Velké třídy D & D Homebrew, které by měly být oficiální za 5e

click fraud protection

Mnoho lidí o tom slyšelo Dungeons & Dragons a jeho ikonické třídy před rokem 2014, ale 5. vydání této hry ji přivedlo k ještě větší popularitě. Díky důrazu nejnovější edice na hraní rolí, flexibilitě Dungeon Master a svobodě měnit pravidla tak, aby vyhovovaly každé skupině her, byla hra přístupnější než její předchozí iterace. Díky výrazně méně složitým a podmíněným pravidlům boje nově vytvořené třídy hry zachytily představivost stavitelé postav a od 5. vydání vyšlo mnoho podtříd a dokonce i úplných tříd úvod. Některé z nejlepších tříd v D&D 5e však nejsou oficiálním obsahem od Wizards of the Coast - jsou navrženy, testovány a vydávány členy komunity.

Obsah homebrew pro Dungeons & Dragons 5e je jednou z jeho největších předností a poskytuje rámec pravidel, ve kterém si hráči a DM mohou navrhovat vlastní příšery, kouzelné předměty a zcela nové třídy postav. Zatímco mnoho z těchto výtvorů může být komicky nevyrovnaných, existují komunity, které se věnují tvorbě vysoce kvalitní, testovaný obsah 5e, který je téměř totožný s tím, co by udělali Wizards of the Coast publikovat. Asi nejzajímavější z těchto konceptů jsou kompletní homebrew třídy postav, poskytující hráčům zcela nové herní zážitky, pokud je jejich Dungeon Masters schválí. Zde jsou některé třídy homebrew Dungeons & Dragons 5th Edition, které jsou tak dobré, že by měly být oficiální.

Sedm let od jeho vydání, Možnosti třídy D&D 5e byly určitě rozšířeny s nově publikovaným materiálem. Takže i když se může zdát nepravděpodobné, že by obsah homebrewu byl v D&D 5e oficiální, není to bezprecedentní. Třída Lovce krve Matthewa Mercera byla oficiálně vyhlášena díky partnerství s Wizards of the Coast, nyní zcela přístupná na D&D Beyond a užívaná tisíci hráči. Ne každý návrhář homebrew bude mít ohlas Kritická role tvůrce, ale Wizards by mohli předvídatelně zadávat více obsahu komunity v budoucích publikovaných přílohách po celou dobu životnosti 5. vydání.

Třídy D & D 5e Homebrew - Atavista, který by měl být oficiální

V Dungeons and Dragons 5e jsou „half-casters“ třídy a podtřídy, které spojují bojové schopnosti s magickou schopností. Nemají přístup k tolika bojovým vlastnostem jako bojovníci nebo barbaři a nezískávají kouzla na vysoké úrovni tak rychle jako Čarodějové nebo Čarodějové; místo toho poloviční vrhači ovládají fyzický boj a přizpůsobují se situacím pomocí malé sbírky kouzel. Bohužel, v 5. vydání jsou tyto třídy a podtřídy notoricky zdrcující - zatímco Paladin je spravedlivá elektrárna zabývající se poškozením, třída Ranger je neslavně poddimenzované a podtřídy jako Fighter's Eldritch Knight nebo Monk's Way of Elements nepřinášejí na stůl nic, co ostatní třídy prostě dělají lepší. Hráči se často pokoušejí tyto problémy kompenzovat více třídami, ale někteří D&D Zdá se, že kombinace více tříd 5e nikdy nefungují.

Zadejte třídu Atavist od uživatele Reddit MečMeč. Tato třída 5e napůl sesilatelů je založena na krvavé magii, ovládané v bojových bojích, aby zesílily své údery a negovaly poškození. Nápaditá chuť této třídy označuje krev a maso jako nejstarší formy magie a atavisté směrují svá vlastní těla, aby zlepšili schopnost přežití a fyzickou sílu. Tato třída je založena na vlastní mechanice: „rending“, ve které si hráč způsobí poškození, aby zesílil své útoky, šetřil hody a další. Obsahuje také kompletní sbírku pěti podtříd, jako je například Bloodied Aspect, díky které je Postava je silnější, když jim klesá zdraví, nebo Nebeský aspekt, který k jejich uzdravení a posílení využívá rozmnožování spojenci.

Kromě mechaniky tření má Atavist k dispozici sbírku kouzel užitečnosti a poškození, ze kterých se táhne D&D Seznam kouzel 5e; třída také přichází s některými kouzly homebrew jedinečnými pro Atavist, klepáním do masa a kostí vytvářejí řadu jedinečných efektů. Atavisté jsou také zdatní v hodech záchrany smrti - k této funkci nemá přístup žádná jiná třída, která okořenuje mechaniku smrti, která by mohla využít trochu více vývoje (jako např. Kritická rolepřístup k smrti v D&D 5e). Ale tyto tělesné síly mají svou cenu: zásahová kostka třídy je d6, která pomáhá vyvážit využití vlastních hitů jako paliva pro jejich schopnosti. Konečným výsledkem je jakýsi druh krvavé magie Paladin, kterému se daří skákat do souboje a nabízí skvělý nový zážitek pro hráče, kteří chtějí spojit fyzický boj s novou formou tajemné síly.

D&D Homebrew Classes – The Philosopher should be Oficiální

Každá třída kouzel ve vanilce Dungeons & Dragons 5th Edition vyžaduje, aby hráč investoval do jedné ze tří mentálních statistik: Inteligence, Moudrost nebo Charisma. Tyto schopnosti fungují jako základní zdroj kouzel každé třídy. I když to umožňuje sesilatelům, aby se stali neuvěřitelně silnými ve svých příslušných schopnostech a specializacích, znamená to také, že ostatní mentální statistiky upadnou stranou. Kromě toho mají třídy jako Sorcerers a Warlocks relativně omezené seznamy kouzel na výběr a možná se do nich budete muset ponořit. jisté 5. vydání D&D výkony stát se přizpůsobivějším mimo boj.

Pro nový zážitek ze sesílání kouzel, který se nepodobá žádnému jinému, by se fanoušci měli podívat na Filozof od uživatele Reddit Cometdance. Zatímco ostatní tajemní vládci určují své kouzla save DC a modifikátory útoku kouzla podle toho, jak vysoké jsou Skóre jednotlivých schopností je, že se Filozof dívá na všechny tři schopnosti a na základě toho určuje jejich sílu the Nejnižší mezi nimi. Takže na úrovni 7, pokud má Filozof 18 Charisma a 19 Inteligence, ale jejich Moudrost je pouze 15, její DC zachrání kouzel bude pouze 14 a jejich modifikátor útoku kouzel bude pouze +5. Filozofové jsou navíc pouze poloviční; nejvyšší kouzla, která se kdy naučí, jsou 5. úroveň. V počátečních úrovních by se nemělo očekávat, že by filozofové napumpovali tolik škod jako někteří jiní přemožen D&D staví postavy.

I když to zní jako pozoruhodné nevýhody, tato třída 5e homebrew kompenzuje tím, že má zcela jedinečné výhody. Za prvé, Filozof se neustále učí seznamy kouzel navzájem, dokud nejsou k dispozici pouze kouzla patřící Strážci a Paladinovi; každé další kouzlo ve hře je k dispozici. S každým z těchto vylepšení se Filosof také naučí více Cantripů, což vede k tomu, že postava ví více než patnáct z nich. Filozof připravuje jejich kouzla, což znamená, že nejsou nikdy uzamčeni a mohou se přizpůsobit situaci masivním seznamem kouzel, ke kterým mají přístup. A konečně, tato jedinečná magická třída vždy sesílá svá kouzla na nejvyšší pozici, ke které má přístup, ale její počet magických použití zůstává stejný. Například do 11. úrovně může Filozof seslat kouzlo Fireball 3. úrovně sedmkrát za sebou. Nakonec je z Filozofa flexibilní poloviční sesilatel, který se dokáže připravit na cokoli.

Třídy D & D Homebrew - Dračí rytíř by se měl stát oficiálním

Kvůli některým problémům s designem se hraní Strážců se zvířecími společníky může cítit ohromeně. Věrný chlupatý spojenec Strážce toho dokáže v boji jen tolik a jen nedávno to udělali Čarodějové z Coast poskytuje další možnost, jak mít oddané společníky s oficiálním zveřejněním Řemeslník vedle dalšího obsahu v Tasha's Cauldron of Everything; nová třída kutilství má různé podtřídy, které vytvářejí mechanické společníky. Pokud si ale hráč přeje zachytit skutečný fantastický pocit kouzelného zvířete po svém boku, v oficiálním obsahu D&D 5e opravdu neexistují solidní možnosti.

Uživatel Reddit Rain-Junkie tento problém řeší pomocí dračí rytíř. Tím, že dračí rytíř poskytuje hráčům dobře vyváženého dračího společníka, funguje jako bojovník s domácím stylem hry. Rytířský drak vedle nich roste na síle a nakonec slouží jako kůň, který může létat. Tato třída homebrew také přichází se čtyřmi různými podtřídami, které dále upravují zážitek postavy s jejich šupinatým krajanem. A konečně, Dragon Knight nabízí jedinečné zatočení ve stylu bojových her pomocí Charisma v několika jeho funkce třídy, odměňování hráčů za vytvoření sympatického, společenského charakteru, který také vyniká vpředu řádky.

S dostatkem testování a zpětné vazby, mnoho kurzy domácího piva pro D&D 5e dosáhnout podobné úrovně kvality a přitažlivosti jako oficiálně publikovaný obsah od Wizards of the Coast. Ve hře, která je zcela zasvěcena kreativitě, vede rozšiřující možnosti tvorby postav v konečném důsledku k většímu množství různých příběhů, které lze vyprávět u každého herního stolu. Ať už si hráči jednoduše vyzkoušeli každou dostupnou třídu vanilky, nebo si chtějí užít koncepci postav, která je zcela jejich vlastní, třídy homebrew jsou jednou z věcí, které udržují Dungeons and Dragons od stárnutí.

Marvel vrací klasický She-Hulk v prvním pohledu na novou sérii

O autorovi