Proč je nová změna radaru Halo Infinite tak kontroverzní

click fraud protection

Halo Infinite's první technická ukázka poskytla hráčům dostatek času na to, aby si s nejnovějším příspěvkem 343 Industries zacvičili dlouhotrvající sci-fi série FPS, i když změny ve způsobu, jakým herní radar funguje ve srovnání s minulými položkami, měly určité fanoušci znepokojeni. Poprvé si hráči mohli zahrát s novými zbraněmi, vyzkoušet nové vybavení a vyzkoušet jak Halo Infinite's Battle Pass bude fungovat, a i když se zdá, že většina z nich přišla celkově pozitivně, radar zůstal pro některé problémem.

Jak hráči trávili více času s technickým náhledem, některé z větších změn 343 provádí v osvědčených Svatozář vzorec se stal zjevným. Velkých změn doznal zejména sprint Halo Infinite v porovnání s tím, jak to fungovalo Halo 5. Nyní je sprint sotva rychlejší než normální rychlost pohybu, ale umožňuje štítům dobíjet se uprostřed sprintu. To bylo z velké části vnímáno jako dobrá věc, ale způsob, jakým herní radar funguje, způsobil, že hráči jsou rozhodně více rozděleni.

Tato změna na Halo Infinite's

radar by mohl mít velké dopady na to, jak Svatozář hraje se multiplayer. v Svatozář, radar pro sledování pohybu je mocný nástroj, který zobrazuje nepřátele, kteří se pohybují v určitém rozsahu, jako velký červený bod. To dává hráčům okamžitý pocit, zda mohou být v nebezpečí nebo ne, v závislosti na tom, kolik nepřátel je poblíž. To je stále případ Halo Infinite, ale s jedním velkým upozorněním – pohyb normální rychlostí už nezpůsobuje, že se hráči objeví na radaru. Zde je důvod, proč se tato změna ukazuje jako kontroverzní a co může znamenat pro Halo Infinite multiplayer.

Jak funguje nový radar Halo Infinite

V každé druhé Svatozář hra, pohyb normální rychlostí by odhalil hráče na radaru. Jediný způsob, jak se tomu vyhnout, by bylo přikrčit se. To hráčům umožnilo utábořit se v určitých oblastech nebo se nenápadně přesouvat z jednoho místa na druhé, aniž by upozornili okolní nepřátele. To už neplatí v Halo Infinite. Hráči se mohou pohybovat plnou rychlostí, aniž by se objevili na radaru, přičemž se objevují pouze sprintující, střílející nebo „rychle se pohybující“ hráči, což pravděpodobně znamená ty, kteří používají nový Grappleshot nebo jiné vybavení.

Je to obrovská změna. Nejen to dělat sprint většinou zbytečným v Halo InfiniteVzhledem k taktickým nevýhodám to také znamená, že přikrčení nemá žádný skutečný účel. Kromě použití tlačítka přikrčení ke spuštění snímku nebo nutnosti přikrčení se při vstupu do malého prostoru není důvod se kdekoli přikrčit, protože hráči se mohou jednoduše pohybovat normálně, aniž by se objevili na radaru. To znamená, že pro hráče a týmy jako celek je mnohem snazší pohybovat se po mapách relativně nepozorovaně, pokud jsou mimo zorné pole nepřítele, takže situace, kdy se hráč může rychle ocitnout v přesile, jsou mnohem větší běžný.

Vliv na to, jak se hra hraje, by mohl být více než jen málo významný. Díky Halo Infinite's (i když silně nerfovaný) sprint, skluzavka a vybavení, jako je Grappleshot, pohyb je již v nejnovějších 343 rychlý ve srovnání s předchozími hrami v sérii, s výjimkou Halo 5. Díky tomu, že se hráči nyní mohou jednoduše pohybovat normální rychlostí za všech okolností, aniž by se objevili na radaru, hru ještě zrychluje, protože hráči rotují Halo Infinite's mapy při hledání energetických zbraní a vybavení.

Dlouho Svatozář fanoušci si stále nejsou úplně jistí, jak změnu vnímat, ale pokud bylo cílem 343 zrychlit tempo jejího brzkého free-to-play multiplayer, změna fungování herního radaru byla určitě hlavním způsobem, jak toho dosáhnout. Uvidí se, zda před uvedením hry na prázdniny 2021 dojde k dalším změnám radaru, ale začíná být jasné, že po četných přihláškách do franšízy, Halo Infinite's boj se konečně vyvíjí zásadním způsobem.

Pokémon Unite debutuje Greedent a nové skiny na Halloweenském festivalu

O autorovi