Proč hry Battle Royale potřebují náhodně generované mapy
PlayerUnknown's Battlegrounds možná vyšly jako první, ale battle royale Vlastní šílenství začalo krátce po vydání a následném úspěchu Fortnite ve druhé polovině roku 2017. Žánr se od té doby rozrostl a ke stolu přicházelo mnoho dalších těžkých hitterů, jako např Apex Legends a Volání povinnosti:Warzone. I když odlehlé rády Podzim Kluci existuje, obecný vzorec pro střílečky Battle Royale se za pět let popularity příliš nezměnil a více náhodnosti by mohlo být přesně to, co žánr potřebuje, aby zůstal svěží.
PUBG, Fortnite, Vrchol, a Warzone všechny poskytují zhruba stejnou zkušenost. Nějaké letadlo proletí nad mapou, poté hráči vyskočí z daného letadla, sbírají náhodně vybranou kořist a organicky bojují, jak se hratelná oblast zmenšuje. Vzrušení z battle royales pochází z množství možných střetnutí; vnímaná náhodnost - spolu s častou, živou službou aktualizace těchto battle royales - udržuje hry čerstvé. Logickým dalším krokem pro tento žánr je plně přijmout myšlenku hráčů setkávajících se s neznámým využitím procedurálního generování.
Procedurální generování ve hrách se týká částí hry, které jsou vytvářeny algoritmy za běhu. Minecraftikonická semena světa a Údolí StardewÚrovně dolu jsou příklady procedurálně generovaných herních prostorů. Ačkoli je učení se složitosti mapy battle royale hlavní součástí meta, jde o opak samotné myšlenky battle royale.
Skutečná hra Battle Royale musí být tak náhodná, jak je to jen možné
I když většinu zásluh by měl mít japonský film z roku 2000 Battle Royale, koncept žánru battle royale explodoval v západní popkultuře díky Hladové hry franšíza. Hladové hry je skvělým příkladem toho, proč je neznámé nástrojem v žánru battle royale: Hladové hry hlavní hrdinka Katniss Everdeen netuší, co ji potká, jakmile vstoupí do každé z titulárních her série. Díky radám předchozích lidí, kteří přežili Hunger Games, zná pravidla a obecně to, co může očekávat, ale celé drama pochází z toho, že účastníci jsou žalostně nepřipraveni na to, co se chystají Zkušenosti.
Vzrušení z prvního skoku do mapy Battle Royale by se mohlo stát běžným jevem u náhodně vytvořených map. Battle royale hry se již snaží okořenit hratelnost tím, že na svých mapách provádějí postupné změny, jako když Apex Legends narazil s lodí King's Canyon pro sezónu 8. I přesto hráči rychle zjistí nová místa a zjistí, kde se rodí všechna kořist, takže se hry brzy vrátí k normálu. Procedurálně generovaná mapa battle royale by nemusela být tak rozsáhlá jako Minecraft, která vytváří prakticky nekonečné světy a ještě by to chtělo nějakou strukturu v tom, jak se každá mapa generuje. Ale i sestavení desítek mapových segmentů a jejich randomizace na mřížku by byl dobrým prvním krokem k posunu směrem k náhodnosti. battle royale hry si zaslouží.
Předsezónní změny League of Legends 2022 zahrnují nové položky a runy
O autorovi