The Witcher 3: 10 Things The Game Update potřebuje opravit

click fraud protection

Poslední generace her přinesla jedno z nejoceňovanějších RPG a her obecně Zaklínač 3: Divoký hona Saber Interactive (vývojáři pro port Switch) plánují letos vydat remaster PlayStation 5/Xbox Series X. Zejména tato hra přinesla temnou fantasy ságu Andrzeje Sapkowského do hlavního proudu a Zaklínač 3mise, tradice a budování světa jsou nejoslavovanější aspekty hry, které upevňují její legendární status.

Jak již bylo řečeno, není to bez vad ve funkcích a techničtějších aspektech. „Příští generace“ konzolí a GPU se stále rozrůstá do vlastních, takže cross-gen a remastery jsou dvě z nejběžnějších verzí. Divoký lov skvělý odklad pro novější tituly a dává této moderní klasice facelift a prodloužení životnosti.

10 Vyžaduje to poutavější boj

Bylo to dostatečně použitelné, aby to většinu bavilo, ale boj v Zaklínač 3 je obecně považován za jeho nejslabší stránku. Hra má na papíře zajímavé koncepty, dva typy mečů pro monstra a lidi, různá znamení magie s elementárními a strategickými bonusy a další fyzické dovednosti.

Ale i když tu jsou kosti něčeho poutavějšího a přesvědčivějšího z hlediska boje, v případech to působí příliš zjednodušujícím způsobem, alespoň v běžných obtížích. Sabre Interactive by se měli podívat na to, jak to vyladit, aby to nebyla jen soutěž v mačkání knoflíků tím, že dělá věci, jako je vytváření výhodnějších a oprávněnějších strategických aspektů boje.

9 Pohyby by měly být plynulejší

Geralt se ve hře neovládal zrovna nejpohodlněji, při běhání se cítil docela těžký a neohrabaný. V původním vydání hry v roce 2015 se s tím nedalo mnoho udělat, ale modernizace na PS5/XSX by mohla umožnit další doladění. Koneckonců, toto není jednoduchý patch po spuštění.

Pohyb by mohl být obtížný zejména při pokusu proběhnout navigací v hustších městech Zaklínač 3 jako--a jmenovitě - Novigrad. Je pochopitelné, že těžké ovládací prvky byly zčásti pro realismus, vzhledem k vybavení, které Geralt potřebuje nosit, ale v remasteru by bylo vítané, kdyby byl pohyb při rychlé změně směru o něco lehčí a svižnější.

8 Optimalizace doby načítání s disky SSD nové generace

Jednou z největších věcí, kterou nová generace herních konzolí hráčům přinesla, jsou úložná zařízení SSD. Pevné disky se posouvají stále hlouběji do minulosti, přičemž rychlost SSD dělá obrovské rozdíly v rychlosti čtení/zápisu. Ve hře je jedním z hlavních důvodů, proč se o to starat, zkrácení doby načítání téměř na nic.

Zaklínač 3 nemá nesnesitelné doby načítání, ale stavění tohoto remasteru na PS5 a XSX jako základu je něco, co by mělo fungovat jako pozoruhodný upgrade. Kromě nabootování do hry by to dělalo zázraky pro rychlé cestování.

7 Mírnější poškození při pádu

Poškození způsobené pádem je něco, co se může snadno stát velkou nepříjemností v jakékoli hře, a to byla jedna z maličkostí, které fanoušky v Zaklínač 3. Je logické utržit značné poškození z výšek, které jsou přiměřeně příliš vysoké, a také zemřít při pádech na útesu, ale Geralt mohl utrpět směšné poškození a smrt z překvapivě nízkých pádů.

U spousty her bylo zjištěno, že poškození způsobené pádem zcela odstraní, aniž by to zničilo ponoření, ale je také pochopitelné ponechat zde mechaniku. Ale přímočará oprava tím, že poškození bude mírnější, není moc co žádat.

6 O slavný výstřižek plotice je třeba se postarat

Je to pravděpodobně nejslavnější chyba ze hry a fanoušci se na ni v průběhu let dokonce zahřáli, ale rozhodně je to něco, co potřebuje vypilovat pro letošní uvedení remasteru. Hra obsahuje jeden z nejpůsobivějších otevřených světů a potřebuje Geraltův věrný kůň Roach, aby ho hráč nemusel kopat do měst nebo na ukazatele pro rychlé cestování.

I když schopnost pískat na Roach odkudkoli, vedla k tomu, že se kůň stříhal a uvízl ve zdech a jiných aktivech. I když jde o zábavný meme, který se stal metadatem se samotným CD Projekt Red, jedná se o chybu, která brání co nejhladšímu procházení.

5 Velkorysejší přenosový limit

Poněkud podobné poškození způsobenému pádem, limity přenášení ve hrách mohou být také rychle otravné a působí protichůdně k zážitku. Daná RPG – zvláště ta s otevřeným světem – se snažte ponořit hráče do nádherné, hutné fantastické hry. Představení světů a systém řízení vybavení pro to, co hráč může nést, může mít argumenty laskavost.

Nicméně, Zaklínač 3, konkrétně je to hra, která snadno přitáhne hráče k drancování většiny toho, co najdou na cestách, takže přetížení je pro některé zbytečnou nevýhodou. Také podobné poškození při pádu, jednoduchým vylepšením, které mechanika udrží, by mohlo být nastavení celkového limitu bez úplného odstranění mechaniky nebo úpravy hmotnosti jednotlivých položek.

4 Více možností UI/HUD

Je zřejmé, že těchto vylepšení je mnoho byly v různém rozsahu implementovány v modech, ale bylo by hezké vidět, jak Sabre řeší takové věci. Pokud jde o design, prvky UI/HUD by si vystačily s určitou překonfigurací. I když to pro některé nemusí být problém, pro jiné se věci mohou občas zdát trochu nepřehledné, i když je to jen pro účely ponoření.

Udělat zobrazení více minimalistické a intuitivní by bylo pěkným způsobem, jak vyčistit obrazovku, ale poskytování možností je uživatelsky přívětivější. Možnost přepínat umístění prvků HUD může být pro hráče příjemným způsobem, jak si přizpůsobit logistickější stránku zážitku.

3 Nové animace šermu

Mohlo by to být něco, co přichází spolu s potenciálními vylepšeními v boji z ruky do ruky, ale mohlo by to také okořenit věci z vizuální perspektivy. Je to jednoduchý dotek, který by mohl mít větší výhody, protože přidaný vkus do bojů by ve výsledku způsobil, že věci působí mnohem filmověji.

Dostat se do bojů a sledovat stejné přesné animace může být občas nudné, zvláště u bojů „během mlýna“, které neposkytují zvláštní výzvy. Například nové animace počítadla a parry by v tomto ohledu mohly změnit. Totéž by se dalo říci i o kritických zásahech, ale i základní útoky s novými animacemi by mohly zajít dlouhou cestu.

2 Balancování stromů dovedností

I když to souvisí také s bojem, stromy dovedností a správa upgradu znamení si vystačí s určitými úpravami a vyvážením v remasteru. Některá znamení by mohla těžit z určitého stupně buffů a nerfů a zároveň by více upgradů bylo hmatatelnějších. Bylo by zábavnější hrát s několika, aniž by se nakonec cítili jako pár nebo tak, že by ostatní byli ve srovnání s tím k ničemu.

Geralt má omezené množství dovednostních slotů, které lze využít, a některé obecnější a pasivnější buffovací dovednosti nejsou příliš hmatatelné. To bude vyžadovat složitější práci, aby nedošlo k dalším problémům s vyvážením, ale je to také pravděpodobně jedno z vylepšení, která by měl být nevyhnutelný v remasteru nové generace o šest let později.

1 Více rozmanitosti v sadách ozubených kol

Animace nejsou jedinou věcí, kterou by bylo možné trochu okořenit, a sady ozubených kol jsou něco, co bude mít ve skutečnosti statistické výhody. Existuje několik dobře navržených a užitečných sad brnění, ale mnoho z nich je omezeno na tradiční vybavení školy Zaklínače. Nakonec není moc motivace se od nich odvážit a také to může do určité míry bránit kosmetickým volbám.

Jedním ze zábavných aspektů RPG žánru je přizpůsobení postavy (v rozumných mezích) a nové sady brnění s jedinečnými, tradičními vzory, které jsou také užitečné z hlediska hry, by bylo osvěžující experimentovat s.

dalšíBatman: 10 komiksových odkazů z Arkham Games

O autorovi