Logické hry z pohledu první osoby jako Valve's Portal 2

click fraud protection

Ze všech videoher z pohledu první osoby navržených společností Valve, Portál franšíza je pravděpodobně nejunikátnější, spojuje fascinující hádanky založené na fyzice s temně humorným příběhem neurotické umělé inteligence a šílené vědy. Na rozdíl od většiny stříleček z pohledu první osoby, ve kterých hráči běhají a zabíjejí věci se zbraní, Portál a Portál 2 povzbudil hráče, aby přemýšleli nad překážkami a položili otázku, zda by měli poslechnout tajemný hlas, který je nasměroval z reproduktorů. Fanoušci Portál zájemci o podobně cerebrální hry by se měli podívat na následující tituly, které jsou výzvou pro hráče hádanky z pohledu první osoby, mají zápletky související s šílenou vědou a někdy obsahují umělé inteligence šílený.

Když Valve poprvé vyšlo Oranžová krabička v roce 2007, mnozí předpokládali Pevnost týmu 2 a Half Life 2: Epizody 1 a 2by byly nejoblíbenějšími tituly v této pětiherní kompilaci. K překvapení mnohých, Portál nakonec ukradl show, díky svým chytrým hádankám s uspořádáním portálů, zlotřilému (a extrémně pasivně agresivnímu) antagonistovi GLaDOS a ikonickým memům jako „

Dort je lež“ a vážená doprovodná kostka. Pokračování z roku 2011, Portál 2, rozšířené o nastavení Portál vesmír, představující vedlejší postavy jako Wheatley a Cave Johnson; přidání laserů, gelů a světelných mostů mohli hráči přesměrovat pomocí své portálové zbraně; a dát hráčům nahlédnout do historie Aperture Science, pomatené výzkumné společnosti stojící za vytvořením zmíněné zbraně.

Mimo demo virtuální reality z roku 2019 tzv Aperture Hand Lab, ve kterém hráči interagují s různými osobnostními jádry Aperture Science a jejich robotickýma rukama, Valve neprojevilo žádný veřejný zájem o uvolnění a Portál 3. Naštěstí se poměrně dost vývojářů nechalo inspirovat k tomu, aby vytvořili vlastní logické hry z pohledu první osoby, které jako Portál, se soustředí kolem hráčů procházejících "zkušebními komorami" plnými fyzikálních hádanek, zatímco tajemný hlas z reproduktorů podezřele komentuje jejich postup.

Logické hry z pohledu první osoby jako Portal: Superliminal

Logická hra superliminální, jeho demo poprvé odhaleno během 2020 Steam herní festival, lze nejlépe popsat jako "Portál schází Počátek." Jako Portál, postava hráče je němá záhada účastnící se vědeckého experimentu. Na rozdíl od sterilních vědeckých zkušebních komor Portál, hlavní hrdina Superliminální prochází uměle vyvolaným snem, psychologickým experimentem pod dohledem psychologa jménem Dr. Pierce a umělou inteligencí nazvanou Protokol standardní orientace. Aby hráči prošli surrealistickými a pokřivenými úrovněmi (které připomínají hotely, restaurace a nákupní centra), musí použít vynucené perspektivu změnit velikost a tvar předmětů – například ustoupit od obří šachové figurky, dokud nebude vypadat jako malá, a pak natáhnout ruku uchopit to.

Logické hry z pohledu první osoby jako Portal: The Talos Principle

Mechanika puzzle z Princip Talos (vyrobené společností tvůrci Vážně Sam FPS hry) často zahrnují jak sigilia, tak světla, používající majáky ve stylu hranolu k přesměrování světelných paprsků zářících skrz starověké ruiny a vytváření sigil pomocí sestavování Tetris- styl dílků puzzle do koherentního tvaru. Poté, co hráči podrobněji prozkoumali vzhled hry archeologického průzkumu Princip Talos si rychle uvědomí, že jejich charakter je umělá inteligence v simulaci, vědomá mysl jsou testováni, aby se zjistilo, zda mají inteligenci a nezávislost myšlení, aby přežili venku svět. Mezi řešením hádanek mohou hráči najít skryté terminály a tajná vodítka a pomalu sestavovat příběh programátorů, kteří vytvořili simulaci a budoucí osud lidstva.

Logické hry z pohledu první osoby jako Portal: Quantum Conundrum

Logická hra z roku 2012 z pohledu první osoby Kvantový hlavolambyl ve skutečnosti navržen Kim Swift, bývalý vývojář Valve a jeden ze spolutvůrců originálu Portál.Jeho děj vhodně působí jako odlehčenější, kreslená verze obvyklý Portálspiknutí. Hráč se ujme role 12letého synovce excentrického geniálního vědce jménem Professor Fitz Quadwrangle. Poté, co nehoda v laboratoři uvězní profesora v jiné dimenzi, musí hráč rozhodně prorazit cestu přes strýcovu cestu Laboratorní sídlo nevyhovující OSHA, procházení kolem laserových mřížek, bezedných propastí a dalších překážek pomocí rukavice zvané IDS. Přepínáním mezi různými režimy IDS mohou hráči přecházet mezi dimenzemi, kde platí fyzikální zákony jiné: Fluffy Dimension má například nižší gravitaci, zatímco Slow Motion Dimension dává věci do pohybu pomalu.

Pokémon Legends: Arceus škádlí tajemná stvoření pomocí strašidelného traileru

O autorovi