Jak se může Amazon's New World MMO vyhnout narativnímu vymazání původní kultury

click fraud protection

Nejnovější videohra od Amazon Game Studios, tzv. MMO Nový svět, má být v plném rozsahu vydán 31. srpna 2021; premisa hry o pionýrech ze 17. století, kteří osidlují kouzelný ostrov, se snaží vyvolat estetiku „muškety a plátového brnění“ Věk zkoumání, aniž by přitahoval ničení a vysídlení indiánských kultur během tohoto období Dějiny. Tím, že se herní ostrovní prostředí vyprázdní od jakékoli původní civilizace, vývojáři Nový svět vytvořili alternativní příběh o historii, kde hráči mohou prozkoumávat a osidlovat nové země, aniž by šlapali po domorodých populacích. Tento přístup však hrozí, že zcela vymaže indiánskou zkušenost z historického vyprávění Nový svět pokud vývojáři nepředstaví herní obsah reprezentující národy Prvních národů a jejich vlastní příběhy.

Nastavení a Nový svět MMO je alternativní verzí Země ze 17. století, kde uprostřed Atlantského oceánu mezi „starým“ a „novým“ světem existuje magický ostrov zvaný Aeternum. Aeternum je plné starověkých ruin dávno ztracené civilizace, podivných forem života a magické substance zvané Azoth. Hráči z

Nový svět zobrazují převážně evropsky kódované osadníky tohoto opuštěného ostrova, kteří budují města a komunity, plní questy pro různé frakcí a odrážet hordy „zkažených“, nemrtvých tvorů a elementárních bytostí oživených temnou silou v srdci Aeternum.

Nový svět se odlišuje od ostatních MMO na trhu několika způsoby. Za prvé, má beztřídní systém vytváření postav, který hráčům umožňuje vytvářet jedinečné stavby postav schopné ovládat zbraně na blízko, luky, sady brnění, muškety, magická kouzla a střelné zbraně. Nový světFantasy prostředí ze 17. století ho také odlišuje od fantasy MMO, jako jsou Svět války - světy často uvízly na středověké úrovni technologie a kultury. S románem historické fantasy Amazon Game Studios se rozhodlo pro Nový světpřichází však břemeno řešení hrozných věcí, které evropští osadníci a kolonisté provedli Předkolumbovské kultury, které stály v cestě jejich kolonizaci – a ne tyto události jednoduše předstírat nikdy neproběhlo.

Příběh „Prázdného ostrova“ o Novém světě má neblahé důsledky

Vývojáři z Amazon Game Studios zcela oprávněně nechtěli vytvořit „simulátor koloniální genocidy"aneb paternalistická hra o evropsky kódovaných hrdinech"civilizace domorodců."Namísto toho se rozhodli udělat ze své vize "Nového světa" opuštěný ostrov s ruinami, zombiemi a elementárními stvořeními, přičemž jako základ v rozhovoru uvedli mýty jako Atlantida. Eurogamer. Jak bylo řečeno, vývojáři Nový svět stále se odvolávají na tropy a vizuální prvky evropského koloniálního dobývání (conquistadorská "morion" helma, vysoké poutnické klobouky atd.). Navíc MMO, kde archetypy koloniálních „hrdinů“ prozkoumávají a osidlují „prázdný“ ostrov, je nepříjemně podobná škodlivé praxi vymazání - tendence v dílech dějin předstírat původní kultury a civilizace vysídlené evropskými osadníky nikdy neexistovaly nebo „zmizely“ dlouho předtím, než začala kolonizace Ameriky.

Ke cti vývojářů z Amazon Game Studios patří jejich přístup k budování světa Nový svět, i když není bez problematických implikací, vyhýbá se mnoha problémům a stereotypům, které lze vidět v podobných dílech historických médií. V tomto okamžiku před vydáním také existuje mnoho nezodpovězených otázek týkajících se tradice Nový světexpedice a prostředí jako například: kdo byli stavitelé masivních ruin křižujících ostrov Aeternum? Co způsobilo kolaps jejich civilizace? Existují ještě přežívající, nezkažené enklávy této civilizace a co si myslí o lidech, kteří se plavili přes moře, aby osídlili své země? Promyšleným zodpovězením těchto otázek v nových questech a aktualizacích jejich MMO tvůrci Nový svět mít šanci ujistit se, že jejich hra vypráví nuancovaný příběh z více perspektiv, nejen z těch průzkumníků „Starého světa“, kde vítězové psali historické knihy.

Domorodí designéři/vypravěči by mohli do zápletky Nového světa přidat spoustu nuancí

Vývojáři z Nový svět, aby se vyhnuli podpoře škodlivých stereotypů, rozhodli se to vytvořit "nový svět" ostrovní prostředí bez živých domorodých kultur. Za různých okolností, Nový svět vývojáři si místo toho mohli najmout domorodé spisovatele, návrháře aktiv a čtenáře citlivosti, aby pomohli vytvořit prostředí jejich MMO a přidali jemné reprezentace indiánských kultur. A Nový svět MMO vyvinuté tímto způsobem mohlo přímo prozkoumat chamtivost a imperialismus v srdci Věku průzkumu, vzhledem k narativní váze mnoha kultur odsunutých na vedlejší kolej. západní historii a vytvořili podrobnější alternativní historickou časovou osu, kde kontakt mezi národy „nového“ a „starého“ světa nebyl ovládán zabíjením a dobýváním.

Základní vyprávění o Nový svět je v tomto bodě pevně nastaven, ale v prostředí MMO je stále prostor pro vývojáře, aby do svého prostředí přidali více multikulturní reprezentace. The přívěsy pro Nový svět primárně se zaměřují na hráčské postavy a frakce z evropského prostředí, ale ve hře jsou odkazy mimoevropské země, které se snaží vsadit svůj vlastní nárok na bohatství Aeternum (jako například 16. března „Císařovna z Ebonscale" Aktualizace k Nový svět beta, který se odehrává v oblasti, kterou nejprve osídlili vyhnanci z dynastické občanské války v Číně). To vytváří precedens pro budoucí rozšíření Nový svět mohl představit NPC, osady, vybavení a příběhy soustředěné kolem osadníků Aeternum z mimoevropských zemí – Čína, Afrika, Blízký východ nebo zvratem osudu indiánské civilizace jako Cherokee nebo Haudenosaunee.

Najímáním herních designérů z kultur First Nations, aby pracovali na rozšířeních a poskytovali zpětnou vazbu Nový svět Amazon Game Studios má šanci vytvořit MMO, které bude zahrnovat vizuální estetiku a technologii Age Of Exploration a neúmyslně nezabarví zvěrstva evropského kolonialismu a dává lidem a kulturám pocházejícím z historického „Nového světa“ šanci vyprávět příběhy odrážející jejich vlastní zkušenosti a osobní historie. Tento inkluzivní designový přístup k budoucím aktualizacím by také udělat Nový svět bohatší hru celkově; otřepané stereotypy, jako jsou koncepty „ušlechtilého divocha“ nebo „bílého zachránce“, by se v aktualizacích konečné verze MMO objevily s menší pravděpodobností. Ve skutečnosti by takový přístup k designu mohl být tím nejlepším z obou světů.

Zdroj: Nový svět, Eurogamer

Největší změny mapy Call Of Duty: Warzone v sezóně 6

O autorovi