Jak se nezávislé hry rozšiřují za hranice pixelového umění

click fraud protection

Po nějakou dobu se zdálo, že koncept pixel artu – 2D grafiky založené na spritech, která emuluje pocit a styl 8bitové a 16bitové PC a konzolí - byl téměř synonymem pro indie hry. Stále více se však zdá, že menší tituly jsou stále rozmanitější, pokud jde o výběr vizuálního designu. Pixel art je často vybírán kvůli jeho nízkým výrobním nákladům ve srovnání s realistickými 3D modely, ale úspěch stále výraznějších nezávislých titulů v tomto ohledu zdánlivě otevřel nové dveře.

Nezávislé hry jsou obvykle vyvíjeny malými týmy, které nemusí mít tolik financí jako AAA studio by byli schopni obstarat, což často omezuje jejich schopnost pracovat s pokročilými funkcemi a vizuálem elementy. Když je herní projekt podporován velkým studiem, finanční prostředky jsou obvykle poskytovány s očekáváním, že hra vrátí své náklady na vývoj, částečně kvůli jejímu spojení se známými studii a vydavatelů. Například, Cyberpunk 2077zisky převýšily náklady na vývoj do prvního dne uvedení na trh i přes předchozí výrobní potíže.

Hry, které jsou produkovány malými týmy bez velkého vydavatele za nimi, mají tendenci postrádat tento druh jistoty. Naštěstí se v posledních letech staly populární více alternativní způsoby financování. Crowdfundingové kampaně jsou běžné, stejně jako koncept „early access“, který umožňuje vývojářům publikovat své hry v částečně dokončeném stavu, aby získaly zpětnou vazbu a dodatečné financování ze svého cíle publikum. O oblíbenosti této metody svědčí i letošní E3 Expo je plné her s předběžným přístupem. To by mohlo být důvodem, proč se některé jedinečnější (a potenciálně nákladné nebo časově náročné) umělecké styly stávají běžnějšími v nezávislých vydáních.

Jaké další umělecké styly se staly běžnými v nezávislých hrách?

Jedním z pozoruhodných trendů v nedávných nezávislých hrách je používání 3D umění, i když v menších verzích je často stylizované nebo low-poly, aby se snížily náklady a doba modelování. Velmi očekávané pseudosimulátor doručování pošty jezero, představený na E3 2021, využívá 3D styl smíchaný s celostínovanou kvalitou pro svůj jedinečný vzhled. Dveře smrti, izometrická akční adventura, která brzy vyjde, má jednoduchý, ale stylizovaný vzhled, který tvoří její nádherné vizuální prvky. Ačkoli jsou tyto styly na hony vzdáleny téměř lidským modelům, které se někdy objevují ve vydáních AAA, tyto styly zvýrazňují vizuální detaily a zdůrazňují vizuální design her.

Pixel art je také stále běžným základem ve světě nezávislých vydání, ale není to jediná forma 2D umění, která je běžná. V posledních několika letech se objevilo více ručně kreslených 2D her, možná částečně díky úspěchu Cuphead, která používala svůj umělecký design a produkci ve stylu 30. let jako prodejní místo. Dutý rytíř je pravděpodobně podobně populární ručně kreslená nezávislá hra jeden z nejvlivnějších nezávislých titulů vydané v posledních několika letech. Je pravděpodobné, že tyto projekty pomohly připravit cestu k dalšímu zkoumání, pokud jde o umělecké směřování uvnitř indie hry jako celek. Doufejme, že v budoucnu se průmysl díky tomu dočká ještě unikátnějších vizuálních stylů.

Eternals Early Reactions jej popisují jako nejepičtější a nejunikátnější film MCU

O autorovi