Rozhovor s kreativním ředitelem JS Decant

click fraud protection

Far Cry: New Dawn umožňuje Ubisoftu prozkoumat jedno z mnoha bláznivých nastavení a nápadů, se kterými si vývojáři vždy chtěli hrát v sandboxové hře z pohledu první osoby-po apokalypse. A s Far Cry 5, konečně to dokázali nastavit s hlavním koncem hry, když začala jaderná válka.

O 17 let později, po jaderném spadu a drastických povětrnostních podmínkách, došlo k Super Bloom a začal nový život. Far Cry: New Dawn nejde o konec toho, co bylo předtím, je to o novém začátku a toto téma platí pro mnoho hlavních pilířů designu hry. Far Cry: New Dawn zahrnuje prvky RPG, od stupňovitých nepřátel po barevně odlišené vybavení, které se může posunout o úroveň výš. Na nepřátelích jsou dokonce vůbec poprvé tyčinky zdraví.

Příbuzný: Rozhovor s Far Cry: umělecký ředitel New Dawn Isaac Papismado

Měl jsem příležitost sednout si Jean-Sebastien Decant, kreativní ředitel společnosti Far Cry: New DawnPoté, co byla hra poprvé odhalena, se zeptat na nový směr série a jak Nový úsvit je přímým pokračováním Far Cry 5 se spoustou nových funkcí, ale známými lokacemi a postavami.

Far Cry: New Dawn Kreativní ředitel Jean-Sebastien Decant

Screen Rant's Rob Keyes: Za prvé, skvělá prezentace.

Jean-Sebastien Decant z Ubisoftu: Děkuji!

Jsem velký Far Cry a líbí se mi ten styl. Vypadá to dobře. Můžete mluvit o tom, jak tento projekt poprvé vznikl?

Jean-Sebastien Decant: Bylo to během vývoje Far Cry 5. Pohrávali jsme si s různými nápady na konec. A scénář soudného dne byl nejatraktivnější. A zároveň jsme byli velmi spokojeni s některými postavami a některými herci, se kterými pracujeme. A mysleli jsme si, že by bylo super zajímavé, kdybychom v tom mohli skutečně pokračovat. A na druhou stranu si neumíte představit, jak moc jsme byli ochotni udělat postapokalyptický Far Cry. Jsou to roky. A tak jsme měli příležitost zabít ptáky jedním kamenem. Vytváříme tento konec, to je konec světa, ale začátek nového příběhu, který nás vede k postapokalyptickému.

Vím, že se nemůžeme dostat do spoilerů, ale toto je nastavení, které můžete v budoucnu vidět více? Vím, že toto je pokračování Far Cry 5. Ale je to jen jako samostatná věc? Nebo by se v tom dalo pokračovat?

JS Decant: Právě teď je to New Dawn. Je to tahle věc. Máme Expedice a je to.

Můžete mluvit o některých věcech, které jste chtěli změnit nebo přidat a které nebyly ve Far Cry 5 nebo nebyly v DLC pro Far Cry 5?

JS Decant: Inspirujeme se výzkumem postapokalyptického prostředí, a tak přišel koncept „provizoria“ vtrhla nám do tváře, což nás vedlo k rozhodnutí udělat tuto myšlenku shromáždění prvků k výrobě těchto provizorních vozidel a zbraně.

Na druhou stranu si myslím, že jsme chtěli jít hlouběji do prostoru a pokusit se najít větší hloubku, pokud jde o hratelnost, boj a výzvy. Tehdy jsme se tedy začali věnovat tomuto, řekl bych, lehkému RPG přístupu. Jak bychom mohli vytvořit větší výzvu a nechat naše nepřátele vydržet déle? Potřebujeme mít větší ochranu a všechno. A mohli bychom se také pokusit, aby naši hráči byli zapojeni různými zbraněmi, než aby se během celé hry drželi jedné. A pak, když dáte dohromady tyto dva, získáte úrovně pro zbraně, nikdy pro nepřátele. A to byla také jedna z velkých změn.

Všimnul jsem si, že. Všiml jsem si pár věcí, jako jsou mříže zdraví nepřátel. Toto vidíme poprvé.

JS Decant: Ano, absolutně.

Můžete mluvit o důvodech toho?

JS Decant: Ano. Když jsme vyvinuli tuto úroveň účinnosti pro zbraně. Když vyvineme tyto mezery - tyto nepřátele, kteří mají stále větší odolnost a efektivitu, někteří lidé z designérského týmu řekli, že bychom ve skutečnosti měli naznačovat zdatnost různých věcí. A zpočátku jsem byl velmi proti. Protože pro mě to mělo narušit ponoření do hry Far Cry. Ale pak to vklouzli dovnitř a jednoho dne jsem hrál build a začal jsem to vidět. A byla to vlastně super zábava. Mně to přidalo vrstvu neúprosnosti. A věděli jste, že to s čísly bylo ještě šílenější. A ještě příjemnější. Řekli jsme tedy: „Dobře, jdeme dovnitř, uděláme to. Díky tomu je systém mnohem čitelnější. A super zábava hrát. “

Mluvili jsme o prodloužení života nepřátel zvýšením jejich úrovně a vymahačů. Pokud jste na nižší úrovni nebo máte zbraň nižší úrovně, je velmi obtížné někoho vyřadit jako vymahače?

JS Decant: Ano, bude to velmi obtížné. Budeš rozdrcen.

Můžete mluvit o zbraních? Víme, že můžete získat řemeslné materiály k jejich vylepšení. Dokážete ve volné přírodě najít zbraně vyšší úrovně, nebo je to všechno o tvorbě?

JS Decant: Máme několik zbraní vyšší úrovně, které jsou dodávány v konkrétních misích. Ale ve zbytku jde opravdu o upgrade vaší základny, abyste měli přístup k různým úrovním zbraní. A pak je to lov, rybaření a shromažďování prvků. Získání antény na základně pro domácí základnu. A také dělat Expedice, abyste získali ty nejvzácnější zdroje.

Také modernizujete vozidla?

JS Decant: Ano, ano.

Stejně jako ostatní Far Crys existuje strom dovedností. Vyrovnáváte postavu. Můžete mluvit o tom stromu dovedností? Je to podobné tomu, co jsme viděli ve Far Cry 5?

JS Decant: Když jsme se pokoušeli najít nové úhly nebo přivést zpět některé, které zůstaly na boku během Far Cry 5. Existují tedy nové výhody, které jsou připojeny k novým funkcím, o kterých se nyní nebudu zmiňovat. Ale například víte, zastavení nože? Byl to jeden z archetypálních prvků, které jste postupovali ve Far Cry 5 a 4 a Primalu. A opravdu se nám to líbilo, cítili jsme to symbolické a chtěli jsme to zpět. A také velmi dobře funguje s úrovněmi nepřátel. Pokud tedy zastavíte šíření první úrovně a třetí úroveň nepřítele, nebudete moci překvapivě zaútočit na něj. A pak máme také nějaké zajímavé výhody spojené s dalšími věcmi, o kterých nemohu mluvit.

Poprvé jsme viděli bajonet na té brokovnici. Je to něco, co je i na jiných zbraních? Nebo je to specifické pro tu zbraň?

JS Decant: Takže každá zbraň je jedinečná, ale myšlenka bajonetů, použili jsme ji na několik různých zbraní. Ano absolutně.

Můžete mluvit o misích Expedice a o tom, co vám tento jedinečný typ mise mimo pracoviště umožňuje v této hře, kterou hráči dosud neviděli?

JS Decant: Kontext hry je postapokalyptickou katastrofou. Postižen není jen Hope County, ale všude jinde. Takže jsme byli nadšeni myšlenkou navštívit další místa ve Spojených státech, 17 let poté. Expedice jsou mise chycení a uchopení. Takže tam jdete s helikoptérou. Musíte najít balíček a potřebujete nejvíce zdrojů a pak musíte extrahovat. Vybrali jsme místa, která by se cítila velmi, velmi odlišná od Hope County. Takže je to západní pobřeží, je to bayou, jsou to také kaňony. A pak tu máme různé mise, které všechny zahrnují velmi ikonické prvky. Jako by byl zničen starý zábavní park. Máme také letadlovou loď a některé další věci. Dokonce i překvapení ve spojení s dalšími hrami Ubisoft.

Ach, zajímavé. Lze hru hrát ve hře pro dva hráče?

JS Decant: Ano.

Také pro edice Expedice?

JS Decant: Rozhodně. Celá hra je hratelná. A můžete sdílet kořist, kterou získáte. Ano.

Rozvíjí každý hráč svou vlastní postavu, když ji hrají společně?

JS Decant: Budete postupovat ve svém inventáři. Ale pokud nemáte misi na hostiteli, nebude odemčena na klientovi.

Ale můžete získat vlastní zásoby, které vám pomohou vylepšit vaše ???

JS Decant: Ano. Absolutně. Celé získávání zdrojů je sdíleno.

Jednu věc jsem neviděl, chtěl jsem se vás zeptat. Vím, že nepřátele můžete stále označovat, když se na ně díváte. Stále můžete házet věci, abyste je rozptýlili?

JS Decant: Skála? Ano ano. Absolutně.

Nebyl jsem si jistý. V ukázkách jsem to neviděl.

JS Decant: To je pravda, neukázali jsme to.

To je zásadní! Rozrušující prvek [Směje se].

JS Decant: Máte pravdu, máte pravdu.

Jakou nejoblíbenější zbraň používáte?

JS Decant: V této hře? Je to Saw Blade.

Seznamte se s Horatiem a spouštěčem Saw Blade!

Myslel jsem si to. Můžete mluvit o té nejvyšší verzi a některých dalších zbraních? Jaké jsou ty bláznivé věci, které tyto zbraně dokážou, když jsou na úrovni 4 (maximální úroveň)?

JS Decant: Tento, zvláště pilový kotouč, když je na úrovni čtyři, myslím, že vrhá tři různé čepele současně. A jdou, odskočí a jsou velmi efektivní. A lákají je nepřátelé, ale také výbušné materiály. Je tedy vždy překvapením, když s touto věcí natáčíte.

To vysvětluje některé záběry, co se dělo. Každá zbraň má tu čtvrtou vrstvu?

JS Decant: Ach ne. Záleží. Je to opravdu tohle, protože jsme to vytvořili úplně pro hru. Zkoušeli jsme pro to různé přístupy. Ale ve zbytku je to spíše jako jednorázové zbraně. Ale pak můžete stále investovat prostředky do jedné zbraně, která se vám líbí, a mírně zvýšit její účinnost.

Když odstraníte nepřátele, můžete si vyzvednout jejich zbraně?

JS Decant: Rozhodně. Ano. Ale často existují zbraně nízké úrovně.

Vždy to nebude tak dobré jako to, co máte?

JS Decant: Nebude to tak dobré jako úroveň dva nebo tři. Ano. Absolutně. Ale ty kradeš. Pokud existuje RPG nebo odstřelovací puška, můžete to vzít.

Vím, že můžeme mluvit o všech postavách, které jsou Heroes for Hire, ale rozhodně jsme viděli ty dva zvířecí přátele. Můžete mluvit o tom, jak došlo k nahrazení psa dřevem? A zmutovaný kanec Horatio, jak jste na to přišli, lidi?

JS Decant: Ve Far Cry máme zvířecí mazlíčky od Primalu. Bylo tam hodně špičáků, kočkovitých šelem a medvědů. A pak jsme to vzali a vylepšili ve Far Cry 5.

Já, byl jsem neústupný pro nové zvíře. Chtěl jsem něco, co jsme předtím neviděli. A přišla myšlenka na kance... Co kdybychom mohli mít něco, co je velmi nebezpečné? To by mohlo chtít vybouchnout auta, rozbít auta, zničit pět postav současně a být zároveň cool. A na kance je něco groteskního, víš? Je to roztomilé, ale je to pro mě také docela nechutné. Bylo to jako: "Dobře, pojďme na to."

[Směje se] Postava, kterou hrajete, je nová a hráči si mohou přizpůsobit vzhled. Můžete mluvit o tom, jak si pořizujete různé oděvy a jak tento systém funguje?

JS Decant: Ano. Je tu spousta oblečení, které se odemyká z misí. Když tedy budete plnit mise, budete dostávat oblečení podle předmětu mise. Pokud jste tedy vězněm na Highwaymen, jste obleky vězně. Ale máme také spoustu bláznivých... obleků, které odemknete hraním na základně. Pokaždé, když hrajete na základně, dostanete kousek obleku. A abyste mohli soutěžit, musíte ji hrát několikrát.

Promluvme si o systému základny. Protože je lze znovu přehrát a je zabudováno do hlavní smyčky.

JS Decant: Ano, eskalační systém. Ano.

Vždy se to stupňuje? Převezmete jednoho, padouši to vezmou zpět a příště to bude těžší?

JS Decant: Pokud chcete zabezpečit základnu, jako je například váš postup do světa nebo chcete mít v tom okamžiku teleport, je skvělé jít a být v bezpečí. Pak si to můžete nechat. Nikdy to nevezmou. Pokud se rozhodnete to místo uklízet, získat zdroje, které tam byly, a nechat ho zpět. Je to jen v případě, že se rozhodnete. Pokud tak neučiníte, bude to navždy vaše místo. Pokud ale chcete získat více zdrojů a řešit nové výzvy, necháte to být. Získáte kořist, oni se vrátí a můžete se bránit.

A podruhé je to těžší?

JS Decant: Ano.

A pro Expedice existují také různé potíže?

JS Decant: Ano.

Vybírají si to hráči při vstupu do mise?

JS Decant: Ne, je to přírůstkové.

Takže to uděláš znovu, podruhé je to těžší.

JS Decant: Ano.

A dostanete více odměn, když je to více -

JS Decant: Rozhodně. Ano. A také měníme rozložení. Vytvořili jsme mapu o jednom kilometru čtverečním se spoustou budov a příležitostí. A měníme místo, kde je balíček. Ale také výchozí bod a koncový bod. A pak také postavíme nepřátele, kteří jsou náročnější.

Mluvili jste o mapě o jednom kilometru čtverečním, kde můžete dělat více věcí s vizuály nebo s více AI. Můžete mi dát příklad toho, co se s tím dá dělat?

JS Decant: Příkladem je osvětlení a SFX. Můžeme hru posunout o kousek dál, než co obvykle děláme. A pokud jde o nepřátele, když dosáhnete třetí úrovně, máme jako čepici. Je obtížné zadat více než 12 až 15 znaků do prostoru v otevřeném světě. Když dosáhnete třetí úrovně, uvidíte to.

[Směje se] Pokud jde o moji poslední otázku, na co se nejvíce těšíte, až hráči uvidí, když začnou hrát tuto hru?

JS Decant: Myslím, že je těžké mít jednu věc, ale transformovaný svět. Velmi tvrdě jsme pracovali na vytvoření postapokalyptického prostředí, které by působilo velmi nebezpečně, ale zároveň velmi příjemně a svěže a barevně. Právě na to jsme chtěli jít. A to bylo to nejdůležitější. Poté provizorní a domácí základna a Expedice.

Samozřejmě! Děkuji mnohokrát. Prezentace byla skvělá. Jsem velmi nadšený, že si to můžu zahrát.

Far Cry: New Dawn vychází 15. února 2019 na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu je)

O autorovi