10 nejlepších změn Red Dead online

click fraud protection

Fanoušci masivně populární Red Dead Redemption Když bylo v roce 2019 odhaleno Red Dead Online (RDO) pro konzole a PC, dostal se přes divokou hranici šustění dobytka, loupeží vlaků a střelných zbraní na digitální hranici. Původně online součást Red Dead Redemption 2, s každou novou změnou od Rockstar Games to od té doby rozkvetlo v něco mnohem rozsáhlejšího.

Tato akční adventura pro více hráčů se v posledních několika letech dočkala bezpočtu aktualizací, protože její hráčská základna rostla a fanoušci požadovali přístupnější, funkčnější a intuitivnější hraní. Některé aktualizace nebyly přijaty dobře, přičemž k některým z nejlepších změn RDO došlo na začátku roku vývoj hry, ale zůstává stále vyvíjejícím se pohlcujícím zážitkem, u kterého mohou fanoušci jen doufat, že bude lepší čas.

10 Herní styly

V beta verzi hry se mohl hráč starat o své vlastní záležitosti ve městě a byl střelen do hlavy, než dostal udělat cokoliv zajímavého, ať už jiným osamělým hráčem, nebo spoušťovou šťastnou četou, která se rozhodla projít a všechny zastřelit dolů. Díky tomu byl herní zážitek frustrující a chaotický, dokud Rockstar nezačal nabízet „playstyles“.

Tím, že hráčům umožníte přepínat mezi obranným nebo útočným stylem hry z nabídky hráče, se mohli rozhodnout, jaký typ herního prostředí chtějí. V útočném stylu se ostatní ofenzivní hráči projevovali jako stále nepřátelštější, když sbírali odměny a dostávali se do rozstřelů. Defenzivní přístup umožnil poklidnější, lakoničtější hraniční zážitek, kde hráč mohl prozkoumat jejich přirozené prostředí s mnohem menšími problémy.

9 Revolvingové týdenní bonusy a odměny

Jednou z největších stížností fanoušků na Red Dead Online je fakt, že jde o grindfest; nutí hráče věnovat spoustu času navíc vedlejším úkolům pro NPC a jít po banálních příležitostech k odemčení určitého obsahu, což je po čase neuvěřitelně odrazovalo a/nebo se opakovalo. Vše se změnilo, když Rockstar zavedl týdenní bonusy a odměny.

RDO moudře zavedlo týdenní příležitosti pro fanoušky, jak vydělat více kořisti, peněz, více zbranía hodnocení s věcmi, jako jsou dvojité odměny, trojité zkušenosti a rychlé cestování, což nejen pomohlo udělat hru zajímavější, ale také zajistilo, že se hráči budou vracet pro další.

8 Hraniční pronásledování

Jedna z nejvíce dobře přijatých změn RDO přišla v podobě Frontier Pursuits, která se objevila v prominentní aktualizaci, ke které došlo během prvního roku. Do online herního zážitku přidal zcela jedinečný prvek a dal hráčům možnost vybrat si roli, která jim umožní zapojit se do tematických aktivit.

Jako Bounty Hunter, sběratel, obchodník, přírodovědec nebo Moonshiner mohou hráči sledovat různé příběhy. cesty, získávejte speciální odměny jedinečné pro každou roli a odemykejte další schopnosti, když si procházeli hrou. Například jako Moonshiner, hráč mohl vydělávat peníze na černém trhu, postavit si vlastní lihovar nebo si otevřít saloon (který by mohl zahrnovat i přizpůsobený taneční parket).

7 Skříňka na zbraně

Stejně jako u mnoha her propagujících vysokou úroveň realismu, na kterou RDO aspiruje, postavy mohly přenést jen tolik jejich koně, což hráče nutí procházet kolem jejich zbraňového kola pokaždé, když chtěli použít konkrétní zabíjení přístroj. Pro ty, kteří ve hře nashromáždili velké množství palebné síly, ale začali se spoléhat na několik oblíbených zbraní ve freeroamu, potřebovali způsob, jak zachovat arzenál, aniž by cokoli vyhazovali.

Rockstar poté představil skříňku na zbraně, kterou si hráči mohli zakoupit, aby drželi své zbraně a umístili je do svých táborů. Někteří specialisté zjistili, že je nutné držet u sebe vzácné předměty, které nechtěli, nebo cokoli, co nechtěli, aby zaplnilo jejich kolo.

6 Změna vzhledu

I když se to zpočátku mohlo zdát jako maličkost, když RDO debutovalo s možností změnit vzhled postavy, aniž by hráč musel resetovat jejich postup, otevřelo to zcela novou úroveň přizpůsobení hry, která hráčům pomohla cítit se ještě více ponořeni do hry. budování světa. Výrazná změna vzhledu postavy neznamenala bod, odkud není návratu.

Nejen, že hráči mohli měnit svůj vzhled pomocí omezených a vzácných předmětů, ale mohli si udržovat vlastní sloty pro každý outfita možnost pojmenovat je na základě zábavy nebo funkčnosti.

5 Denní odměny a výzvy

Zavedení každodenních výzev a odměn bylo jedním z mnoha způsobů, jak RDO odvedlo dobrou práci při odměňování svých hráčů za jejich dlouhodobý závazek, který by mohl někomu připadají podbízivé, ale ne, když se odměny měnily na základě toho, zda hráči byli či nebyli obchodníci, sběratelé, lovci odměn nebo řada dalších specialisté.

Tyto malé výhody se časem sčítaly a někdy byly spojeny s několika nabídkami odměn v jediném týdnu, včetně dvou a trojnásobku RDO$ nebo určitých slev na nákup předmětů a schopností. Do každodenní rutiny RDO hráče to přidalo spontánnost a vzrušení.

4 Legendární odměny

Představení Legendary Bounties nabídlo platformě přesvědčivou dynamiku s jiným unikátem odměna poskytovaná lovcům odměn, z nichž každý má svůj vlastní spletitý příběh a poslání, které vyústilo ve speciální odměny. Od postav jako Barbarella Alcazar až po The Wolf Man, každá odměna byla jiná (a měla různé režimy obtížnosti).

Speciální odměny za Legendary Bounties se měnily podle toho, zda byla značka přinesena mrtvá nebo živá, a zároveň je lovci odměn hledali, hráči mohli také lovit a zabíjet. Legendární zvířata.

3 Režim Gun Rush & Showdown

RDO zavedlo akce ve stylu battle-royale do svého formátu s velkou chválou, počínaje Gun Rush který, i když trochu plochý, přidal prvek napětí, zvláště když se hráči museli dostat z nebezpečí. režim zúčtování Last Stand vylepšil vzorec, přidal užší prostory a užší prostory, aby se zvýšila naléhavost.

Režimy zúčtování mohou být také nápadité, jako je Fear of the Dark, který zahrnoval hráče, kteří se utkali s Night Stalkery s nadpřirozenými schopnostmi. Hráči museli oslabit noční stalkery zničením jejich lebek a poté zabitím zbývajících zvířat.

2 Režim volného zaměřování

Původně free aim byla funkce dostupná pouze pro PC hráče, ale na základě populární poptávky byla představena i konzolovým hráčům. Vypnutím asistence při zaměřování v jejich nastavení veteráni, kteří chtěli autentický zážitek z Divokého západu by mohla být bez možnosti automatického uzamknutí na protivníky a cíle.

Tím, že se tito hráči nespoléhali na funkci automatického zaměřování, nebyli překvapeni, když jim některé karty schopností bránily zamknout se na cokoli, na co stříleli. Ačkoli někteří hráči by tvrdili, že největším důvodem ze všech bylo výrazné zvýšení XP, které získali za vypnutí automatického zaměřování, tím se zrychlilo vyklízení pozic, takže se nemohli hádat se zábavou, když se dávají dohromady s ostatními hráči v lobby s volným cílem.

1 Outlaw Passes

Zpočátku byly Outlaw Passes něčím, co hráči přijali. Jakmile jsou tyto hraniční bitvy aktivní, předávají sledované zkušenosti hráčů při plnění aktivit a misí, a když jsou zdarma, dostupná prémiová možnost nabízela další speciální odměny. S každým Outlaw Pass byly přidány nové vrstvy do rolí specialistů, což zvýšilo složitost lovu odměn nebo obchodování se zbožím.

Často se položky odemčené během konkrétního běhu pro hráče trvale odemknou a měli příležitost vystřelit na vyšší pozice s větším množstvím zlata, doplňků, oblečení, zkušeností a mnoha dalších věcí více. Bohužel, nejnovější Outlaw Pass nechal fanoušky ohromeny bez rozšiřování rolí a nezvyklých položek, což omezovalo něco, kvůli čemu se RDO cítila bezmezná.

další10 nejtvrdších televizních porotců všech dob

O autorovi