10 způsobů, jak by sebevražedný oddíl: Kill the Justice League měl být jiný než hry v Arkhamu

click fraud protection

Do budoucna existují v DC multiverse dvě velké hry. První je WB Games Montreal's Gothamští rytíři, hra v novém vesmíru, která se zaměřuje na Netopýří rodinu. Další je nová splátka v milovaném Arkhamverse s názvem Suicide Squad: Kill The Justice League.

Tato hra se očividně zaměřuje na Suicide Squad a děj, ve kterém Brainiac napadne a promění Ligu spravedlnosti ve své loutky. Fanoušci jsou nadšení, když vidí, že se Rocksteady Studios pustí do boje se sebevražedným oddílem, zvláště po tom, co zatím předvedli. Většina se však může shodnout na tom, že je třeba věci oproti předchozím hrám změnit.

10 M Pro dospělé

Je to hra o partě padouchů, kteří společně pracují na zastavení většího zla. Není třeba se podřizovat mladšímu publiku: tito darebáci by měli mít možnost ukázat svůj plný potenciál. Všichni mají zbraně a smrtící zbraně na blízko.

Animované filmy byly hodnoceny R a rovnoměrně nové Sebevražedný oddíl pokračování James Gunn jde na hard-R. Krev, krev, silný jazyk, to by pravděpodobně znamenalo jedinečný zážitek. Batman: Arkham Knight svým hodnocením M sotva poškrábal povrch.

9 Looter Shooter

Hra pro Arkham hry fungují pro Batmana. Díky spolupráci se čtyřmi hráči ve hře Arkham-styl hry by opravdu nefungoval. Místo toho vypneme to, co předvedl přívěs, přičemž každý člen jednotky měl střelnou zbraň a zbraň na blízko, Suicide Squad: Kill The Justice League mohl být střelec.

Ať už se jedná o střílečku z pohledu první osoby Pohraničí nebo podobná třetí osoba Divize je ve vzduchu Ať tak či onak, střílečka v otevřeném světě s spoustou vedlejších úkolů a denně generovaných misí by mohla ze spolupráce udělat zábavu. Přidejte kořist, výstroj a další sběratelské předměty, aby to bylo ještě lepší.

8 Cyklus ze dne na noc

Něco Arkham hry opravdu vynucené byla myšlenka, že každá hra se odehrává během jediné noci. To opravdu nedává moc smysl vzhledem k tomu, jak moc se Batman v každé hře zabývá. Vzhledem k tomu, že se bude jednat o kooperativní hru s otevřeným světem s pravděpodobně mnoha různými událostmi a příběhy, nebylo by na škodu mít cyklus den/noc.

Při průzkumu metropole by to působilo přirozeněji a umožnilo by to pěkné vizuální efekty. Li Legenda o Zeldě může to udělat, tak může Suicide Squad: Kill The Justice League.

7 Rychlá cesta

Tenhle bude zásadní. Přinejmenším u Batmana umožnilo klouzání hráčům projít mapy. Totéž s Batmobile v Arkham Knight. Postavy jako Harley Quinn a King Shark však neumí létat ani se teleportovat.

Od procházení map v Arkham hry by mohly zastarat, mít rychlý cestovní systém, jako je Batman: Arkham Origins by věci hladší. Zejména proto, že to vypadá, že Metropolis bude masivní.

6 Zdarma obsah DLC

Placení za další obsah není ve své podstatě špatné: the Arkham hry měly skvělé DLC ke koupi. Jak už bylo řečeno, toto bude konkurovat Marvel's Avengers, další kooperativní hra pro čtyři hráče. Navzdory skalnímu spuštění této hry stále plní svůj slib; všechny postavy, příběhy, regiony a další nekosmetický obsah byly a stále jsou zdarma.

Rocksteady by tedy měl být opatrný, pokud jde o Sebevražedný oddíl DLC. Pokud každý kousek DLC stojí peníze, které vedou k dostatku peněz na nákup několika her? Mnoho hráčů bude zklamáno.

5 Několik online režimů

Kooperativní režimy, soutěžní režimy a potenciál šílených padouchů, jako je Suicide Squad, by mohly přinést mnoho potenciálních režimů. Režim přežití hordy proti Brainiacovým silám jako Call Of Duty: Zombies. Co říkáte na režim battle royale, ve kterém uzavírací prsten Brainiac získává město?

I typický týmový deathmatch režim by s těmito postavami byl pravděpodobně zábavný. Mít tyto alternativní režimy spolu s rozsáhlou kampaní v otevřeném světě by hře dalo dlouhou životnost.

4 Nekonečné boční úkoly

The vedlejší úkoly ve hrách Arkham jsou trochu smíšené tašky. Mnohé jsou fantastické, zatímco jiné končí tak rychle, jak začínají. Jakmile byli oni i příběh kompletní, nebyl žádný podnět k dalšímu zkoumání map. S Suicide Squad: Kill The Justice League, fanoušci by rádi hráli dál.

Nejlepším řešením by bylo vzít si inspiraci Zaklínač III: Divoký hon tím, že jim poskytnete zdánlivě neomezené množství setkání, jejichž výsledkem je více úkolů. Plus denní a týdenní cíle, aby to hráči dali stovky hodin do hry a stále se nepřibližovali 100% dokončení.

3 Žádné vyhozené postavy

Pokoušet se vyvážit postavy je těžké v každé hře, zejména v rozsáhlých příbězích, jako je Arkham hry. Jak již bylo řečeno, někteří darebáci a postavy byli špatně ztraceni. Někteří dokonce opustili hru po jediném setkání, například Hush.

S DC vesmírem by každá slavná postava mohla vydělat hodiny příběhu a herního obsahu. Přehnaně oslavované portréty jen způsobují, že se šéf bojuje spíše o vycpávky než o podstatný obsah.

2 Třídy postav

Jistě, když budete hrát více členů Suicide Squad, bude to hrát znovu. Vraťme se však k tomu, co bylo řečeno v předchozím příspěvku: proč nevytvořit postavy jako v Pohraničí? Čtyři jedinečné postavy, ale každá z nich má několik tříd, které mohou vést k různým schopnostem, upgradům a stylům hraní.

Co když někdo chce z Harleye udělat bojovníka na blízko? Nebo dát veškerou pozornost kapitána Boomeranga do jeho přestřelky? Nebo udělat z Deadshotu podporovatele, který léčí spoluhráče, když letí nad? Spousta potenciálu, díky nimž by bylo každé hraní dynamické a osvěžující.

1 Přizpůsobení postavy

To je kde Suicide Squad: Kill The Justice League snadno porazit Marvel's Avengers. Největší chybou, kterou hráči s touto hrou stále mají, je převodový systém. Zařízení poskytuje nulové estetické změny, což je obrovská promarněná příležitost a místo toho se rozhoduje pro opravitelné kůže.

Skiny nestačí: dokonce i Nespavost Pavoučí muž hry s jejich dobrými skiny nakonec chybí ve srovnání s převodovými systémy, které jsou vidět v Nespravedlnost 2. Hráči rádi sbírají kousky vybavení a vytvářejí si vlastní postavy. Skyrim, Zaklínač, a dokonce i novější Assassin's Creed hry. Tady by se aspekt looterního střelce perfektně hodil.

dalšíKaždý Unova legendární a mýtický pokémon, seřazený podle síly

O autorovi