Persona, Tales Of a další prokazují, že západní vývojáři potřebují obejmout anime hry
Vývojáři her z celého světa mají své vlastní styly a estetiku, ale nedávné úspěchy her se jim líbí Persona 5 a Tales Of Arise zdůraznit potřebu více západních vývojářů, aby přijali stylistické vlivy japonské animace. Anime hry vytvořené japonskými vývojáři mají tendenci být viděny pod určitým objektivem na Západě a v panelu na 2021 Game Devs of Color Expo s názvem „VYDĚLÁVEJTE VÍCE ANIME S[***]," Kotaku spisovatelka spisovatelky a vývojářka videoher Sisi Jiang diskutovala o problémech odstranění stigmatu kolem anime her.
V panelu řekl Jiang, podle jejich zkušeností, zatímco anime vlivy jsou ve vývoji indie her hojné, vývojáři se často vyhýbají spojování s anime, protože „je těžší získat peníze od investorů. „Na Západě je kolem her inspirovaných japonskou animací stigma, a to navzdory kritickému a prodejnímu úspěchu her s uměleckými styly inspirovanými anime z Japonska.
Jiang řekl, že část tohoto stigmatu pochází spojení anime s pornem. Zatímco anime porno existuje, anime je forma média složeného z mnoha žánrů a zbytek je často spojen s jeho riskantnějšími prvky. Toto stereotypní vnímání vede k tomu, že anime je vnímáno jako zvláštní, deviantní zájem o Západ, což implikuje negativní věci o lidech, které to baví. Jak poznamenal Jiang, „
Překonání stigmatu hry Anime
Naštěstí se zdá, že pocity nepřátelství vůči anime na Západě většinou mizí. V roce 2020, Demon Slayer: Mugen Train stalo se jeden z nejvýdělečnějších filmů na světěa streamovací služby jako Crunchyroll - nedávno získané mateřskou společností PlayStation mateřskou společností Sony - jsou schopny udržovat publikum v aktuálním stavu o nejnovější sérii anime hned po jejich vydání. Podobně je stále více a více efektivně lokalizováno stále více japonských her. Originál Persona 5 prodal nejméně 3,2 milionu jednotek, podle Atlus, a P5 Royal prodal nejméně dalších 1,8 milionu (prostřednictvím Stránka RPG). Podle Bandai Namco, Tales of Arise prodal 1 milion kusů do týdne od vydání.
Západní herní vývojáři také začali projevovat zájem spolupracovat s japonskými nebo anime inspirovanými tituly. Naposledy, Genshin Impact, hra vyvinutá v Číně s anime uměleckým stylem, představoval Horizon: Zero Dawn's Aloy jako hostující postava - příklad prominentního západního vývojáře, který zahrnuje estetiku anime a nevyhýbá se jí jako formě deviace. League of Legends také spolupracoval s animátorem Shingo Yamashitou na vytvoření speciálního propagačního videa k titulu a Ubisoft a Square Enix vytvořily různé crossovery mezi Assassin's Creed a Final Fantasy.
Panel Jiang vyzval vývojáře, aby byli otevřenější, pokud jde o jejich vlastní anime vlivy, s nadějí, že taková diskuse by mohla pomoci odstranit stigma v zasedačkách západních vydavatelů. Tím, že se studia opírají a objímají anime, mohou otevřít vývoj her, aby byli v rámci vývojového procesu přívětivější k asijskému umění a vlivům. Jako tituly jako např Persona 5 a Tales of Arise Tyto hry mohou být a byly stejně úspěšné jako všechny hry v západním stylu.
God of War: Kratos Cosplay dává Blades of Chaos kulturistovi
O autorovi