Nejlepší průzkumné hry s vodním nastavením

click fraud protection

Naprostá většina videoher na trhu se odehrává na pevné zemi, ať už je to povrch planety nebo paluby lodi; hry jako SubnauticaNa rozdíl od toho nechte hráče prozkoumat hlubiny oceánu a ponořit se hluboko pod moře, aby objevili podivné formy života číhající pod vlnami. Níže uvedené tituly jsou pozoruhodným příkladem videoher postavených na konceptu zkoumání oceánu a moře, přičemž každý z nich považuje oceán za zdroj krásy i mimozemské hrůzy.

Od té doby, co potápěčské zvony a dýchací přístroje umožňují lidem potápět se za hranice svých plic, je lidstvo fascinováno oceánem a rychlým množstvím forem života, které se skrývají v jeho hlubinách. Jsou tací, kteří se dívají na oceán jako na cizí svět zázraků a krásy se zaměřením na exotické ryby, perly, korály a bioluminiscenční formy života, které se v něm nacházejí. Jiní zacházejí s oceánem jako s příbytkem svíjejících se nelidských monster – skutečných tvorů, jako např. obří chobotnice, rybářské ryby a žraloci spolu s fiktivními tvory, jako jsou Kraken, Mořští hadi nebo a Deep Ones od H.P. Lovecraft příběhy.

Některé z níže uvedených her se více zaměřují na krásné aspekty oceánu – barevné ryby a jasně osvětlené korálové útesy. Jiní se zaměřují spíše na děsivé hlubinné příšery a drtivé, temné hlubiny oceánu. Všechny tyto hry mají společné důraz na zkoumání těchto podmořských prostředí v potápěčských oblecích nebo v ponorkách (a la Julese Verna 20 000 mil pod mořem), přičemž hráči při postupu hrou zažívají jak radost z objevování, tak i hrůzu z neznámého.

Subnautica & Subnautica: Pod nulou

v Subnautica a Subnautica: Pod nulou, hráč se vžije do role astronauta, jehož vesmírná loď nouzově přistane na cizím světě – nikoli na souši, jak tomu často bývá, ale uprostřed oceánu, který se snoubí se životem. Stejně jako u hry o přežití jako Rez, počátečním cílem hráčů je uklízet zásoby, sklízet zdroje a stavět vozidla, vybavení a stanoviště, která potřebují k přežití. Když konstruují efektivní ponorky, obrněné potápěčské obleky a podvodní hlubokomořské stanice, hráči z Subnauticapoté budete moci prozkoumat temnější zákoutí oceánu, konfrontovat děsivé podvodní tvory a odhalit tajemství skrývající se za podvodními ruinami, které zanechala dávno zmizelá civilizace.

Moře bez slunce

The Roguelike hra pro průzkum/správu lodíMoře bez slunce, spin-off kritikou uznávaných Padlý Londýn prohlížečová hra, staví hráče do kůže začínajícího kapitána z alternativního Londýna staženého z povrchu dolů do obrovského podzemního světa zvaného 'Neath. Hráči, kteří se nedávno dostali do vlastnictví použitého parníku neboli „zubmarine“, se vydají do temného a hlubokého podzemního oceánu známého pouze jako "Unterzee", aby hledali své štěstí...i když vyhlídky, že budou vyhozeni do vzduchu piráty, pohlceni "Zee" příšerami nebo dohnáni k šílenství vesmírnými hrůzami, jsou daleko. spíše. Největší síla Moře bez slunce Zdaleka je to jeho chytré a zvrácené písmo, které hráče ponoří do scénářů, kde se ucpané viktoriánské posádky lodí musí potýkat s nepříjemnými problémy, jako je opuštěné ostrovy plné příšer, hodinových sluncí, koketních čertů z pekla a zda je kanibalismus ve vhodné reakci na krátké zásoby.

Abzu

Jako Subnautica, třetí osoba průzkumná hra Abzu staví hráče do kůže potápěčského průzkumníka, který cestuje zeleným oceánským prostředím, plave mezi hejny barevných ryb a zkoumá podvodní ruiny.

Na rozdíl od Subnautica, počáteční hratelnost Abzu se méně soustředí na vytváření přežití a vyhýbání se monstrům a více na atmosféru procházení oceánské říše divů a mezi živě navrženými mořskými tvory, produkt uměleckého ředitele Sama za Cesta, mezi ostatními.

Barotrauma

Kooperativní simulátor ponorky Barotrauma spojuje průzkum oceánské planety Subnautica s "spot-the-imposter" hratelnost Mezi námi. Týmy hráčů tvoří posádku hlubinné ponorky, která zkoumá temné oceány pod ledovým povrchem Europy a spolupracují na tom, aby svou ponorku prozkoumala. temné vody, opravte nefunkční podsystémy, dokončete úkoly mise a rozmístěte zbraně k boji proti chitinózním mimozemským hrůzám, které se snaží prokousat trup. V určitých herních režimech může jeden nebo více hráčů převzít roli sabotérů s tajnými misemi rozbijte vybavení nebo zavražděte ostatní hráče, čímž přidáte další úroveň napětí do hlubinného průzkumu hratelnost.

Hráč Zelda: Breath of the Wild používá k sekání trávy závadu na měsíční skok

O autorovi