Jak Pathfinder: Kingmaker vede k hněvu spravedlivých

click fraud protection

Izometrické RPG založené na party Pathfinder: Kingmaker, vydaný v roce 2018, adaptoval dobrodružný modul z Průkopník stolní RPG systém do videohry plné dobrodružství a dobývání, kde hráči povstanou ze skromných původů, aby si vydobyli království ve válkou zničených Stolen Lands. Jeho pokračování, Pathfinder: Wrath of the Righteous, kromě vylepšování a vyvážení hry, bude také pracovat na zvýšení sázky pomocí spiknutí o hrdinové, kteří zachraňují svět před démonickou invazí a získávají transformační mýtické síly v proces.

Původní RPG, Průkopník, má pestrou historii. Začalo to jako aktualizovaná verze Dungeons & Dragons Edice 3.5, vydaná v roce 2009, fanoušky, kteří nebyli spokojeni se 4. vydáním D&D a vývojáři, kteří se živili tvorbou obsahu pro sady pravidel 3.5. na nějaký čas, Průkopník ukončený výprodej Dungeons & Dragons s výrazným náskokem, díky škrábání svědění veterána D&D fanoušků a včetně široké škály podtříd spolu se speciálními funkcemi, které mohou hráči použít k opravdovému přizpůsobení svých postav.

The Pathfinder: Kingmaker a Pathfinder: Wrath of the Righteous Adaptace cRPG vytvořené ruským studiem Owlcat Games se obě odehrávají v podpis Průkopník kampaň prostředí Golarionu, planety, jejíž kontinenty byly rozbity starodávným kataklyzmatem. V současné době tohoto prostředí se dlouho zakořeněné říše ovládané dekadentními šlechtici uctívajícími ďábla štěpí na schizma a občanskou válku. Toto chaotické prostředí je ideální čas pro šťastné vojáky, aby se dostali do pozice krále, jak je vidět v Pathfinder: Kingmakera zároveň je to ideální věk pro hrdiny, aby povstali a zachránili svět, jako je tomu v případě Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous' Stakes

Pathfinder: Kingmaker kombinuje potápění a průzkum žaláře hry jako Baldurova brána série s mechanikou řízení království. Mezi svými výpravami založenými na večírcích hráči staví nové budovy ve svých osadách, najmout poradce formovat vývoj jejich království a řešit problémové události dříve, než rozkvetou ve strašlivé katastrofy ničící království. V závislosti na volbě hráče se jejich království může stát zářivou baštou světla a prosperity nebo zadumanou říší zla plnou hrotů, na kterou bude Realm of Mordor hrdá.

Pathfinder: Wrath of The Righteous také snoubí RPG dovádění s logistickou hratelností, ale spíše než malé království v Stolen Lands mají hráči na starosti 5. Crusade, svatá vojenská výprava, která přísahala porazit démonické hordy a zapečetit Světovou ránu spojující pekelnou Propast s hmotná rovina. V rámci této velké křížové výpravy musí hlavní postava a její členové/generálové naverbovat nové vojáky do křížové výpravy a vyslat armády bojovat ve strategických bitvách, řídit svůj válečný tábor a organizovat výpravy s cílem získat artefakty schopné zvrátit příliv démoni.

Obě hry Pathfinder se zaměřují na transformační aspekty moci

Téma "Power Corrupts" je téměř jisté předložit Pathfinder: Kingmaker, s vývojáři visícími zlými pobídkami pro hráče, aby se oddali jejich fantaziím Evil Overlord, páchat nelítostné činy na slabých nebo uzavírat nechutné obchody s krutými a rozmarnými tvory Fey. Pathfinder: Wrath Of The Righteous, kteří nemají nedostatek démonických nebo démonů uctívajících antagonistů, budou mít pravděpodobně také nepřeberné množství svůdné postavy a speciální akce navržené tak, aby sváděly hráče k temným obchodům nebo přímo zlovolným volby.

Přesnější však může být říci obojí Průkopník hry prozkoumejte širší téma toho, jak se „síla proměňuje“. v Pathfinder: Kingmaker, hráč vystoupí z pokorného žoldáka na mocného vládce království, získá působivé schopnosti a politickou moc a zároveň je povinen činit krutá rozhodnutí, která se obyčejným lidem zdají bezcitná a nelidská lidé. The Mythic Paths uvedené v tiskové zprávě pro Pathfinder: Wrath Of The Righteous Vyjádřete toto téma explicitněji: získáním božských sil z rozbitého artefaktu se hlavní postavy stanou dostatečně silnými, aby porazily vládci démonů za cenu přeměny v nesmrtelné, nelidské stvoření, jako jsou andělé, lichové, tricksterské božstvo nebo dokonce démon oni sami.

I kdyby hráči v Pathfinder: Kingmaker a Pathfinder: Wrath of the Righteous konkrétně dělat dobrá rozhodnutí s blahobytem obyčejných lidí, stále je mění obrovské množství síly, kterou získali, což mění jejich perspektivy a způsob, jakým to vidí svět. Tyto Průkopník hry pravděpodobně vyzývají hráče touto otázkou: pokud by jim byla udělena moc nad smrtelnými omezeními, byli by stále schopni udržet si spojení s obyčejnými lidmi a jejich životy, nebo by se jejich hodnoty, osobnosti nebo perspektivy změnily v něco rozhodně nelidský?

Zdroj: Kickstarter

Fortnite: Where to Find Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

O autorovi