click fraud protection

Vzhledem k tomu, že vydání videoher nadále přinášejí velkým vydavatelům miliony nebo miliardy dolarů, filmová studia se obracejí na filmy o videohrách jako na svou další velkou věc. Ale vazby mezi filmy a hrami existují déle, než si většina fanoušků nebo vedoucích pracovníků pravděpodobně uvědomuje.

Zde je náš seznam 10 filmů, o kterých jste nevěděli, že je ovlivnily videohry.

Hrana zítřka

Tom Cruise dal tvář tomuto sci-fi válečnému filmu o vojákovi, který znovu a znovu prožívá den, ale příběh Hrana zítřka začal jako japonský komiksový seriál s názvem „All You Need is Kill“. Spisovatel s nápadem přišel poté, co si toho všiml jak videohry využívaly smrt k výcviku hráčů a proměňovaly je ze začátečníků na veterány – stejně jako ve filmu hrdina. Pokud nebyly vazby videoher dostatečně jasné, nápad na robotické exoskeletony filmu byl také představen v roce Call of Duty: Advanced Warfare - propuštěn o několik měsíců později.

obvod 9

A Svatozář film je stále jen sen, ale když Peter Jackson v roce 2006 produkoval film, viděl Neilla Blomkampa jako dokonalého režiséra pro projekt, který otočil hlavu smícháním CG stvoření s lo-fi kamerou a realistickými scénami namísto masivní zelené obrazovky podívaná. Když byly plány filmu zrušeny, Jackson se rozhodl produkovat Blomkamp's

obvod 9 místo toho obsahuje mimozemská stvoření, konflikty, zbraně a akční scény vytržené přímo ze střílečky z pohledu první osoby. Film byl založen na jednom z režisérových krátkých filmů, ale Blomkampův původní cíl a podobnosti vedly mnohé k tvrzení, že obvod 9 je tak blízkou vizí Blomkampova Halo filmu, jak fanoušci kdy uvidí.

Klika

Žádná herní série nezabrala tolik tepla jako velká automobilová krádež, zahrnující násilí, ničení a obecné krveprolití ve jménu zábavy. film Klika vzal si toto odhodlání k srdci – doslova – s hrdinou, který potřebuje udržet adrenalin v pumpě, jen aby zůstal naživu. Režiséři zviditelnili podobnosti s chaotickým hraním, včetně přikývnutí k videohrám v průběhu filmu, a dokonce zcela do digitálního světa v závěrečných titulcích filmu, staví hvězdu Jasona Stathama přesně tam, kam jeho postava patří: kulkami poháněný 16bitový střelec.

Zombieland

Postavit čtyři přeživší se smyslem pro humor proti armádě nemrtvých Zombieland hit, ale jedna série videoher používala zombie pro zábavu, ne pro strach, dávno předtím. Zombie střílečka Left 4 Dead se řídil stejným vzorcem, dokonce svou kampaň a marketing utvářel tak, aby připomínaly hollywoodský film, ale fanoušci hru brzy proměnili v online senzaci, kde byly zábavné zabíjení nejvyšší prioritou. Zombieland zachovaly smysl pro humor a napětí a dokonce i soutěže „Kills of the Week“ nedotčené, nemluvě o finále odehrávajícím se v zábavním parku plném zombií – lokaci zahrnuté v Left 4 Dead 2, vydané krátce po filmu.

Die Hard, Dredd & The Raid

Moderní tvůrci her mohou snít o celých vesmírech, ale hry vyrobené v 80. a 90. letech musely pro úspěch spoléhat na úrovně a řetězce bitev s bossy. Těžce zemřít může být nejslavnějším filmem, který ve skutečnosti přebírá myšlenku boje s nepřáteli z úrovně na úroveň doslovně, ale původní nápad spisovatele na příběh byl v podstatě živou akční verzí Akce výtahu, hra vydaná jen o několik let později. Od té doby filmy jako Dredd a The Raid: Redemption přijali stejnou strukturu, posílají hrdiny proti gangům nepřátel, mini-bossům a jedné masivní závěrečné bitvě o vítězství. Omezená nastavení a úrovně mohou být jen způsob, jak udržet příběh jednoduchý, ale řešení je takové, které herní vývojáři skutečně využili.

Pacifický okraj

Vyprávěný příběh o obřích mechech bojujících s obřími monstry Pacifický okraj pocházející z desetiletí japonských anime a filmů, ale režisér Guillermo del Toro při vývoji svého vlastního nekopíroval žádný jeden film. Ale jako zarytý hráč není žádným překvapením, když vidíte futuristické piloty v helmách pro VR, kteří společně zahajují speciální útoky a staví se proti stále obtížnějším nepřátelům. Del Toro dokonce zavolal Ellen McLain, hlas té Portál GLaDOS z herní série, aby poskytl hlas svým vlastním futuristickým machům.

Sucker Punch

Dobrodružství válečnic Zacka Snydera byl originální nápad, ale Sucker Punch vzal jeho vlivy z válčení 20. století, steampunk, japonskou mecha a anime stejně jako kterákoli moderní fantasy hra. Ať už jde o nacistické zombie, které proslavily Volání povinnostinebo míchání kulek a čepelí s draky a podobnými orky Final Fantasy (a příliš mnoho dalších RPG na počítání), zdrojový materiál je jasný. Snyder uvedl, že chtěl, aby byl film méně chaotický než typický zážitek z videohry, ale neustálá potřeba porazit vlny nepřátel nebo ukrást klíčové questové předměty si všimli kritici... a jejich přirovnání k jednomu masivnímu videohernímu dobrodružství nebylo obvykle míněno jako kompliment.

Chrabrý čin

Některé z nejpopulárnějších a nejziskovějších videoher v historii následovaly elitní vojáky do bitvy, s Volání povinnosti série maluje obraz moderní války pro jednu generaci. Takže když mysl pozadu Chrabrý čin obrátil se k nemovitý Navy SEALS – nikoli herci – aby se divákům ukázalo, jak válka skutečně vypadá, videohry nebylo možné ignorovat. Vzhledem k tomu, že miliony hráčů zažívají boj s hlavní pistolí, režiséři se postarali o to, aby tento pocit znovu vytvořili v živé akci. Dalo by se říci, že videohry jednoduše kopírovaly skutečnou taktiku vojáků, ale natočit a upravit je tak, aby vypadaly jako hra, je něco úplně jiného.

Závěr

Co si tedy myslíte o našem seznamu? Chyběl nám některý z vašich oblíbených filmů, které mají videohry, kterým vděčíme za svůj příběh, postavy nebo akci? Dejte nám vědět v sekci komentářů a nezapomeňte se přihlásit k odběru našeho kanálu YouTube pro další videa, jako je toto.

Guardians of the Galaxy 3 se dnes začíná natáčet Potvrzuje Chris Pratt

O autorovi