Tým malých oprav Anthem se vrací „zpět na rýsovací prkno“

click fraud protection

Po dalším dlouhém záchvatu ticha o EATo je katastrofální selhání AAA Hymna, vývojář BioWare oznámil, že malý tým generálních oprav je „návrat k kresbě prkno„Ve snaze zachránit hru před úplným plýtváním zdroji a talentem. Tento tým je nepatrným zlomkem ze stovek vývojářů, které BioWare zaměstnává, ale stále je nenulové číslo a transparentnost za každou cenu je tato kostra posádky BioWare jedinou cestou vývojářů vpřed.

Otázka který dokonce stále pracuje na neposlušné Osudklon byl konečně zodpovězen, ale cesta, která přistála malé skupině zaměstnanců BioWare, byla nepříjemná pozice oživení obrovské hry, která stála více než 100 milionů dolarů a vytvoření nevýslovných hodin, je stále matoucí. Nepodařilo se upoutat pozornost své počáteční hráčské základny včasnými aktualizacemi mělkého jádra po spuštění (produkt notoricky uspěchaného a špatně řízeného vývojového cyklu), Hymna hráč přístřešku se počítá v nezastavitelné lavině zklamání krátce po neúplné hře vydané na začátku roku 2019. Později v loňském roce, BioWare nechvalně

opustil svůj plán pro vylepšení hry, a od té doby bylo ohroženým studiem proneseno velmi málo - kromě mumlání a skromná snaha hru úplně zrenovovat.

Včera a BioWare blogový příspěvek (první od února) se podrobně zabýval tím, jak Hymna "DALŠÍ“budou přepracovány, a to i stanovením měkké časové osy. Ředitel studia BioWare Austin Christian Dailey, muž, který byl dříve zodpovědný za směřování nahoru po aktualizaci této problematické hry po prvním spuštění chce, aby hráči pochopili, že on a jeho "30-ish "-osobní tým jsou lidské bytosti, ujistěte se, že jako záhlaví příspěvku uvedete jeho fotografii s kojencem a třemi psy. Označuje svůj tým jako „Inkubační tým hymny„Dailey jasně ukazuje, že oprava hry bude“delší proces„než by někteří doufali, když sdílejí, že jejich práce je“vraťte se na rýsovací prkno"a začněte proces"experimentování/prototypování za účelem zlepšení v oblastech, kde jsme přesvědčeni, že jsme zaostali."

V podstatě asi 30 vývojářů BioWare má za úkol potenciálně aktualizovat některé z nich HymnaNejdůležitější pilíře hry, možná vytvoření nové hry v procesu s využitím stávajících aktiv a odfláknutých systémů. Zatímco i Dailey připouští „tým je malý"optimisticky tvrdí, že jim to dává jejich malá velikost"hbitost, kterou si větší člověk nemůže dovolit. “Tato představa má jistě logiku, ale je těžké ignorovat, že jeho oslavovaná kosterní posádka dostala herkulovský úkol, který před rokem shledalo několik týmů BioWare naprosto Sisyphean. S vývojářským týmem velikosti indie nemusí být jejich nekonečný seznam prací hotový, dokud se hráči prostě už nestarají, jakmile přijde další generace konzolí. Kromě toho, bez ohledu na to, jak dobře si vedou, nemohou vymazat obrovské ztráty EA na jedno z největších zklamání roku 2019.

Když odložíme absolutní kopec šancí nashromážděných proti tomuto malému oddělení vývojářů BioWare Austin stranou, vždy existuje šance, že je zcela vykoupí Hymna do něčeho, k čemu by se hráči mohli vrátit. Skutečně zábavná a poutavá hra v nádherném světě hry spojená se šíleně nízkou cenou mohl velmi dobře proměnit ten sen v dýmku ve skutečnost - ale hráči by je asi neměli držet dech.

Zdroj: BioWare

Maloobchodní prodejna Nintendo zdemolovaná v nepokojích v New Yorku

O autorovi