Videohry jako NFT jsou špatné pro životní prostředí a fanoušky
Sega nedávno oznámila partnerství pro prodej NFT na základě svých klasických franšíz – pravděpodobně, hry jako Sonic the Hedgehog, Změněná bestie, a Bláznivé taxi - stejně jako neohlášené tituly přicházející na cestu. Úsilí bude zahájeno v létě 2021, ale fanoušci by se měli obávat nejen toho, co budou NFT znamenat pro hraní her, ale také potenciálního dopadu na globální oteplování. Při bližším pohledu je situace přinejlepším rozporuplná.
NFT znamená „nezastupitelný token“, což je technologie, která to umožňuje ověřování digitálního zboží prostřednictvím blockchainu. Výhodou v ideálním případě je, že tvůrci mohou prodávat umění, hudbu nebo jiný obsah způsobem, který nelze snadno zkopírovat, protože vlastnictví musí být převedeno. Díky blockchainu jsou tato data prakticky neprolomitelná. Ve skutečnosti Christie's nedávno vydražila kus digitálního umění za 69 milionů dolarů a podniky jako NBA začaly prodávat své vlastní NFT.
(Krátkodobým) problémem pro fanoušky je, že potenciál zisku herních NFT je tak vysoký, sběratelské předměty, které by jinak mohly být spojeny s hrami nebo prodávány jako fyzické předměty, pravděpodobně budou držel zpátky. Pro
Proč jsou NFT škodlivé pro životní prostředí
Hlubší krize spočívá v tom, že NFT jsou obvykle vázány na kryptoměny jako Ethereum a Bitcoin. Těžba kryptoměny je extrémně neefektivní Univerzita v Cambridge poznamenává, že jen u bitcoinu se předpokládá, že roční spotřeba energie dosáhne zhruba 129 terawatthodin. Alespoň část z toho bude muset pocházet z neobnovitelných zdrojů energie, jako je uhlí nebo zemní plyn, což se promítne do místního znečištění a nárůstu skleníkových plynů. Prodejci NFT samozřejmě mají možnost platit za uhlíkové kompenzace, ale to neřeší problém znečištění a ukousne zisky, které je motivovaly.
NFT mají určitý přínos pro životní prostředí – o jeden artbook méně znamená méně posekaných stromů a o jeden méně figurek znamená nižší spotřebu plastů nebo kovů, bez ohledu na dopad balení a Lodní doprava. Nejsou však zdaleka ideálním řešením a jsou transparentně vystavěny s ohledem na zisk spíše než na veřejné blaho. Může to být tím Sega a zbytek herního průmyslu Pokud chce uspokojit všechny obavy, bude se muset spokojit s méně omezujícím digitálním obsahem.
Prameny: Sega, Univerzita v Cambridge
The Batman Who Laughs' Dark Knights Semble v děsivém cosplayi
O autorovi