Battlefield 2042 nebo Halo Infinite: Jak je multiplayer jiný

click fraud protection

Halo Infinite a Battlefield 2042 mohou oba klást důraz na rozsáhlou multiplayerovou akci založenou na vozidlech, ale základní systémy každé hry jsou více odlišné než podobné. Letošní prázdninová sezóna bude pro multiplayerové střílečky velká Svatozář zažívá svůj dlouho očekávaný návrat s free-to-play Halo Infinite multiplayer, zatímco Bojiště po dvou historických záznamech se vrací do moderního (ish) prostředí. Ještě to nebylo oficiálně oznámeno, ale je to novinka Volání povinnosti, případně s nastavením WW2, se také očekává, že dorazí na tento svátek.

S určitými překrývajícími se prvky ve stylu hry a potenciální hráčské základny budou fanoušci FPS pravděpodobně zvědaví, co to dělá Halo Infinite nebo Battlefield 2042 lepší střelec pro jejich vlastní vkus. Zatím se zdá, že rozdíly spočívají v počtu hráčů, zničitelnosti, době do zabití a v tom, jak každá hra umožňuje – nebo ne – umožňuje hráčům přizpůsobit si zbraně a výzbroj.

Snad nejviditelnějším rozdílem mezi těmito dvěma je maximální počet hráčů na zápas. Větší mapy pro vozidla jsou základem

Svatozář multiplayer, kromě menších deathmatchových arén a Halo Infinite se bude zvyšovat počet hráčů herní režimy jako Big Team Battle na 32, což je nárůst oproti 16 předchozím hrám. Battlefield 2042 podobně zdvojnásobuje svůj maximální počet hráčů, ale pro Bojiště, to je mnohem větší. Bojiště hry obvykle podporují až 64 hráčů a Battlefield 2042 zvýší na 128 na Xbox Series X/S, PlayStation 5 a PC.

Halo Infinite vs. Battlefield 2042 Multiplayer: Rozdíly ve srovnání

Spolu s jeho rozsáhlými bitvami, Bojiště franšíza již dlouho klade důraz na to, aby hráči byli schopni kompletně zničit budovy a terén, což umožňuje dynamická střetnutí, která se liší téměř pokaždé, když se hraje úroveň. V tomto případě tomu tak není Svatozář, který se nevyznačuje žádnou zničitelností a místo toho doufá v ruční výrobu nadčasové mapy jako Lockout a Blood Gulch že si hráči budou pamatovat a budou hrát roky. Bojiště přestřelky mohou probíhat i na mnohem větší vzdálenosti než v Svatozář, díky velikosti svých masivních map. Navíc hráčům obecně trvá zabíjení mnohem déle Svatozář než v Bojiště. Zdá se, že tyto filozofie platí Battlefield 2042 a Halo Infinite, resp.

Každá hra také zachází se zbraněmi a přestřelkami jinak. I ve větším, zaměřeném na vozidlo Svatozář V režimech musí hráči stále hledat na mapě mocné zbraně a snímače, aby měli výhodu nad týmem soupeře. Zatímco předchozí Svatozář hry experimentovaly s vlastními schopnostmi a výzbroje zbraní, to nebude tento případ Nekonečný. The Bojiště série mezitím klade důraz na přizpůsobení, včetně zbraní a pomůcek, než se vydáte do bitvy. Battlefield 2042 vypadá být nejvíce přizpůsobitelné Bojiště hra vůbec v tomto ohledu dokonce umožňuje hráčům vyměňovat příslušenství ke zbraním, jako jsou mířidla, zásobníky a supresory uprostřed boje. Zdá se, že hratelnost umožňuje hráčům přizpůsobit si vybavení jejich herním stylům a aktuálním potřebám – něco, co není možné v Halo Infinite.

Není pochyb o tom, že každá hra si najde obrovské publikum, ale Halo Infinite a Battlefield 2042 jsou odlišné a jedinečné. Přesto sdílejí určitou DNA a mnoho fanoušků FPS bude pravděpodobně hrát oba, když budou spuštěny později v tomto roce.

Hráči Apex Legends varovali, aby nepoužívali animované pozice kvůli pádu

O autorovi