Hearthstone Classic znovu zachycuje kouzlo počátků hry

click fraud protection

Zavedení HearthstoneClassic úspěšně znovu získal kouzlo prvních dnů karetní hry vyvinuté Blizzardem, což vedlo k dynamické a přesvědčivé hře, která platformě před jejím návratem chyběla. Hearthstone je k dispozici od roku 2014 a má prošla výraznými změnami za sedm let, s postupnými změnami v dostupnosti karet, karetních nerfů a dalších herních režimů.

Pro ty kteří minul Hearthstone při prvním spuštění, krajina hry byla dramaticky odlišná, dokonce i na základní úrovni. Hraní bylo mnohem méně o hledání výkonných kombinací karet a více o tom, že výměna karet byla zisková – přisluhovači, kteří byli schopni obchodovat se 2 protichůdnými přisluhovači, byli nesmírně cenní. Existovaly také kombinované balíčky, které dokázaly vyhrát velmi rychle, jako Miracle Rogue, a agresivní balíčky jako Hunter, které se vyhýbaly principy, podle kterých ostatní balíčky fungovaly ve snaze jednoduše vyhrát hru co nejrychleji, i když to znamenalo být zdrojem neefektivní.

Všechny tyto archetypy jsou stále předložit Hearthstone dnes

ale jak se karty stávají složitějšími, mění se i strategie. Je v tom jednoduchost Hearthstone Klasika, která ji činí okamžitě dostupnou, i když její strategie stále vyžadují vysokou úroveň koncentrace a plánování, aby byla dobře provedena. Vidět karty ve stavu před nerfem, jako je Gadgetzan Auctioneer a Ironbeak Owl, jsou hlavním zdrojem nostalgie pro veterány – a šokující připomínkou toho, jak moc brzy Hearthstone vlastně byl. Všechny paluby jsou silné a interaktivita je na vrcholu. Ve zkratce, Hearthstone Klasika se vrací do éry hry, která v některých ohledech hráče minula, a její návrat nabízí nový formát, který škrábe jiné svědění.

Jak Hearthstone Classic mění hru

Hearthstone Klasika je v podstatě něco jako Magic: The Gathering's Vintage formát, kde se hrají nejstarší nejvýkonnější verze karet. V tomto smyslu nabízí hratelnost, kde má většina tahů pocit, že na nich záleží podstatně více. Zatímco interaktivita může být vysoká, hry mohou být také krátké, zhuštěné do zhruba 10 otáček na každé straně, pokud se nejedná o ovládací zrcadlo. Rozhodnutí jsou důležitá na každé úrovni a napětí mezi tím, jak nastavit ještě výkonnější využití již tak neodmyslitelně přitažlivých možností, vytváří zajímavou logistickou hádanku.

Zatímco herní mechanika se nezměnila – manové krystaly se hromadí stejně, hráči si stále líznou jednu kartu za kolo a tak dále – textura se změnila. V nabídce je více možností Hearthstone: Kovaný v Barrens, přičemž Discover je stále klíčovým mechanikem, zatímco hodnocená kouzla nabízejí další rozmanitost výběru, která vždy zůstává relevantní. v Hearthstone Klasika, relevance je omezená - karta jako Rogue's Conceal je dobrá pouze pro nastavení zabíjení v Miracle Rogue nebo pro vybudování široké armády minionů jako záložního plánu. V některých místech je karta úplně, beznadějně zbytečná. Plánování, kdy z toho vytěžit maximum, nebo když to neuděláte, může být neuvěřitelně účinné.

Jako výsledek, Hearthstone Classic má pocit, že nabízí nejintenzivnější mikrorozhodnutí, která hra má. Je to také šance vrátit se do éry, kde bylo všechno lesklé a nové, a přitom něco z toho nostalgie může být vidění minulosti v příznivém světle, hodně z toho je spojeno se smyslem a odlišný Hearthstone metagame úplně. V tom, a v poskytování smysluplné, vzrušující alternativa k hráčům, Hearthstone Classic znovu zachytil kouzlo jedné z nejpřitažlivějších her.

Multiplayer Hell Let Loose je děsivější než CoD a Battlefield

O autorovi