Recenze SoulCalibur VI: Velmi uspokojivé a filmové znovuzrození

click fraud protection

SoulCalibur VI staví a vylepšuje mechaniku dlouhotrvající bojové série, která sahá až do doby před Sega Dreamcast. Přesto by dlouholetí fanoušci a nováčci měli považovat nejnovější příspěvek za jemný restart série. SoulCalibur VI je developer Project Soul's - dceřiná společnost vydavatele Bandai Namco - pokus přinést SoulCalibur zpět k relevanci a respektu. Funguje to velmi, velmi dobře.

SoulCalibur přesto nikdy zcela nezmizel. Od skutečného uvedení série na trh byl v každé generaci konzoly alespoň jeden záznam Soul Edge v roce 1995. Přesto jsou prodeje a recenze v posledních letech méně než hvězdné. Existují zprávy, že pokud SoulCalibur VI neprodává se dost dobře, mohlo by to být poslední SoulCalibur hra vůbec. Zda SoulCalibur přežije je na veřejnosti, ale jako hra SoulValibur VI je uspokojující, nádherný a naprosto úžasný. Li SoulCalibur VI nějak je to finále franšízy, je to vynikající.

Příbuzný: Dlouho očekávané pokračování videohry se konečně uvolňuje v roce 2018

Existuje několik důležitých nových vylepšení

Soulcalibur VI ale hra uspěje především návratem k základům. Soupiska je poměrně malá. Při spuštění je 20 postav, pouze tři nové přírůstky včetně nové „hostující postavy“ Zaklínač's Geraltem z Rivie. Na cestě je odemykatelný boss a DLC, ale stále je to krok zpět Soulcalibur V. Tato hra měla 28 postav, z nichž téměř polovina byla zcela nových. Naštěstí menší obsazení VI je stěží znatelný, protože hra je tak těsná a rozmanitá.

Kde SoulCalibur IV a PROTI pokusili přidat příliš mnoho mechanik a systémů najednou, SoulCalibur VI drží zpátky. Není to jednoduchá nebo snadná bojová hra, ale je intuitivní. Hra má tři základní útoky; standardní horizontální útoky, pomalejší, ale silnější vertikální útoky a velmi rychlé, ale slabé kopy. SoulCalibur VHorizontální a vertikální útoky zbraní I jsou křupavé a silné, zatímco kop může zničit protivníkovo smrtící kombo. V pozoruhodně krátkém čase je možné začít vytahovat okázalá a zničující komba pouze pomocí tlačítek. Je tu také skutečná hloubka, která se otevírá déle, než hráč pokračuje a čím více postav hrajete.

Menší seznam to znamená SoulCalibur VI byl opravdu schopen dát si čas na to, aby se každý bojovník cítil jedinečný. Charakteristickým znakem SoulCalibur vždy byly různé typy zbraní různých bojovníků. Neexistuje žádná jiná série bojových her, kde by se monstrózní surovec se sekerou velikosti několika malých dětí mohl vrhnout na anime dítě s holí bo. Přesto se každý z bojovníků nikdy necítil tak výjimečný a jedinečný jako v SoulCalibur VI.

Originalita tohoto bojovníka je nejvíce cítit SoulCalibur VInový systém Reversal Edge. Obrovský kus většího Soul systému, Reversals fungují podobně jako žetony. Vezmou si trochu z měřiče síly duše každého bojovníka, aby zastavili akci boje a zapojili se do myšlenkové hry kámen/papír/nůžky s každým ze tří hlavních tlačítek útoku.

Zní to jednoduše, ale i když vertikální úder vždy porazí soupeřův horizontální útok, každá postava má velmi specifický způsob, jak využít Reversal ve svůj prospěch. Geralt z Zaklínač Například franšíza může nejen vyhrát Reversal vertikálním úderem, ale se správnou kombinací poté může vést přímo k ničivému Critical Edge – SoulCalibur ekvivalent super pohyby. I když se nedaří, Reversal Edge a Critical Edge produkují některé z nejfilmovějších a nejúžasnějších momentů v historii bojových her. SoulCalibur má smysl pro melodramatiku, ale v obou těchto momentech je to více než oprávněné. SoulCalibur VI je často stejně zábavné sledovat jako hrát.

Critical Edge a Reversal Edge spolupracují se Soul Charge, dalším zbrusu novým mechanikem, který využije měřič duší bojovníka jediným stisknutím spouště. Soul Charge staví každého bojovníka do něčeho podobného Super Saiyan zapnutí na omezenou dobu. Každý bojovník je silnější a má speciální pohyby v Soul Charge, ale jsou méně defenzivní. Soul Charge s sebou nese velké riziko, ale ještě větší odměny.

Pokud jde jen o základní bojovou hru SoulCalibur VI trefil to. Dokonce i Geralt se k sérii hodí jako polstrovaná kožená rukavice. Hostující bojovníci byli vždy ošidní SoulCalibur od rozbitého (Odkaz v SoulCalibur II) k směšnému (Vstoupil Darth Vader SoulCalibur IV), ale zdá se, že Geralt měl být zapojen celou dobu. SoulCalibur VI správně uvedl nejdůležitější prvky. Nicméně, pokud jde o další herní režimy, vše je dobré, ale ne na stejné úrovni dokonalosti.

SoulCalibur VI má všechny obvyklé režimy očekávané pro moderní bojovou hru. K dispozici je také místní multiplayer s hodnocenými a příležitostnými možnostmi online dohazování. Všechny jsou pevné, i když nevýrazné. Skutečné zaměření na SoulCalibur VI je pro jednoho hráče. Kromě arkádového režimu existují dva hlavní příběhové režimy SoulCalibur VI a je snadné strávit mezi nimi desítky hodin.

Nejlepší z dvojice je Soul Chronicle. SoulCalibur měl vždy nějakou velmi hlubokou tradici, ale v posledních záznamech se stala velmi spletitou. VI opravuje to návratem na začátek a remixováním příběhu původní hry v Soul Chronicle. Soul Chronicle sleduje každou jednotlivou postavu prostřednictvím epického příběhu o zlém meči Soul Edge. Příběh je vyprávěn prostřednictvím voice-overu s doprovodnými uměleckými díly. Je to spíše jako audiokniha než videohra, ale stále je to poutavé. NetherRealm Studios zvýšilo laťku v tom, jak vypadá příběh bojové hry, s náročnou cutscene Mortal Kombat a Bezprávísérie.SoulCalibur si zaslouží stejné zacházení, zejména proto, že bitvy jsou již tak filmové, ale nestalo se tak. Je to svědectví o vyprávění a hlasovém herectví, ačkoli Soul Chronicle neustále baví bez velké interakce hráčů nebo vizuálního vkusu.

O něco méně povedený příběhový režim je Libra of Souls. Tohle je SoulCalibur VIpokus udělat RPG. Funguje, ale má nedostatky. Libra of Souls používá stejné prostředí a základní vyprávění jako Soul Chronicle, ale z pohledu původní postavy. Libra of Souls dává hráči za úkol vytvořit originálního bojovníka, který bude později známý jako The Conduit, a mít je cestujte po mapě Evropy a Asie, bojujte s protivníky, sbírejte nové zbraně a dělejte velmi jednoduchá dobrá nebo špatná rozhodnutí. Geralt je také zapojen, ale Libra of Souls není nic podobného Zaklínač 3, si být jisti.

V Libra of Souls je několik cutscén, ale je to primárně text bez dabingu. To skončí pádem režimu. Zápletka je mnohem lepší, než se očekávalo, ale ve Libra of Souls je spousta čtení, díky kterému mohou být věci nevýrazné. Nepomáhá ani to, že zejména v raných hodinách jsou boje, které rozbíjejí příběh, velmi rychle u konce. Mezi pomalým příběhem a příběhem je skutečná nerovnováha SoulCalibur VIfrenetická hratelnost. Je příliš snadné nudit se Libra of Souls a přejít úplně na jiný režim.

I když je Libra of Souls trochu zklamáním, v celkovém balíku je to malá vada. SoulCalibur VI je hra, kterou franšíza a žánr bojových her obecně potřebuje existovat. Není to dokonalé, ale s vytříbenou mechanikou, převyprávěným původním příběhem a ohromujícím vizuálem, SoulCalibur VI připravuje půdu pro novou éru seriálu a doufejme, že bude následovat mnoho dalších položek.

SoulCalibur VI vychází 19. října za 59,99 $ na Xbox One, PlayStation 4 a PC. Screen Rant byla poskytnuta kopie PS4 ke kontrole.

Naše hodnocení:

4,5 z 5 (musíte hrát)

Zdroje pro hráče D&D, kteří se snaží vytvořit zábavné příběhy postav

O autorovi