Výkupy Xbox Studio jako Bethesda ještě nejsou hotové, říká Phil Spencer

click fraud protection

Během přednášky pro WSJ Tech Live, Xbox šéf Phil Spencer zopakoval, že zájem Microsoftu o další akvizice studií ještě neutichl. Stabilní týmy první strany Xbox Game Studios nyní zahrnuje celkem téměř dvě desítky skupin, z nichž velká většina byla získána během posledního desetiletí.

K prvnímu velkému nákupu Microsoftu došlo v roce 2014 po jeho akvizici Minecraft vývojář Mojang Studios. Ale skutečné nákupní šílenství začalo až o čtyři roky později, jakmile Xbox koupil šest různých týmů v průběhu roku 2018. Mezi tyto společnosti patřily Compulsion Games, inXile Entertainment, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games a State of Decay's Nemrtvé laboratoře. V roce 2019 Microsoft přinesl Double Fine, což je vzhledem k tomu poměrně překvapivý krok Psychonauti dlouholeté spojení studia s PlayStation. Začátkem tohoto roku uzavřelo Xbox Game Studios svůj dosud největší obchod akvizicí ZeniMax Media za 7,5 miliardy dolarů. Výkup otevřel dveře všem osmi Bethesda Softworks-vlastněné vývojářské společnosti, včetně Arkane Studios, Bethesda Game Studios, id Software a MachineGames of

Wolfenstein sláva. Je zřejmé, že cílem Xboxu je dále rozšiřovat své působivé portfolio.

Během WSJ Tech Live se Phil Spencer zabýval možností zakoupení Xboxu více vývojářských týmů. O podrobnostech toho samozřejmě moc neprozradil, ale zopakoval předchozí prohlášení k věci. Podle The Verge's Tom Warren, šéf Xboxu, poznamenal:rozhodně nekončímeSpencer dodal, že vše závisí na tom, kdy se objeví ta správná společnost a zda se uvedená společnost prokáže jako „pasuje“ do stávající stáje Studia vlastněná společností Microsoft. Warren sdílel následující citát z Phila Spencera komentáře:

Phil Spencer o akvizicích Xbox Game Studios @WSJ Tech Live: „Určitě nekončíme. Neexistuje žádná kvóta, žádná časová osa, kde musím do určité doby získat studia, ale pokud najdeme studio, kam se nám hodí... Absolutně."

— Tom Warren (@tomwarren) 18. října 2021

To přirozeně vedlo k tomu, že fanoušci na sociálních sítích hráli hádací hru, zvláště když se na začátku roku objevily zvěsti o dalších potenciálních odkupech. Nepotvrzené spekulace naznačovaly, jako je Avalanche (Just Cause), Crytek a IO Interactive se nakonec mohou dvořit Xbox Game Studios. Ani jedna z těchto společností, ani Microsoft to však veřejně nenaznačily.

Jak Xbox neustále posiluje svůj seznam vývojářských týmů, dělá to také Xbox Game Pass získat podporu díky dni a datu spuštění hry první strany na předplatné službě. Další velká první párty, na kterou se členové titulu musí těšit, je Halo: Nekonečné, která startuje 8. prosince.

Zdroj: WSJ Tech Live via Tom Warren/Twitter

Disney nabádá fanoušky a tiskne, aby nezkazili věčné

O autorovi