíření roku 1, Zajatý král, byla osvěžením hry a přivedla zpět mnoho hráčů, kteří ze hry vypadli. Tato rozšíření nakonec vedla k jeho pokračování v roce 2017, které je příhodně pojmenováno osud 2, která stále přijímá obsah roky po svém prvním vydání. Na opačném konci spektra, HymnaAktualizací a oprav se dříve objevovaly stále méně a dále Bioware se rozhodl zrušit Hymna's DALŠÍ Aktualizace s cílem uvolnit šířku pásma pro jeho nadcházející Dragon Age a Hromadný efekt pokračování.

Amos řekl, že tým Crystal Dynamics si je vědom problémů, se kterými se fanoušci potýkají Marvel’s Avengers a že vývojáři na základě těchto kritik upraví svou filozofii designu. Amos řekl, že hrubý začátek hry tým „pokořil“ a že budou tvrdě pracovat, aby fanouškům dali obsah, který „chtějí a zaslouží si“. Crystal Dynamics „v tuto hru věří“ a je „odhodlána ji vytvořit že jo."

Marvel’s Avengers je tak velký projekt, který Crystal Dynamics a Square Enix musely zvážit Hymnaneúspěch a případný úspěch Osud franšízy ještě před zahájením vývoje Avengers. Plán obsahu hry je vzrušující, i když aktualizace mezi novými hrdiny jsou tak malé. Přinést velkou zbraň jako Black Panther to Marvel's Avengers Zdá se, že je pravděpodobnější, že přitáhne nové i vracející se hráče, než jakýkoli jiný obsah po uvedení na trh, který Crystal Dynamics vydala nebo předvedla. Fanoušci Hawkeye bez urážky.

Zdroj: Herní informátor

Pokémon Unite debutuje Greedent a nové skiny na Halloweenském festivalu

O autorovi