Riot Games Interview: League Of Legends Sentinels Of Light Music

click fraud protection

Akce Sentinels of Light v League of Legendsbude brzy dokončena, ale související hudba zůstane součástí katalogu Riot Games. Hudba, která byla hlavní hrdinkou události, bude vydána v samostatném vydání s názvem Echoes of Light. Soundtrack bude obsahovat mnoho písní, které zazněly během akce, stejně jako témata některých větších postav vystupujících v nejnovějším vesmírném konfliktu..

Oficiálně začíná 8. července 2021 Akce Sentinels of Light byl možná dosud nejambicióznějším pokusem Riotu vyprávět příběh ve hře. Příběhové rytmy byly z velké části dodávány prostřednictvím herního klienta, přičemž hráči odemykali nové kapitoly v příběhu plněním „cílů“ týmu Sentinels. Každý člen týmu měl jiný způsob, jak získat body potřebné k odemknutí nových kapitol. Například, nejnovější šampion Akshan dával hráčům bonusové body za vítězné hry. Jakmile bude nasbíráno dostatek bodů, bude další kapitola příběhu vyprávěna prostřednictvím vizuální nové cutscény pro klienta.

Riot Games přispělo k dalšímu napětí konfliktu prostřednictvím svého úsilí o soundtrack. Písně, které doprovázejí 

League of Legends zničení a následná konfrontace s mužem, který za tím vším stojí, si vyžádal spoustu času a spolupráce, aby bylo vše v pořádku. Screen Rant dostal příležitost vyzpovídat některé ze starších skladatelů stojících za touto událostí, aby se ponořil do toho, čím byl jeho soundtrack tak výjimečný. Kole Hicks, Brendon Williams a Michael Pitman podrobně hovořili o vývoji soundtracku a některých tajemstvích, která v něm dosud nebyla nalezena.

Kdy jste poprvé začali pracovat na hudebním příběhu a souvislostech této akce a rozvíjet jej?

Kole: Větší hudební děj a souvislosti celé akce se začaly formovat kolem zimy loňského roku. Nějaké počáteční hudební myšlenky začaly už předtím, ale v té době jsme skutečně zpevňovali zvuk několika různých důležitých skladeb. To vše přispělo k vytvoření tří důležitých motivů nalezených v kinematografii Sezóna Start Ruination: Melodie Music Box, Motiv použitý pro Ruination/Sentinels a Sentinel Melody. Ty se nesly a vyvíjely během hudební cesty celé akce.

Mnoho příběhových beatů kolem Sentinels of Light začalo s vydáním Viego. Byl on „startovacím bodem“ vašeho týmu, když došlo na tvorbu hudby pro tuto událost, nebo jste zjistili, že chcete začít z jiného bodu?

Kole: Ano, tak nějak. Myslím, že hudebním východiskem celé akce byla Isolde a Viego. Viděl jsem několik velmi raných konceptů na kousku Viego a Isolda. Obrazy a výtvarný styl tohoto kusu mě okamžitě přiměly přemýšlet o snové sekvenci; tančit třeba na nějaký valčík. Působilo to však trochu osobněji, a tak mě napadlo, jak by tento kousek mohl znít, kdyby se hrál na hrací skříňce. Začal jsem děrovat díry do papíru hrací skříňky, který jsem měl u svého stolu, abych vytvořil melodii, a i když téma nezůstalo přesně notou, Stejně tak to určitě ovlivnilo to, co se nakonec stalo melodií hudební skříňky, kterou slyšíme ve Viegově tématu a kterou používáme v hudbě napsané pro událost.

Co byste řekl, že byla vaše největší výzva, když došlo na prolínání motivů pro šampiony/kinematiku/témata v srdci Sentinels of Light?

Kole: Jednou z největších výzev bylo najít způsob, jak propojit hudební myšlenky způsobem, který by splnil dva hlavní cíle: Autenticky reprezentovat to šampion (oproti pocitu jako variace na motiv použitý v jiném tématu šampiona) a někdy spojování myšlenek způsobem, který není okamžitě zřejmé. Doufejme, že by to nebylo tak těžké, že by nebylo možné najít/slyšet spojení, ale kdy někdo to spojení slyší, mělo by pak být zcela jasné, že témata spolu souvisí navzájem. Takto jsme přistoupili ke střední části Gwenina tématu, která (při obráceném přehrávání) přehrává melodii hrací skříňky, kterou slyšíme ve Viegově tématu.

Michael: Neřekl bych, že to byla až taková výzva s prolínáním motivů, protože to představuje skvělá příležitost vyjádřit zavedené oblíbené motivy v jiném stylu, což je vždy zábava dělat. Řekl bych, že výzvou bylo spíše najít ten správný zvuk, který by reprezentoval Sentinely jako kolektiv potřebují zvuk nasáklý historií a tradicí, ale takový, který zachycuje jejich jedinečnost zbraně také.

Brendon: Největší výzvou bylo, že existovalo množství různých skladeb, na kterých pracovali různí lidé současně, ale přesto musely být jasně propojené. Například Mike a Rich pracovali na Sentinels Theme pomocí melodií napsaných Kolem, zatímco já jsem pracoval na partituře pro Before Dawn. Protože jsme na nich museli pracovat současně, „zvuk“ Sentinelů ještě nebyl plně ustaven. V době, kdy byl každý z nich uzavřen, jsme si všichni navzájem do jisté míry ovlivňovali zvuk svých skladeb, zvláště u všeho, co se týkalo Sentinelů!

Jak úzce spolupracujete s herním a uměleckým týmem, pokud jde o vytváření hudby pro šampiony?

Kole: Je velmi důležité mít včasné diskuse s různými lidmi z každého týmu ohledně osobnosti šampiona, způsobu, jakým hrají ve hře atd. Určitě se inspiruji příběhem šampiona a jeho konceptem, ale také se mi líbí zeptáte se celého týmu, zda má 3 klíčová slova, která pomohou popsat, jak tomu rozumí mistr. Každá malá variace v odpovědích poskytuje o něco více vhled do jedinečných aspektů, které tomuto šampionovi pomáhají vyniknout od ostatních. Také klíčová slova, která se překrývají a jsou zmíněna vícekrát, mají tendenci rezonovat dostatečně silně, takže jsem zjistil, že tvoří jádro tohoto Championa. Takže při psaní hudby se snažím toto všechno brát v úvahu; hledání způsobů, jak hudebně znázornit jádro tohoto šampiona a zároveň zdůraznit některé jedinečné prvky.

Několik chytrých fanoušků ligy našlo velikonoční vajíčka v několika tématech šampionů. Například vokály v tématu Gwen se při obráceném přehrávání stanou melodií tématu Viego. Existuje více takových spojení, které nebyly nalezeny?

Kole: V době zveřejnění tohoto rozhovoru už hráči možná našli tato další velikonoční vajíčka, ale pro jistotu upozorním na pár věcí, aniž bych kazil detaily! V Absolution Cinematic je hudební skříňka použita v celém díle. Slyšíme to hrát několikrát; je však na konci totéž, co slyšíme na začátku? Navíc v naší písni „I’ll Find a Way“ je několik hudebních nápadů/motivů, které se nenápadně prosazují do písně. Některé jsou možná trochu zřetelnější než jiné, ale při prvním poslechu slyšíme text „Najdu zní to možná jako lehká variace na motiv, který jsme slyšeli od kinematografie Season Start Ruination?

Brendon: Pokud jde o Akshanovo téma – všiml jsem si, že několik lidí zachytilo jeden z odkazů na Sentinely světla. Existují však dva další spoty, které přímo citují téma Sentinelů, na které jsem si zatím nevšiml, že by je někdo upozornil! A samozřejmě je v hudbě pro kinematografii ještě více tematických odkazů a easter eggů, což asi většina lidí se plně nechytily kvůli všem krásným vizuálním, zvukovým efektům a dialogům, které se všechny dějí zároveň.

Jaká byla vaše nejoblíbenější část práce na akci Sentinels of Light?

Kole: Určitě ta spolupráce. Se všemi vývojáři z Riotu, mými kolegy z hudebního týmu, TELLE na „I’ll Find a Way“, se všemi hudebníky ve studiu... se všemi! Bylo to obrovské týmové úsilí a práce se všemi byla moje oblíbená část.

Michael: Pro mě osobně jedna věc, která mě opravdu nadchla, byla rozmanitost a hloubka postav, které budou oznámeny v Sentinels of Light. Jen jsem si myslel, že celý koncept sám o sobě plus to, jak byla kresba provedena, dělá vytváření hudby tak zábavnou. Věděli jsme, že můžeme prozkoumat hudební paletu, která se trochu lišila od tradičních možností LoL, což bylo stejně děsivé a zábavné!

Brendon: Mojí oblíbenou částí bylo začít více spolupracovat s ostatními skladateli zde v Riotu – sdílet melodie, akordové postupy, zvuky syntezátorů a další. Obvykle pracujeme na našich vlastních samostatných projektech, takže bylo hezké, že jsme si navzájem přímo odráželi hudební nápady a přímo ovlivňovali hudbu ostatních!

Jaký je váš osobní oblíbený kousek, na kterém jste pro akci pracovali a proč?

Kole: Nevím, jestli mám oblíbenou skladbu, na které jsem pro akci pracoval, protože všechny byly zábavné a znamenaly pro mě něco jiného; ale určitě mám nějaké oblíbené vzpomínky. Napsat tu počáteční melodii na hrací skříňku a pak přijít na to, jak ji nejen propojit s Viegem, ale nenápadně propojit s tématem Gwen, byla dobrá výzva, kterou jsem si užil. I když to není tak dávno, také jsem si opravdu užil naše Orchestral session pro Absolution a práci s TELLE na „I’ll Find a Way“.

Michael: Samotné téma Sentinel. Opět bylo velmi složité snažit se najít správný přístup pro zvukovou paletu Sentinels of Light, ale jakmile jsme začali hledat rovnováhu mezi tradičním orchestrem instrumentaci a moderní syntezátorovou hlavní instrumentaci a pokusit se tyto dva sympaticky zkombinovat, začala se objevovat "nádech" Sentinelů a stal se opravdu uspokojivým kouskem být pracuje na.

Brendon: Je těžké si vybrat mezi "Before Dawn" a "Akshan's Theme", ale myslím, že budu muset jít s Akshanem! Především kvůli všem těm unikátním nástrojům, které jsem na jeho téma nahrál, z nichž mnohé jsem nikdy předtím nepsal, natož abych nahrál živé hudebníky tohoto kalibru. Některé z nástrojů, které jsme nahráli, zahrnovaly sarangi, tabla, různé rámové bubny, smyčcový buben, smyčcový cimbál, bouzouki, indické banjo, cimbál s kladivem a sitár. Bylo také mnoho dalších, které se do finálního tématu nedostaly!

Pokémon Unite debutuje Greedent a nové skiny na Halloweenském festivalu

O autorovi