Co znamená Cel-Shading (a jaké známé hry jej používají)

click fraud protection

Vzhledem k tomu, že konzole současné generace mají větší vykreslovací výkon než kdykoli předtím, se nyní zdá být ideální čas připomenout hráčům, že dobrá videohra nutně nepotřebuje realistickou grafiku. Hry, které byly letos populární, by toho měly být dokonalým příkladem Mezi námi, Přechod zvířat: Nové obzory, a Podzim Kluci viděli úspěch v masivních množstvích. Ve skutečnosti existuje mnoho slavných her, které se záměrně vyhýbaly realistické grafice a místo toho se rozhodly jít opačným směrem pomocí techniky vykreslování zvané cel-shading.

Cel-shading je způsob vykreslování 3D objektů, aby vypadaly více 2D nebo jako kreslené. Tento styl uměleckého směru často dodává nestárnoucí kouzlo hrám, které jej používají, a některé z nejpamátnějších her, jaké kdy byly použity, sdílejí použití této techniky. O mnoha z těchto her se dokonce dodnes mluví a hraje se díky jejich jedinečnému a stylovému vzhledu, což je dokonalý příklad Jet Set rádio, původně vydané jako Rádio Jet Grind. Tato hra vyšla před více než dvěma desetiletími, ale stále je mnohými považována za klasiku a dokonce i nadále inspiruje k vytváření nových

hry jako Bomb Rush Cyberfunk, která má vyjít někdy v roce 2021.

Ačkoli Jet Set rádio je jedním z nejstarších příkladů použití cel-shadingu ve videohrách, není zdaleka poslední. Přeskakování ještě více klasik, jako je Pozorný Joe, Okami, a Už žádní hrdinové, cel-shading nakonec našel jiný domov Pohraničí, první hra ze slavné akční RPG/FPS série, která si dokonce prošla cestu prostřednictvím moderních konzolí Pohraničí 3. Kromě divokých postav a bohatých explozí v této sérii je její jedinečný umělecký směr ve stínu cel jistě jedním z největších faktorů, který vedl k její velké fanouškovské základně. Pohraničí není jedinou sérií, která využívá stínování cel, jako sudé Legenda o Zeldě používá tuto techniku, možná nejznámější v The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Cel-Shaded hry jako Wind Waker jsou dnes stále populární

The Legend of Zelda: The Wind Waker je možná nejslavnějším příkladem série využívající techniky stínování cel, a udělalo to velkolepým způsobem. I když hra vyšla v roce 2013, nezdá se, že by díky svému osobitému uměleckému stylu nezestárla ani zdaleka tolik jako jiné tituly vydané toho roku. Nejnovější titul ve franšíze, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ve skutečnosti také využívá techniky stínování cel, i když to nemusí být tak zřejmé jako v Wind Waker. Technika je však stále důležitá, stejně jako způsob BOTW by vypadalo bez cel-shadingu je téměř smutné uvažovat, zejména proto, že mnoho pocitů úžasu, které hra na hráče vyvolává, je díky jejímu cel-stínovanému stylu.

Cel-shading je technika, která umožňuje vývojářům umělecky ztvárnit dvourozměrné styly pomocí trojrozměrných nástrojů. Fotorealistická grafika může stále vést k úžasným hrám Bluepoint's Duše démonů předělat být dokonalým příkladem. Vzhledem k tomu, že výroba těchto fotorealistických her je stále snazší, je důležité si uvědomit, že dobrá hra nemusí nutně vypadat jako opravdová. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sám o sobě to dokazuje, protože má úžasné množství kvalitního obsahu, a to vše přitom nevypadá ani v nejmenším realisticky.

Odstěhování se od elektrárny, která je BOTW, další nedávno populární hra, která používá cel-shading, je Supergiant's Hádes, která s velkým efektem využívá rychlý boj a ohromující vizuální prvky. Hlavním cílem je nikdy neposuzovat hru jako špatnou jednoduše proto, že nevypadá realisticky. Upřímně řečeno, je těžké si představit horší důvod, proč přijít o některé z nejlepších herních zážitků.

Recenze herních headsetů Astro A20 Wireless Gen 2

O autorovi