Každá videohra Jamese Bonda pro třetí osobu (a proč je to lepší)

click fraud protection

Před Zlaté oko, James Bondvideohry se skládaly hlavně ze stříleček shora dolů a posouvání do strany, ale perspektiva třetí osoby by mohla sloužit budoucnosti Pouto hry nejlépe dopředu. GoldenEye 007, střílečka z pohledu první osoby pro Nintendo 64, zůstává pravděpodobně nejoblíbenější Pouto hra; ale série má také spoustu her z pohledu třetí osoby, i když nejsou tak známé.

Filmová franšíza po desetiletí pumpuje trháky, a tohle Říjnové vydání Není čas zemřít připadá na 25 Bondovka v řadě filmů Eon Productions. Někteří však mohou být překvapeni, když zjistí, že jich bylo právě tolik James Bond videohry – více, pokud počítáme specializované handheldy, raná textová dobrodružství a nadcházející Projekt 007 (pracovní název) od IO Interactive. Zlaté oko měl obrovský vliv na konzolové FPS hry a mnohé další Pouto tituly po by se pokusily následovat jeho příklad, ačkoli ve skutečnosti šlo o hru Game Boy s názvem shora dolů James Bond 007 to následovalo Zlaté oko. Další plná konzolová hra z roku 1999 

Zítřek nikdy neumírá pro PlayStation by to byl první pokus série o správnou perspektivu z třetí osoby.

James Bond hry se poté vrátily zpět do první osoby až do Všechno nebo nic vydáno pro Gamecube, PS2 a Xbox v roce 2004. Všechno nebo nic následovala hra z pohledu třetí osoby přizpůsobení Z Ruska s láskou, druhý Pouto film se Seanem Connerym z roku 1963 v hlavní roli. Podoba Daniela Craiga byla poté použita pro několik her, včetně Krvavý kámen, poslední hra z pohledu třetí osoby v sérii. Pouze čtyři zápasy v Pouto Herní série byly střílečky z pohledu třetí osoby, ale je to pravděpodobně nejžádanější možnost pro IO Interactive. Projekt 007.

Proč se perspektiva třetí osoby skvěle hodí pro projekt 007

Zlaté oko je téměř nadčasovým důkazem úspěchu z pohledu první osoby James Bond hry, ale jeho odkaz nemusí vždy diktovat perspektivu budoucích titulů. Pro začátek je IO Interactive vývojář Hitman série, což znamená, že již má zkušenosti s prací ve třetí osobě. I když Agent 47 neplní své mise úplně stejným způsobem jako 007, hra se určitě bude překrývat. Hitman hry dělají špionážní umění a infiltraci velmi dobře.

Další důvod k výrobě Projekt 007 třetí osobou je sám Bond. Zatímco romány Iana Fleminga mají svou vlastní verzi Bonda a různí herci, kteří ho ztvárnili, vytvořili ještě více, James Bond je stále zavedenou postavou. Hlavním faktorem ve hrách z pohledu první osoby je využití této perspektivy k prohloubení ponoru. Zatímco IO pravděpodobně bude chtít Projekt 007 Chcete-li být pohlcující, hraní hry z této perspektivy by riskovalo, že ztratí část hmatatelnosti a přitažlivosti postavy Bonda.

Žádný nový nebyl James Bond hra od roku 2012 a časem se rozroste na více než deset let Projekt 007 vydání, takže jediným spolehlivým prodejním místem pro hru je samotný Bond. Mohla by to být šance nastartovat franšízu a možná vytvořit jedinečného Bonda, který by nebyl založen na jednom z mnoha herců, kteří ho v minulosti ztvárnili. Naznačují to fámy získané z nabídky práce Projekt 007 může to být akční hra z pohledu třetí osoby a pokud je to pravda, je to pravděpodobně chytrý tah. Nedávný rekord IO Interactive s Hitman, v kombinaci s půvabem 007 jako postavy, dává budoucnost James Bond herní franšíza se spoustou vzrušujícího potenciálu.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

O autorovi