Proč hry Battle Royale potřebují náhodně generované mapy

click fraud protection

PlayerUnknown's Battlegrounds možná vyšly jako první, ale battle royale Vlastní šílenství začalo krátce po vydání a následném úspěchu Fortnite ve druhé polovině roku 2017. Žánr se od té doby rozrostl a ke stolu přicházelo mnoho dalších těžkých hitterů, jako např Apex LegendsVolání povinnosti:Warzone. I když odlehlé rády Podzim Kluci existuje, obecný vzorec pro střílečky Battle Royale se za pět let popularity příliš nezměnil a více náhodnosti by mohlo být přesně to, co žánr potřebuje, aby zůstal svěží.

PUBG, Fortnite, Vrchol, a Warzone všechny poskytují zhruba stejnou zkušenost. Nějaké letadlo proletí nad mapou, poté hráči vyskočí z daného letadla, sbírají náhodně vybranou kořist a organicky bojují, jak se hratelná oblast zmenšuje. Vzrušení z battle royales pochází z množství možných střetnutí; vnímaná náhodnost - spolu s častou, živou službou aktualizace těchto battle royales - udržuje hry čerstvé. Logickým dalším krokem pro tento žánr je plně přijmout myšlenku hráčů setkávajících se s neznámým využitím procedurálního generování.

Procedurální generování ve hrách se týká částí hry, které jsou vytvářeny algoritmy za běhu. Minecraftikonická semena světaÚdolí StardewÚrovně dolu jsou příklady procedurálně generovaných herních prostorů. Ačkoli je učení se složitosti mapy battle royale hlavní součástí meta, jde o opak samotné myšlenky battle royale.

Skutečná hra Battle Royale musí být tak náhodná, jak je to jen možné

I když většinu zásluh by měl mít japonský film z roku 2000 Battle Royale, koncept žánru battle royale explodoval v západní popkultuře díky Hladové hry franšíza. Hladové hry je skvělým příkladem toho, proč je neznámé nástrojem v žánru battle royale: Hladové hry hlavní hrdinka Katniss Everdeen netuší, co ji potká, jakmile vstoupí do každé z titulárních her série. Díky radám předchozích lidí, kteří přežili Hunger Games, zná pravidla a obecně to, co může očekávat, ale celé drama pochází z toho, že účastníci jsou žalostně nepřipraveni na to, co se chystají Zkušenosti.

Vzrušení z prvního skoku do mapy Battle Royale by se mohlo stát běžným jevem u náhodně vytvořených map. Battle royale hry se již snaží okořenit hratelnost tím, že na svých mapách provádějí postupné změny, jako když Apex Legends narazil s lodí King's Canyon pro sezónu 8. I přesto hráči rychle zjistí nová místa a zjistí, kde se rodí všechna kořist, takže se hry brzy vrátí k normálu. Procedurálně generovaná mapa battle royale by nemusela být tak rozsáhlá jako Minecraft, která vytváří prakticky nekonečné světy a ještě by to chtělo nějakou strukturu v tom, jak se každá mapa generuje. Ale i sestavení desítek mapových segmentů a jejich randomizace na mřížku by byl dobrým prvním krokem k posunu směrem k náhodnosti. battle royale hry si zaslouží.

Předsezónní změny League of Legends 2022 zahrnují nové položky a runy

O autorovi