Proč hry Star Wars nemohou mít správné světelné meče

click fraud protection

Hvězdné války je obrovský vesmír překypující jedinečnými druhy, které se všechny specializují na svůj vlastní talent. Jsou tu vrazi, lovci odměn, rebelové a zloději, ale hlavní atrakcí vždy byli Jediové a jejich světelné meče. Bohužel, světelné meče nebyly zdokonaleny Hvězdné války hry, typicky buď ohromně silnou zbraní, nebo jen obyčejným mečem, který září.

Mnoho minulosti Hvězdné války hry mají tendenci buď udělat ze světelného meče překonanou zbraň, která dokáže jednorázově zastřelit většinu nepřátel ve hře, nebo zbraně oslabit pro herní účely. Například ve hrách jako Battlefront 2, dovolit držitelům světelných mečů jednorázově všechny ostatní by bylo nespravedlivé. Takže i když jsou světelné meče stále mocné, je potřeba několik zásahů z této zbraně, aby padl protivník.

Další velký problém s světelné meče dovnitř Hvězdné války hry je boj sám. Ať už je to proti nepřátelům s houbou poškození, nebo když se hráči snadno prořezávají vlnami droidů, boj se obvykle přiklání ke stylu boje hack-and-slash, ve kterém se zásahy šavlí vždy nespojí.

Rytíř Jedi: Akademie JediBoj je pravděpodobně nejlepší a Star Wars: The Force Unleashed 2 zvládá boj se světelným mečem velmi dobře, ale oba používají tento styl boje hack-and-slash.

Boj se světelným mečem Star Wars může být stále zdokonalen

I když tento styl hack-and-slash může být skvělým nástrojem k tomu, aby se hráči při přesunu od jednoho nepřítele k druhému cítili jako mistr Jedi, nakonec postrádá jakýkoli pocit nebezpečí. Jakmile si kombo pohyby zapamatujete, bude to ještě jednodušší. Rytíř Jedi: Akademie Jedi pravděpodobně má fanouškovsky oblíbený bojový systém s různými styly šavlí. Jeho bojový systém je však značně zastaralý. Animací je málo a ty, které tam jsou, nejsou moc plynulé a jsou trochu závadné. Někdy se hity nespojí nebo se komba nespojí dohromady, jak bylo zamýšleno. Neexistuje také žádný parry systém a pokus o blokování může být problém. Star Wars: The Force Unleashed 2Soubojový systém byl také vylepšen, pokud jde o schopnost spojit švihy šavlí proti protivníkům, ale to stále sestávalo převážně z mačkání tlačítek a postrádalo různé animace na blízko, díky čemuž se to opakuje.

Jedi: Fallen Order má nejnovější bojový systém který má realističtější přístup ke světelným mečům než minulé hry. Zásahy působí, jako by se propojovaly, většina nepřátel není houbovitá a animace jsou plynulé, ale boj na blízko je velmi jednoduchý, pokud jde o komba, která jsou mnohem uzemněnější a metodičtější. Svoboda hry je ve srovnání s Akademie Jedi nebo The Force Unleashed 2. Hráči potřebují akrobatickou svobodu a variace dovedností Akademie Jedi nebo The Force Unleashed smíšené s hladkostí Jedi: Fallen Order’s bojový systém.

Mohlo by to být skvělý nápad přidat a systém bojového postoje jako Duch Tsushima's, ve kterých mohou hráči přepínat mezi sedmi bojovými formami za běhu. Přidávání Hvězdné války bojové formy mohou hráče ještě více zaujmout tím, že jim umožní zvolit útočnější nebo obrannější postoj v závislosti na situaci. Spárováno s volnějším akrobatickým systémem a plynulostí boje se světelným mečem Jedi: Fallen Order, otevřelo by to dveře novým a jedinečným animacím, plynulejším bojům, lepším hitboxům a větší svobodě hraní.

God of War: Kratos Cosplay dává Blades of Chaos kulturistovi

O autorovi